gpepper
-
Content Count
24 -
Inscription
-
Dernière visite
Posts posted by gpepper
-
-
-
Moi quand je vois les rendus fait en full Gpu dans V-Ray RT chez Dabarti, je le dis qu'il n'y a plus grand chose qui me limite d'y passer...
-
-
Mini d'or oui !
Franchement sur le nette tu trouves vraiment de tout et tu peux vite avoir une bonne base et regarde aussi du coté de la chaine d'autodesk vraiment une mini d'or
-
Salut les gens,
Bon j'avoue tourner en rond sur SketchUp + le VRay associé...
La licence Max et VRay que nous possédons va être MAJ, et un nouvel arrivant va bosser sur Max, je me dis que c'est peut-être le bon moment pour m’intéresser au soft!
Vous avez des formations Max en ligne à me conseiller?
J'ai envie de dire, les miennes !
http://fr.tuto.com/formateur/frenchschoolofcg.htm
Désolé Matt, je fais ma pub...
-
-
Yep
Bah franchement, on expérimente depuis quelques semaines des presets se basant sur le MSR et un Global Subdivs Multiplier à 0 et c'est clairement une bonne direction !!
C'est pas faux, les dernier rendus que j'ai fait en utilisant cette technique m'ont fait des trucs assez sympas même dans des anims avec de la GI...
-
Yep,
Pour les scripts incompatibles, j'en sais rien en fait, j'en utilise peu donc pas eu de soucis jusque là.
en ce qui me concerne, au niveau de la ram, je suis à 32 go mais par contre j'alloue pas de quantité par thread. Il y a un réel avantage à le faire ?
-
Yellow,
de part mon expérience, je plussois le haut de gamme i7, 5960x !
Petit lien vers un benchmark pour vous en convaincre:
https://www.cpubenchmark.net/high_end_cpus.html
Franchement à l'usage il est terrible.
Je l'ai couplé à une carte mère Asus Rampage qui overclock automatiquement et les temps de rendu sont vraiment bien. Seul problème, après on veut toujours en mettre plus !
C'est un pote qui m'a dissuadé de prendre des Xeons car il peut y avoir des incompatibilités sur certains scripts. Le prix est quand même aussi un facteur de choix, même si c'est le plus cher de la gamme i7. Mais aussi, je voulais une carte mère qui acceptait plusieurs carte PCI Xpress pour monter plusieurs cartes graphiques. Malheureusement, il y a peu de carte mère bi-pro Xeon qui offrent trois voir 4 port PCI en X16...
-
Hello guys.
Je suis en train de faire le rendu d'une map des Etats-Unis.
Je me retrouve avec de vilains pixels blancs qui apparaissent de manière aléatoire au rendu.
- Les maps que j'utilise font plus de 10000 px de large
- Pour l'instant il n'y a pas de lumière
- Vray Displace (paramêtres visible dans l'image jointe)
Je pense à un problème de mémoire vu la taille des maps.
Qu'en pensez-vous ?
-
Bravo à toi !
Belle image.
La mise en composition est vraiment agréable, cet angle de caméra est tout à fait judicieux.
Premier plan intéressant sur les sièges, ça enrichit beaucoup l'image.
Jolies variations de matériaux sur le sol.
Un beau travail en bref.
Chez Elephorm, on est ravi de t'offrir le pack "Tout 3dsMax comme jamais !"
5 DVD produit avec Jean-Yves Arboit, qu'on ne présente plus !
Au passage, je fais ma pub mais nous allons avoir une formation à Vray 2.0 qui va être enregistrée cette semaine avec Vincent Grieu !
J'imagine que Matt vous tiendra au courant de ce titre !
En tout cas, encore bravo.
-
Ah bah merde...
Je ne peux pas participer au concours...
Je suis employé d'Elephorm...
Au passage, je t'en remets une couche Matt, tu nous as oublié dans les remerciement sponsors...
-
En créant tes scenes states, tu peux revenir et modifier chacun indépendamment à partir de leur états et les réactualiser ?
-
Je connais pas les scene state ? c'est quoi ?
-
Alors, ce concours, ça commence quand ?
-
A priori, j'ai jamais vu Max de base, calculer une passe sans faire le rendu en entier d'abord...
Il existe peut être une manip ou un script effectivement.
Moi c'est un truc qui me gonfle dans le render element de 3Ds max. On est tellement loin d'un render pass à la maya ou tu peux choisir l'objet que tu rends en le mettant dans des calques de rendu séparés, en faisant des calques avec même différents shaders appliqué aux surfaces sans parler de faire des render pass avec des moteurs de rendu différents, tout ça dans le même fichier et lançable en batch render sans rien gérer ni créer 50 fichiers différents pour séparer tes passes !
-
pas mal du tout.
Je suis curieux de savoir comment tu as fait la surface d'eau, l'effet atmosphérique du background.
Fruits scannés
in Ressources
Posté(e) · Report reply
Cool !