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Choupi

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  1. Bonjour, Alors désolé on va pas faire de cours dans un forum, regarde l'aide de SketchUp & VRay, Youtube, etc... Je te repose la question, comment as tu appliqué ta texture? As-tu modifier celle-ci dans VRay, je veux dire as tu changé le mapping? Car il y a me semble-t-il des limitations pouvant donner des problèmes d'affichage entre CPU et GPU. Et enfin n'as-tu pas deux fois la même image parfaitement superposée par erreur?
  2. Salut, Comme ça je partirai sur un problème de coordonnées aussi. Comment as-tu appliqué ta texture?
  3. Salut, Désolé pour le retard, je n'arrivais plus à me connecter au forum. As-tu réglé ton problème?
  4. Arf dommage je fais du SketchUp Vray sinon ça colle parfaitement 😅 (bon je suis originaire de là-bass
  5. Je partirai aussi sur un "Infinite Plane", même si tu dis que non, peux-tu vérifier ici si tu as quelques chose?
  6. Salut, Ca tombe bien ici c'est la section SketchUp
  7. Bah c'est à dire que c'est vraiment le displace qui est dérangeant. Je pars sur un mesh que je passerai en VRMESH par la suite pour travailler sans galérer (trop de polys SketchUp n'aime pas). Merci pour ton aide Nico.
  8. Arf je sens que je vais devoir partir sur une modé Merci
  9. Salut, Je bosse sur un métal déployé, je pars pour gérer ça avec des map (displace) mais le temps de calcul du LC est énorme. Des astuces pour le faire baisser? Sinon il me faudra trouver une géométrie Merci!
  10. Salut, Travaillant dans l'aménagement tertiaire, la seule contrainte est surtout budgétaire, limitant sa mise en place sur les projets. Je suis convaincu de l'utilité par exemple mail = assis, dessin = debout, travail à plusieurs = debout, concentrer = assis, etc.... Des positions différentes pour des tâches différentes je trouve que ça va de soi. Cela permet également de mettre le bureau à ta hauteur, je fais 1.87m et ma collègue 1.55m...et on a la même hauteur de bureau.... c'est d'un point de vue ergonomique totalement illogique.
  11. Salut, Il y a effectivement des restrictions et des conditions au bon fonctionnement du displace,n tu peux regarder le manuel pour les connaitre: "Materials need to be applied to objects (groups/components) to have working displacement. If various materials are applied to different faces of an object, the displacement from the top-level (group/component) material will be used on all of them. Normal Displacement will take into account the texture size of each different face material, while 2D Displacement will ignore them."
  12. Nous ils nous ont donné un logiciel à lancer puis il a fallu renvoyé le rapport. Ils ont réclamé de l'argent mais n'avaient pas compris l'organisation du coup tout était clean au final.
  13. Oui c'est ultra chronophage aussi
  14. D'autant plus que les éditeurs se sont regroupés en association pour faire les choses bien
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