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TLGT

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Posts posted by TLGT


  1. 3 hours ago, Choupi said:

    Peux-tu partager ta scène?

    J'ai préparé la scène allégée mais j'ai voulu faire d'autres tests pour pas te prendre trop de temps.

    Du coup, j'ai changé de verre et là, plus de problème, les réglages semblent être similaire à l'autre pourtant...

    je reste dans l'incompréhension (bug?) mais en tout cas plus de soucis ;)

     


  2. 10 hours ago, Nicolas Caplat said:

    C'est pas un bug avec la backface reflection de ton matériau de verre ? Si bien sûr ton verre a une épaisseur ;)

    Salut,

    Merci pour l'idée.

    Quand j'enlève le verre, les forme des rectangles disparaissent, évidemment c'est pas la bonne soluce mais ça montre que c'est un problème d'interraction avec le verre. Oui le verre a une épaisseur, c'est le même qui est utilisé dans tous le projet, il me semble bien se comporter pour le reste et avec les autres lights.

    Ca pourrait être en lien avec le diffuse ou l'opacité du verre ?

    Je vais essayer de changer le verre d'une vitre pour voir...


  3. 3 minutes ago, Choupi said:

    Ok au lieu de mettre à zéro, décoche "affect reflections"

    Je penche pour 0=l'ampoule est là mais éteinte et donc tu la vois en reflexion/ Décoché l'ampoule est rangée dans le placard dans ta cave et donc tu ne l'as verras pas

    Si tu vois l'idée...

     

    Haha je vois l'idée, en fait j'ai décoché dans un premier temps et c'était exactement pareil alors j'ai pensé cocher et mettre à zero... je viens de retester au cas où je me sois fourvoyé mais non. Du coup c'est pas ça ?

    Je ne suis même pas certain que cela soit un reflet. Peut être un traitement de la lumière qui traverse du verre puis des sources de lumière invisibles. Mais en même temps, on distingue sur l'image qu'il y a en a des sombres et des plus clairs, du coup cette théorie ne marche pas.


  4. 14 minutes ago, Choupi said:

    Salut,

    J'avoue ne pas percevoir le soucis sur l'image. ?

    Peut-être peux-tu faire un rendu plus proche de la zone concernée?

    Par ailleurs, je te suggères de mettre des IES qui seront plus fidèles à la réalité pour éclairer tes poteaux.

    Oups... je reupload une image avec les formes des rectangles indésirables entourés...

    Ok pour ce conseil, si il n'y a pas d'autre solution je mettrai peut être des ies oui. C'est que le projet est monstrueusement lourd et lent, je m'épargnerais bien ça, et au delà du côté réaliste, je dois dire que j'aimerais comprendre, que voit on et pourquoi ? :)

     

    focus problem.jpg


  5. On 1/8/2020 at 12:32 AM, kabyll said:

    Le rendu gpu a évolué au fur et à mesure des versions. Là t'es en 3.6, y'a eu 3.7 et maintenant vray next.

    En 3.6 je faisais pas de rendu GPU, trop différent, trop de trucs pas supportés. En 3.7 c'était dejà mieux, et auj. en vray next c'est sensiblement la même chose (le moteur est différent du rendu cpu donc y'a des choses qui varient, mais pas du tout autant que sur tes deux images).

    Le principal défaut auj c'est les trucs pas supportés notamment au niveau du bump (le triplanar pour des map de bump, et le bump qui est parfois exagéré en rendu gpu, faut diviser la valeur par 10 par ex.), etc.

    Pour en revenir à tes différences, faudrait sortir différentes passes pour savoir à quel niveau ca se passe (GI, refract, reflect, sampler info, etc).

    Pour les moulures j'aurais tendance à dire que t'as pas assez de samples,
    Pour tes reflexions, refractions, ca pourrait être dû au trace depth (par défaut a 5 en gpu il me semble, que tu pourrais augmenter).

    ps: globalement, tes plafonniers semblent ne pas éclairer grand chose. Le sol est assez sombre, on sent pas d'ombres.  Je sais pas trop comment t'as géré ça, ce sont des vraylight spheriques qu'on voit? Ton matériaux pour le bleu réagit un peu étrangement aussi, c'est un vraymtl ? t'as mis de la self illum ou qqch du genre?

     

    Je regardais ces anciens posts car je retouche un peu V-Ray.

    Désolé je n'ai jamais répondu à tes dernières questions. Je n'avais plus (et n'ai plus) les réponses sous la main et j'ai zappé, je fais du V-Ray occasionnellement.

    En tout cas, tes réflexions et remarques m'ont aidé, Merci.


  6. Bonjour,

    Des rectangles lights sont situés entre la caméra et une vitre derrière laquelle on voit une pièce. Ils me servent à éclairer des poteaux.

    Je les ai rendu "invisible". J'ai également désactivé "affect reflections".

    Après rendu, je devine toujours les rectangles lights dans les vitres, comme si les rectangles obstruaient le passage de la lumière qui venait de derrière eux à travers la vitre.

    Comment ne plus deviner cette forme de rectangle ? HELP !! ??

    (Dans l'image en pièce jointe, les rectangles lights sont les obliques de part et d'autre des poteaux. Puristes attention les yeux, bcp de tricherie irréaliste :)

    Merci beaucoup !

    vuepont3000-Copie.jpg


  7. 1 hour ago, Choupi said:

    Oui par exemple (sur VRay Next en tout cas), si tu passes en GPU tu n'as plus le choix du "Primary Rays" qui passe en "Brut Force" (dans "Global Illumination").

    Ah ok cool ! Je vais faire divers tests ce soir et demain avec les paramètres que tu m'indiques. Alors pour info sur le V-Ray que j'utilise, même en GPU ça peut rester en Irradiance Map et j'ai le choix, par contre le résultat n'est effectivement pas le même dutout, si ça va plus vite en GPU+CPU (1h15), je vois les limitations, c'est pas terrible : je joins les 2 images (GPU+CPU vs CPU ) qui ont les mêmes réglages. On voit une grosse différence sur toutes les moulures et les reflets dans la vitrine et sur les bijoux.

    GPU-et-CPU.jpg

    CPU.jpg


  8. Bonjour ! J'ai du mettre V-Ray de côté qq jours, je remets le nez dedans...

    On 1/6/2020 at 9:23 AM, Choupi said:

    Salut,

    Pour se faire tu cliques sur les 3 points et coches ce dont tu as besoin.

    image.png.fef5b358f997b7b9a02fb61f51c47e9e.png

    Attention cependant en GPU il y a des limitations https://docs.chaosgroup.com/display/VNFS/Supported+Features

     

    Effectivement une fois GPU sélectionné je peux y ajouter le CPU via ce menu, je n'avais pas vu ! J'ai regardé la liste des limitations sur ChaosGroup, elles me semblent très nombreuses mais peut être que je n'en comprends pas vraiment la teneur. Du coup, si je choisi GPU + CPU (rendu en cours dans ce mode au moment où je rédige) des paramètres normalement visibles seront ignorés ?

    On 1/6/2020 at 11:17 AM, Nicolas Caplat said:

    Petite précision à ce sujet: le rendu hybride permet, quand on utilise le rendu GPU, d'utiliser la techno CUDA sur le CPU, comme s'il s'agissait d'un autre périphérique CUDA. Mais à ma connaissance, l'inverse n'est pas vrai: si on utilise le rendu CPU, le GPU ne sera pas utilisé en plus ;)

    Donc oui, les limitations inhérentes à VRay GPU sont toujours d'actualité.

    J'avais compris ça effectivement, j'adore ta précision.

    On 1/6/2020 at 12:10 PM, kabyll said:

    Je confirme, il faut bien être en GPU, avec les limitations qui vont avec (heureusement de moins en moins)

    Pour le genre de projet de notre ami, a mon avis il aura pas de souci (sauf peut-etre le bump qui est peut être exagéré en rendu GPU)

    Tu veux dire que dans mes réglages, qqc serait à modifier ou bien que c'est le résultat qui sera différent en mode render GPU ? Et tu parlais de V Ray Next, mais puisque dans V Ray normal je peux faire participer GPU + CPU, quelle différence ?

    Quoi qu'il en soit je suis actuellement satisfait du temps de rendu pour ce projet puisque je suis passé de plus de 12h à moins de 2h pour mes scènes ! Merci à tous !!


  9. Ok je comprends, ça fait double emploi. Cela dit, c'était pour comparer le temps, je n'ai pas de problème de noise en général donc ON et 0.04 ou OFF et 0.005 ça me va.

    Les autres réglages semblent cohérents pour 6h en 1920x1080 ?

    Pour revenir à ta prémière réponse, "désactiver la visibilité du verre à la GI" je ne vois pas où c'est, j'ai regardé dans le matériau mais je ne trouve pas.

     


  10. Bonjour/Bonne nuit et merci !

    Le "save settings as" étant dans l'interface de V-Ray, je pensais que le fichier vropt était justement ouvrable dans n'importe quelle version V-Ray 3. Sorry, visiblement ce n'est pas le cas donc voilà voilà quelques détails :

    Oui 1920 x 1080 est la taille du rendu actuel (idéalement un peu plus pour print A3)

    Je fais le calcul avec le CPU (pas vu de grosse différence avec le GPU)

    Noise limit 0,003     Subdivs Min 1 Max 24       Shading rate 16      Bucket size 30      Antialiasing 2

    Adaptive lights 12       Max trace Depth 5      Max ray intensity 20      Opacity Depth 20      Subpixel clamp 1     Highlight Burn 1

    GI : Pri IrMap Sec : LC

    IrMap : Min -3 Max 0  Subdiv 60  Interpolation 16   Color Thresh 0,3  Normal Thresh 0,1   Distance 1  Disk caching Single frame

    LC : Subdivs 2000  Sample size 0,02 screenspace  Retrace 0,546   Disk caching Single frame

    Caustics OFF

    Denoiser ON   Le reste OFF

    Pour les matériaux, je ne me suis pas encore bien penché dessus (voici deux exemples). Pour les lights idem, je laisse par défaut sauf intensity et angle.

    Si je peux apporter plus d'infos ou faciliter la vie des bons samaritains... avec plaisir :) . Thanks !

    PS avec les réglages ci-dessus/dessous je suis tombé à 5h environ, il me semble que c'est à peine moins beau. 

     

    Verre.jpg

    Bois.png


  11. Bonjour,

    Heureux d'avoir trouvé ce forum ! Je suis ingé son et je débute sur V Ray (je connais un peu mieux KeyShot) et m'étonne de la longueur des rendus vu la machine sur laquelle je travaille Core i9 7960x 2.80 Ghz / 64Go Ram / Tout SSD / nvidia RTX2070 sous Windows10pro. Il s'agit de V Ray 3.6 mais pour Sketchup 2018 (que je connais, lui, très bien). J'ai regardé pas mal de tutos et/ou intros mais trop peu s'attardent sur ces réglages de manière concret ou "réalistes" (pas trop vulgarisé et pas trop ingénieur). J'ai un intérieur avec pas mal de vitrines en verre, moquette et velour, une cinquantaine de Rectangles, sphères et spots lights. Pour moins causer, je joins un PNG d'un rendu de 12h environ et le vropt qui va avec (peut être bougé 1 ou 2 trucs mais pas bcp). Je tatonne dans les réglages Raytrace, Optimizations et Adaptive Lights (les matériaux sont de V Ray 3.4 ou 3.6). Où est ce que je me fourvoie ?  Un grand Merci ! :) 

    VUE 1 sans bijoux.png

    salon pierre et métal20171 tests.vropt

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