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xenobus

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  1. Dans forest pro il me semble qu'il y a la fonction d'animation mais perso je ne l'ai jamais utilisé.
  2. Ils sont énormes les gars vos temps de calculs. Moi si ça dépasse 10mn par frame c'est que j'ai pensé un truc. Penser à overight trace depth... généralement 3 suffit... voir 5 si 2 couches de verre les uns derrière les autres. Pareil denoiser ça marche bien aussi. Le calcul d'éclairage avec le probalistic réglé entre 3 et 5 si vous avez plein de light. Precalcul du lighcache avec camera patch activé et une grosse valeur genre entre 5000 et 10000 et ensuite calcul de l'animation en brute force. Etc... Edit :merde on est dans corona... ne pas tenir compte de ce message
  3. Non pure mode en sweep...
  4. Pourquoi pas... Mon dernier portable a 2500€ de gamer (msi) m'a permis de faire en 4 ans env. 250000€ de chiffre d'affaire. Mais je peux comprendre que ça gêne de prendre un gros portable comme ça.
  5. J'en ai monté 1 et ca tourne. Reste mes connections réseaux a fzire et ensuite clonage de disque dur pour monter les 2 autres... me restera qu'à changer le noms et l'ip et roule.
  6. Alors... un peu de sérieux. J'ai fais monter un clevo sur mesure par pcw basé dans le 95. Concernant pcw... Faut pas être pressé... 2 mois quasiment de délais car plus de stock de dalle 4k. Bref... Niveau machine c'est un parpaing, on est plus prêt du transportable que du portable. Genre 4,5 kg et ne pas oublier l'alimentation qui a elle seule fait 1kg. Ensuite on ne peux pas avoir le beurre et l'argent du beurre et le c.... oups je m'égare... Niveau autonomie en utilisation courante n'espère pas passer les 2h et en 3d.... bah je dirais une heure si tu fais du rendu. Pour la config je te met une capture , çà sera plus simple. Mais ça winnnn bien. Précision, il y a une erreur dans le bon de commande. Il y a un m2 512go pour le système et un second m2 de 1to et un troisième sshd de 1to.
  7. J'ai un clevo qui a 1 mois... laisse moi jusqu'à demain et je te donne mon avis... ce soir j'ai bu trop de bière...
  8. Bon petit retour, A priori çà viendrait des caractères spéciaux dans le nom d'utilisateur Windows. Bref, vu que je quitte la boite dans 15 jours, je vais pas me prendre le citron avec çà. Merci Nicolas pour l'info, c'est bon a savoir...
  9. je l'ai DL ce WE et installé, j'ai pas eu de soucis pour l'instant, sachant qu'il est dejà en release 6.1.0
  10. Trop tard c'est livré
  11. Tu fais une spline de ton plancher et un coup de floorgenerator Ok je -->
  12. Moi aussi sur max2k16 je traîne ce bug depuis x temps. J'ai même réinstallé max et toujours pareil... ça ne le fait que sur mon poste. Pas de scène material Et si je ne coche pas show incompatible, j'ai rien du tout.
  13. En gros ce que j'avais mis sur la page précédente, Sauf le disque m2 car entre temps le nouveau modèle de chez Samsung est sortie et est moins cher.
  14. Bon moi c'est commandé, plus de machine arrière !
  15. xenobus

    Vray next

    A priori dans les 450€ Clair les nodes je trouve ça vraiment abusé niveau prix.
  16. xenobus

    Vray next

    Salut, Je voulais savoir si certains d'entre vous étaient passé sur vray next en prod? Si oui , bug, pas bug? Jouable ou non? Merci
  17. L'extratext c'est sur, avec un vraydirt. Le denoiser peut te rajouter 15/20% aussi, mais des fois ça reste interressant quand même. Pour le reste j'ai jamais regardé exactement.
  18. Je ne suis pas d'accord avec toi zules. Une scène de 50million de poly que tu la rende en hd ou en 4k ç'est quasiment la même quantité de mémoire qui va être utilisé. C'est le nombre de poly, light, effect divers (fur,etc) qui fait grimper la ram.
  19. Là c'est du stand automobile avec une 20 aine de voiture, du fur, et pas mal de reflection. Avant optimisation pour l'animation on étais a 15mn env. Les nodes sont des bi xeon 2630. Ton temps de rendu ne semble pas deconnant. Un 1950x est 30% plus rapide que nos bi xeon. A voir pour le 1700x qui me semble 2 fois moins rapide que le 1950x
  20. Effectivement, tout dépend de l'utilisation. A l'instant même j'ai 3000img en calcul au taf sur 11 nodes. On va arriver au taf on va désactiver le serveur sur nos stations pour bosser sur d'autres projets et ca va continuer à calculer sur 8 nodes tranquillement. Ce soir on relancera le serveur sur nos stations et roule. Dans notre cas par exemple, du DR n'est pas viable car le temps de calcul par image est faible, de lors de 5mn par images une fois la scène chargé sauf que le temps de chargement de la scène est d'aussi 5mn. Donc en DR quand les nodes démarrent, l'image est déjà fini et ainsi de suite... Le projet atteind presque 2go (ce qui m'a posé des soucis dû à la limitation en taille des fichiers Windows pour l'archive Zip de backburner ) Je sais que c'est énorme mais nous avons directement intégré plusieurs vidéos dans différents écrans du projets. Ensuite pour de l'image fixe HD le DR est super viable.
  21. Et oui je suis partout et surtout nul part... je passais lire de temps en temps ce qu'il se disait ici. Apres 2 ans en tant que responsable d'un pole 3D, je viens décider que ce truc n'étais pas pour moi... grosse structure (250p), 2h30 de trajet par jour, etc... Retour au freelance, histoire de voir grandir mes gosses Pour MR, j'ai décroché depuis 6 ou 7 ans, maintenant Vray et Corona.. puis bientôt Unreal... Pour revenir sur le sujet, c'est aussi pour çà que j'en prévois plusieurs aussi en + de ma station de boulot.
  22. Des stands avec 50 voitures, du retail général, des centres Co, de la grande distri... bref de tout quoi A ce jour je n'ai jamais passé la barre des 32go, hier j'ai effleuré les 30go pour une grosse scène en anim avec du fur et tout . Si besoins au pire vu la CM je pourrais doubler sans problème. @Choupi moins de machines à gérer moins de licences node à acheter moins de place moins de consommation Voila tu as bien résumé mon choix. Je rajouterais, boitier "rackable", ceux là peuvent être monté les uns sur les autres et watercooling pour le bruit et la température. Il y a besoins d'env 300W pour faire tourner cette config donc petite alim aussi.
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