La première chose c'est de ne pas distribuer poil par poil mais des groupes de poils, c'est plus léger de gérer quelques objets avec beaucoup de poly, qu'énormément d'objets avec peu de poly
Pour faire tes patch de poils (15*15 cm par ex) tu peux également utiliser multiscatter, ensuite je ne sais pas si il gère la distribution d'autres multiscatter (ça fait très longtemps que je ne l'ai pas utilisé), donc peut etre convertir en poly et créer un proxy pour ensuite distribuer tes patchs avec un autre multiscatter.
EDIT> Grillé ^^
Oui tu dois pouvoir faire ça avec Hair & Fur ou VrayFur, les tutos ne manquent pas
J'ai fait quelques recherches sur le sujet sur le Net mais j'ai pas trouvé grand chose. Donc, merci Matt, pour ton aide toujours précieuse et réactive !