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smasluigi

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Posts posted by smasluigi


  1. +1 avec NicolasC. Cela depend de tellement de choses .

    Si tu es a 1350 net aux 35h, en province,j'ai malheureusement deja vu pire.

    Ensuite c'est clair que cela ne fait pas bcp .

    Par rapport a mon entourage et mon experience perso,je dirai que les salaires en province doivent varier entre 1200-1300 en tant que junior pr finir a 2000+ en tant que senior ( sur une base de 35h ).

    Evidemment, a Paris,les salaires sont revus a la hausse.

     

    Et pour rebondir sur le com de ThomasC, en France,notre métier n'est pas reconnu. Et c'est vrai ds le domaine de l'archi mais également ds celui des vfx .

    Ce n'est pas pour rien que la plupart des artistes partent a l'etranger pour trouver un peu plus de considération, souvent un job plus intéressant et encore plus souvent mieux payé :)

     

    Et dans ton cas, si tu estimes ne pas etre assez payé, il faut demander une augmentation ou chercher un autre job


  2. Ok je vois,je n'ai jamais vraiment essayé d'éteindre les lumières directement dans le rendu,je le faisais plutot en compositing ça.

    Juste pour être sûr,tu n'avais pas coché store with irradiance map dans tes vraylights ?

    Si tu regardes bien le tuto,tu verras qu'à l'étape suivante tu ne te sers pas du lightcache calculé précédemment,uniquement de l'irradiance.


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    3dms 

     

    23 rue de la Croix Lormel 

     

    22190 Plérin 

     

    02 96 58 63 40

     

     3dms@3dms.fr


  4. Pour savoir combien de buckets sont utilisé,tu peux activer le vrayDrBucket ds les render elements.

    Ensuite,peux-tu nous dire quel version de vray tu utilises ? Car il y a une version de vray qui était buggé quand on utilisait des proxies, les bi-xeon n'était pas reconnu.

    Quand il te mets le message que l'ordianteur est busy,cela peut venir du fait que tu es cancel ton rendu,changer un tout petit truc et relancer le rendu,ds ce cas le spawner doit décharger la précédente scène pr recharger à nouveau la scène avec la petite modif que tu as pu faire.


  5. J'ai eu ce problème, ça dépend de ta version de vray . La version 2.30.01 était "buggé" pour le calcul des vrmesh ( elle ne prenait pas tous les coeurs du xeon ou bi-xeon ).

     

    http://www.chaosgroup.com/forums/vbulletin/showthread.php?68526-Network-rendering-new-32-core-nodes-issues&highlight=cores

     

    Cela a été corrigé à partir de la version 2.40.

     

    Edit :

     

    Désolé,j'avais pas vu que tu étais déjà sur la version 2.40 . Pas d'idée alors,le mieux à faire est de poster sur le forum de chaosgroup.

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