ça doit aussi pouvoir se gérer sans trop de soucis avec des persos 2d, mais effectivement Thomas, avec un falloff ça passera nickel, mais peut-être en opacité (et pourquoi pas, self-illum) plutôt qu'en refraction, non ? en tout cas, c'est sympa comme résultat.
Si je devais recréer cet effet, je prendrais des persos 3D auxquels j'appliquerais un materiau avec blanc pur en diffuse, noir pur en reflection et une map Falloff en refraction pour que le materiau ne se révèle que sur les surfaces dont la normale est perpendiculaire a la camera. Ca devrait fonctionner.
https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ENU/3DSMax/files/GUID-B3F75800-E884-467B-A4D1-C95702BFA15F-htm.html