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Esya

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  1. Bonjour, J'ai créé une scene dans laquelle j'ai un vraysun, des vray plane devant mes fenetres et des IES. J'ai beau tout désactiver, j'ai toujours une lumière qui se diffuse dans une zone de ma pièce sans pouvoir en trouver l'origine. Je m'explique, dans cette zone j'avais mis un vray plane juste en dessous de mon plafond, puis je l'ai supprimée, mais c'est comme si elle y était toujours. J'ai mis un overide material pour voir si ça ne venait pas de nouveaux matériaux que j'ai mis ce matin mais cette lumière est toujours présente malgré tout, donc ça ne vient pas des matériaux. Avez vous deja rencontré ce probleme ? Merci
  2. Merci Lolonic, j'ai continué dessus donc elle est vraiment lourde maintenant. Dès que j'en commence une autre , si le problème persiste je ne manquerai pas de vous la poster car je veux comprendre. L'image est vraiment très correcte et le cabinet d'archi pour qui je bosse est super content du résultat. Ce qui me gene, c'est que pour éviter que le soleil ne brule trop je joue un peu sur les réglages inclus dans la fenetre de rendu, entre l'exposition et le highlightburn. Or, j'aimerais pouvoir me passer de ça et faire un rendu correct directement. Dans un autre post, on me disait que c'était un outil indispensable et qu'on ne pouvait pas s'en passer, vous aussi y faites appel systématiquement ?
  3. T'inquietes pas, aucun soucis. Comme j'ai dit j'ai écrit trop vite en demandant ou ça se situait, surtout que je le sais en fait....la fatigue.... Je venais demander de l'aide parce que justement j'ai beaucoup cherché avant, j'ai suivi beaucoup de tuto et mon sun brulait toujours le sol, donc je suis venue ici justement parce qu'après de nombreuses recherches et beaucoup d'energie, je ne trouvais toujours pas. Je n'ai pas vraiment compris pourquoi mais après application de mes textures finalement il ne brule pas tant que ça... donc je suis satisfaite mais pas totalement j'aimerais comprendre pourquoi il brule avec un override material (qui n'est pas blanc) Merci pour votre aide.
  4. merci beaucoup Lolonic, malheureusement je ne parle pas espagnol. Tant pis pour moi !
  5. je suis toujours au travail, après des journées de 14h depuis 2 semaines, week end compris, et des charettes jusqu'à 1h30 du mat' tout en se formant en parallele à 3ds et vray, la fatigue est là, pardon pour la réponse très con j’ai écrit trop vite, on ne m’y reprendra plus ? ? #lavachecarigolepas!
  6. Ok merci je ne suis pas devant là. ca se situe ou ?
  7. Bonjour à tous, j'ai créé une scene très simple : override material gris (126 126 126), j'ai un vraysun +sky, je précise que je n'ai pas touché au paramètres de ma cam. Et malgré tout, autant ma scene est bien éclairée, autant là ou le soleil arrive directement (en l'occurrence là sur mon sol, par la fenetre), ça crame tout. J'ai regardé je ne sais combien de tutos, j'ai fait EXACTEMENT pareil, suivi les memes procédures avec les memes réglages, sur les tutos le résultat final est très satisfaisant, chez moi le bord des fenetres est complètement cramé. J'ai tout vérifié, mon burn multiplier et tout, mais tout est normal, je deviens dingue. Mon sun est à la meme hauteur, l'intensité est la meme, tout est pareil. Pourquoi ca ne marche pas chez moi ???? Le reste de la scene est bien éclairé mais je ne veux pas me contenter de ça, je veux comprendre pourquoi chez moi c'est si blanc et cramé. Des pistes ? Si besoin de poster ma scene pour que vous m'aidiez à comprendre, je pourrai le faire dès demain matin. Merci par avance pour votre aide,
  8. merci à tous pour ces pistes, j'ai téléchargé et installé le plugin, je vais m'atteler à le découvrir !
  9. merci beaucoup pour cette réponse rapide, je vais regarder ça
  10. Bonjour, Je cherche à créer un calepinage sur un plancher en marbre pour donner l'illusion de dalles et non d'un plancher uniforme. Ce marbre remonte également sur les murs à une hauteur de 80cm. J'ai donc créé mon materiau, et pour faire un effet "dalle", j'ai appliqué un bump que j'ai créé dans photoshop. Les dalles sont censées faire 90 x 50cm. Voila le soucis, dans le viewport, une fois mon mapping uvw appliqué, je peux jouer sur ma diffuse avec le gizmo mais comment gérer le bump et éviter les allers retours entre gizmo et rendu ? Et enfin, comment dimensionner le calepinage pour qu'il corresponde bien à une dimension de 90x50cm ? Y a t il un moyen de dimensionner le bump exactement aux dimensions voulues ? merci
  11. Esya

    shader uniforme

    Merci !! Il y avait une erreur dans ma bitmap !
  12. Bonjour , j'ai appliqué un shader de marbre sur chacun de mes soubassements, individuellement. Pourtant on voit que le veinage de mon marbre se poursuit sur tous les murs comme si c'était un seul et meme élément (je ne sais pas si c'est très clair). Je vous joins une photo pour mieux comprendre. Je ne comprends pas d'ou ça vient. Le tout était groupé, j'ai tout dissocié, chacun des murs a un mapping uvw.... j'ai meme appliqué un matériau neutre à la sélection et tout recommencé, mur par mur mais rien à faire l'ensemble sort uniformémement.... Merci pour votre aide,
  13. Esya

    Etirer une ligne

    merci beaucoup, c'est tout bete mais pas tant que ça, je l'avais créé dans le mauvais plan
  14. Esya

    Etirer une ligne

    Bonjour, je cherche à étirer cette ligne (voir image) pour créer un volume : un plafond avec 2 voutes (représentés ici par les arcs de cercle) je ne sais pas si c'est très clair.... Voici une image l'image de cette ligne. Quand je me sers du modificateur extruder cela l'étire mais en Z...... merci pour votre aide
  15. Esya

    modélisation voute

    Merci c'est bon j'ai trouvé la solution ! merci merci !
  16. Bonjour je cherche à modéliser une voute d'ogives, est ce quelqu'un a une piste ? j'ai essayé de partir d'une pyramide je pense que c'est une bonne base mais je n'arrive pas à courber les aretes..... merci pour votre aide
  17. merci à tous, je vois que vous avez tous votre technique propre. Je vais étudier tout ça, Merci encore !
  18. Oui sur la dernière image postée c'est du BF/LC justement et c'est vrai que c'est plus gérable en temps de rendu après le BF/BF n'est pas insurmontable mais c'est quand meme beaucoup plus long, meme en override material, et après pour ce qui est des contrastes, je trouve que ce n'est pas plus marqué, par contre c'est plus sombre que le LC. Je vais tenter aussi L'IM pour tout explorer. Pour les arcs de cercle je vous mets une image. Merci pour tous vos liens et explications, c'est vraiment sympa ! Je me suis servie des outils du VFB, c'est vrai que c'est bien utile. Je vais regarder tous ces liens de plus près, merci encore !
  19. Ok merci. Donc effectivement ici le domelight n'a pas trop d'intéret. J'ai mis BF/BF pour la GI mais le temps de rendu est hyper long..... et je ne trouve pas que ça fasse ressortir les contrastes, ça assombrit pas mal et ça fait meme apparaitre des défauts sur mon bar, de grands arcs de cercle gris..... Moi je trouve que c'est pas mal dans le sens ou je suis débutante, après ce n'est pas ce que je vise, je veux plus réaliste que ça, donc plus de contraste, plus de détails,....
  20. Merci beaucoup à tous pour vos retours, Donc toi tu n'utiliserais pas de dome light comme on me l'a conseillé plus haut ? Alors sur tes conseils, j'ai donc un vraysun + mes ies que j'ai augmenté et j'ai activé un GI environnement avec une couleur bleue mais sans map. j'ai retouché dans le VFM l'exposition, contraste... et le white balance. Et c'est tout, je n'ai pas utilisé d'autres sources de lumiere, et j'ai désactivé mes lightplane. C'est mieux qu'avant mais je trouve que mes ombres ne ressortent pas assez par rapport à toi, et quand je modifie le contraste, ça fonce trop toute l'image. Qu'en penses tu ? Ah oui et pour la GI j'ai mis un BF+LC.
  21. Oui tu as raison, je sais qu'il ne faut pas tout toucher, donc je ne le fais pas, ma caméra a à peu près les réglages que tu as cité je n'y ai pas vraiment touché. Je ne me sers que des lumieres et j'évite d'aller fouiller ailleurs je sais que c'est le meilleur moyen de se perdre dans les réglages et de se mélanger encore plus. Je suis sur 3dsmax et vray 3.4..... je sais qu'il existe d'autres versions plus récentes... Je vous joins ma scene. Merci encore BAR2.max
  22. Merci beaucoup à tous J'ai touché à l'AO et effectivement c'est pas terrible, je pense que je suis au max sur l'image que j'ai posté ici. Au dela ça le fait pas. Je l'ai baissé un peu. Je suis en irradiance map. Je me concentre donc pour l'instant sur le lighting : J'ai supprimé la hdri qui effectivement n'a pas trop d'utilité dans cette scene donc j'ai un dome et un plane devant ma caméra pour que la partie gauche ne soit pas trop sombre. (+les IES) l'intensité du dome est à 50 et le plane à 80. Je trouve que ce n'est toujours pas correct et à force je ne sais plus quoi faire..... Aussi quand je supprime l'override l'ensemble est complètement surexposé..... Merci pour vos conseils, je suis sur vray depuis peu donc je débute
  23. Merci ! Et sinon, une piste pour mon bandeau lumineux ?
  24. normal qu'on ne voit pas la jonction, il n'y en a pas. C'est arrondi, ce sont des voutes. C'est quoi un "subtil effet de décors miniatures qui affecte ton image" ? je ne comprends pas ce que ça veut dire... et quand tu dis de revoir "lifting" de quoi s'agit il ?
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