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Spartacus

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  1. C'est que je n'ai même pas la fenêtre des merges qui s'ouvre, j'ai directement le message d'erreur.
  2. Nico, j'ouvre mes fichiers depuis Windows.
  3. j'ai essaye de faire un merge dans une scène vide, mais pareil j'ai le message d'erreur qui s'affiche. je me pose la question si c'est pas à cause d'un plugin ou script qui est mal installé ? thomasC. je vais jeter un oeil dessus, merci
  4. Bonjour, J'ai depuis 3 jours des grosses sueurs froides. En effet il m'est arrivé déjà 2x de ne plus pouvoir ouvrir un fichier Max. J'ai un message d'erreur qui s'affiche à l'ouverture. (voir image). Avez-vous déjà rencontré des problèmes similaires ? Les autoback, sont aussi mort, plus rien ne s'ouvre. Un scène de plus 100 heures perdue, vous dit pas comme je suis sur les nerfs ! Merci pour votre aide. D.
  5. Nico, tu n'est pas désobligeant. J'ai regardé tous ça avant d'écrire sur le Forum. J'ai fais des essaies, des recherches, mais ça ne marche toujours pas, ou alors il y un truc que j'ai oublié. Je suis pas du genre à demander sans avoir chercher avant ! Merci milles fois pour ton aide.
  6. Pour Nicolas : Je suis en train de regarder pour utiliser Ranchcomputing, mais je bloque pour installer le Script RancHecker. J'ai surement du faire une erreur à quelque part. Quand j'ouvre Max, j'ai la petite fenêtre de RANCHecker Setup qui s'ouvre, et quand je clic sur Install, il me dit qu'il est déjà installé. Alors je ne pige pas où il est installé et je n'arrive pas non plus à créer un bouton. Où dois être enregistré le fichier .mzp? Je suis un peu débutant avec les installations de scripts ! Rezuk4 : merci pour les précisions. Muchas gracias
  7. Salut Nico, Ah ben alors je vais allé voir RanchComputing.. Heu, oui mais non ! Ils donnent pas d'infos sur cette casse, enfin j'ai pas trouvé.
  8. Salut, Je cherche à comprendre comment fonctionne RebusFarm. Voilà, je dois calculer une grande image avec beaucoup de végétations (prairies, arbres), sur mon poste (PC Intel Xeon CPU E5-2630 v3 de 2.40 GHz) ça me prend environs 8h voir un peu plus pour calculer la scène. J'ai voulu faire un essai hier en fin de journée. J'ai lancé le rendu à 17h30 et ce matin il en était à 10% de la dernière phase du rendu. Je veux donc me tourner vers RebusFarm, mais là je pige pas tous. Dans le Calculate, que dois-je mettre dans la case "Rendertime per frame in Min" ? Ensuite dès que j'ai lancé la commande, ou puis-je voir si mon rendu est entrain d'être calculé ? Merci pour votre aide. D.
  9. Hello, Je veux mapper une texture de tuiles sur mon toit, mais je n'arrive pas à trouver comment faire pour ne pas voir la répétition ? J'ai chercher sur le net avec des vidéos, mais rien de très clair pour moi ! Merci
  10. Salut Nicolas, Merci bcp pour ta réponse express (super service ce forum), et merci pour tes explications précises et clair. Je vais mettre en pratique ce que tu préconises et reviens vers toi dès que j'aurais fais un essai. Pour la question de la taille des bucket, je pensais qu'en diminuant la taille je gagnerais en qualité, du fait qu'il y a plus de bucket. Mais semble t'il que j'ai pas bien pigé la fonction du bucket ! Je profite aussi pour poser une autre question. Dans le cadre de cette campagne, nous allons réaliser une grand bâche qui sera fixé sur la façade du bâtiment gauche qu'on peut voir sur mon image. Je me pose les questions suivantes pour la réalisation de l'image, qui sont : 1. Si je veux faire une image type "Élévation" sans déformation comme si je fessait une coupe. Existe t'il une fonction dans Max qui me permet de faire cela ? Ou dois-je simplement me mettre en vue de face, caler ma façade bien droite sur la grille et faire mettre une caméra type Physique ? 2. Y a t'il un rapport d'échelle à faire attention pour ne pas déformer l'image afin quelle se cale bien sur la façade ? On en fin de compte, vu que ma façade dans Max est à l'échelle, je ne vais pas avoir de problèmes de déformation. Je sais pas si je suis suffisamment clair, n'hésité pas si besoin. Tchuz comme on dit en Suisse.
  11. Bonjour tout le monde, Je vous sollicite, parce que je suis en train de réaliser des images d'extérieur pour une campagne. Je m'interroge sur les paramètres qui sont généralement utilisés pour des rendus de grandes tailles, A2-A1, en impression numérique. Actuellement je fais des tests, les deux sont assez concluant, mis à part la qualité des couleurs à l'impression du au plotter du bureau, mais tout de même j'aurais aimé avoir votre avis sur mes paramètres et si ils étaient pas très bien adaptés. J'ai fais une sortie en 72dpi pour un format de 110x43 cm avec ces paramètres : - Image sampler : Bucket - 16 de shading rate - Bucket image : 1-100-0.01 8/8 pour la taille - DMC : 2-0.85-0.005 - IRm : sur High 200 de sub et 20 d'inter. samples - LC : 2000 de sub, 0.01 de size Je tourne sur VRay 3.4.01 Je vous laisse une image de mon travail en cour, vous pouvez bien entendu y faire vos commentaires. (soyez indulgent, je suis pas encore un pro comme certains d'entre vous). L'image jointe n'est pas avec les mêmes paramètres, j'ai fais hier soir un essai en 150dpi (9h de calcul) en mettant la taille des buckets à 4/4. Merci pour votre aide. D.
  12. Salut, J'ai un problème avec l'importation d'un fichier .obj que j'ai créer depuis Sketchup. En effet je souhaite important dans Max ce fichier .obj, mais malheureusement, j'ai pas le résultat escompté. J'ai sois rien du tout, soi j'un toute ma scène dans un seul élément/objet. L'un d'entre vous connais bien Sketchup est les exports en .obj ? Merci de votre aide, D.
  13. Merci bien pour vos réponses qui m'on bcp aidées. Maintenant je sais parfaitement gérer les différents ID des matériaux. Bonne journée.
  14. Hola chicos, J'ai un problème pour mapper plusieurs face d'un objet avec la même texture. Je voudrais mapper un toit et que ma texture puisse être adaptée selon chaque pan du toit. Je sais que ça marche avec les Map channel et le Canal Map dans l'EditPoly, mais je sais pas quelle est la procédure pour que ça fonctionne. Ou est-ce que je dois assigner les ID ? Merci de vos réponses les pros.
  15. Hello, j'ai finalement désinstallé et réinstallé Max, et maintenant plus de problèmes. Il faut parfois repartir de zéro !
  16. Hello tout le monde, Je suis en train d'essayer de faire fonctionner le module "Peupler" de 3ds Max, mais malheureusement dès que j'arrive à la phase "Simuler", j'ai un message d'erreur qui s'affiche. L'un d'entre vous peux m'aider à résoudre cette coquille bien gênante ? Par avance merci et toute bonne soirée. D.
  17. Alors j'ai trouvé la cause du problème. C'était le calque de mes passages piétons, que j'avais importé, qu'ensuite je l'avais collé avec Glue, sur ma route et fais des extrudes, etc. qui posait tout ces problèmes. Je l'ai juste supprimé de ma scène et voilà que tout reviens à la normal ! Va comprendre pourquoi ce calque merdait ??? En tout cas merci Thomas et SugaR d'avoir pris le temps de me répondre. A bientôt pour d'autres aventures Max.
  18. Une petite capture pour montrer aussi le bug ! J'ai le Gizmo qui s'affiche bizarrement ?? J'ai essayé de tout importer sur une nouvelle scène, mais ça me fait la même chose.
  19. Merci mais ça ne change rien ! Je comprend pas ce qui se passe ?? C'est vraiment chiant.
  20. Salut, Je rencontre un problème depuis quelques minutes sur mon fichier. Je n'arrive plus à sélectionner les objets, quand je suis dans toutes les vues à part la vue perspective, je dois donc toujours passer par l'éditeur de calque. Egalement certains objets, (arbres par exemple), ne s'affiche pas, si ce n'est dans la vue perspective. Vous savez de quoi ça peut venir ? Carte graphique ? Merci de votre aide. David
  21. Ah je crois avoir trouvé, c'est mon intensité qui était trop élevée !
  22. Hello, Comme vous pouvez le constaté, j'ai un souci avec mes light de mes lampadaires. Je cherche à comprendre pourquoi j'ai la dispersion de la lumière qui se fait ainsi (voir image). Où puis-je régler les paramètres de la projection de la lumière sur le sol. Ou que dois-je faire pour ne pas avoir ce type de rendu ? Merci de votre aide. D.
  23. Hello, Encore moi. Je cherche à comprendre comment je peux faire pour mapper un plan sur un terrain 3D et que mon plan épouse la forme du terrain. J'ai essayé avec les outils Glue et Scriptedglue, mais ça ne marche pas à 100%. Savez-vous comment faire ? Merci bcp les gars. D.
  24. Spartacus

    Unité xy

    Hello, Je rencontre un petit problème lors de mon rendu. Je suis entrain de mettre de la végétation "gazon" sur des plans avec Forest Pack. Mais la j'ai un message qui me dit que la densité des éléments a atteint la limite de densité maximale ?!?! Message original : the density of items has reached the max density limit we suggest to increase the xy units parameter and use a lower Threshold value, to get more items by unit area if not, you can increase the max density limit in this same rollup Où dois-je changer ces valeurs ? Dans le MassFX ? Pour votre aide. D.
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