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Effectivement ,c'est peu.Apres ce n'est que 35h par semaine. Je pense qu'en cabinet d'archi,ca doit toucher un peu plus. Ensuite,comme le dit Olivier, s'ouvrir a l'international permet aussi d'avoir de (bien) plus gros salaire.
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+1 avec NicolasC. Cela depend de tellement de choses . Si tu es a 1350 net aux 35h, en province,j'ai malheureusement deja vu pire. Ensuite c'est clair que cela ne fait pas bcp . Par rapport a mon entourage et mon experience perso,je dirai que les salaires en province doivent varier entre 1200-1300 en tant que junior pr finir a 2000+ en tant que senior ( sur une base de 35h ). Evidemment, a Paris,les salaires sont revus a la hausse. Et pour rebondir sur le com de ThomasC, en France,notre métier n'est pas reconnu. Et c'est vrai ds le domaine de l'archi mais également ds celui des vfx . Ce n'est pas pour rien que la plupart des artistes partent a l'etranger pour trouver un peu plus de considération, souvent un job plus intéressant et encore plus souvent mieux payé Et dans ton cas, si tu estimes ne pas etre assez payé, il faut demander une augmentation ou chercher un autre job
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Salut, De mémoire sur un path constraint,tu ne peux pas mettre des tangente par défaut . Il me semble que tu dois lui assigner un bezier float controller pour pouvoir jouer avec les tangentes
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+1 avec Matt, ta Gi ne sera pas tout à fait correct en terme de luminosité/couleur mais ça peut se corriger en post prod
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"eskimo "Inuit"3dsmax,Zbrush+Fibermesh,vray,Photoshop
smasluigi replied to attila3d's topic in Travaux termines
Encore une fois du très bon boulot ! -
24000 pixels c'est beaucoup,tout dépend du cadrage que tu auras et bien sûr de la résolution finale de ton image. Ensuite les unwraps,je pense que tu peux trouver un paquet de tuto là dessus si tu n'es pas à l'aise.
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+1 avec Sugar Sinon effectivement,un bon gros unwrap ,ça reste le truc le plus "clean"
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Et aussi,je te conseille vivement l'achat de solidrocks, il est vraiment pas cher et tu gagnes vraiment du temps.
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Ok je vois,je n'ai jamais vraiment essayé d'éteindre les lumières directement dans le rendu,je le faisais plutot en compositing ça. Juste pour être sûr,tu n'avais pas coché store with irradiance map dans tes vraylights ? Si tu regardes bien le tuto,tu verras qu'à l'étape suivante tu ne te sers pas du lightcache calculé précédemment,uniquement de l'irradiance.
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Si tu le dis, pour ton autre question,oui tu peux couper ta prepass puis la reprendre puisqu'il calcule l'irradiance pour chaque frame
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Je l'ai déjà fais avec un sun qui bouge,cela fonctionnait parfaitement
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Normalement,ça ne pose pas de problème,rien ne t'empêche d'essayer en basse def sur 50 frames pour voir si il n'y a pas de soucis
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Si vraiment tes objets bougent très peu( par exemple le vent dans les arbres ),tu peux utiliser la méthode flythrough ce qui te fera gagner beaucoup de temps de rendu.
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+1 sur la modé, ça peut aussi venir d'un réglage trop faible de l'irradiance map
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Tu as donc réussi à convaincre ta femme, tu me diras comment tu as fait hein ?
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Roland, non un indépendant ne conviendra pas,on a besoin de quelqu'un sur place à temps plein. Baptiste, je ne saurai pas te dire,cela sera vraiment en fonction du profil et de l'expérience. Je peux juste te dire qu'on est aux 35 heures et qu'il y a une prime de vacances.
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Et oui je sais bien, la Bretagne c'est un peu le bout du monde
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Salut à tous,la boîte ,dans laquelle je travaille, cherche à embaucher. Voici l'annonce : 3dms recherche un infographiste 2D 3D pour le secteur de l’immobilier, l’architecture et la comunication. Au sein d’une structure 3D dynamique et très rigoureuse, vous réaliserez des illustrations et des films pour les secteurs de la promotion immobilière, de l'architecture. Profil du candidat • Organisé, rigoureux, autonome, force de proposition. • Goût pour le travail d’équipe • Goût pour le design et la décoration • Expérimenté sur plusieurs logiciels tels que : 3dsMax / Vray / Photoshop / Nuke / Premiere • Expérience dans le domaine de l’immobilier, l’architecture, le design et la communication. • Expérience souhaitée de 2 à 3 ans dans un poste similaire. • Poste CDI basé à Plérin (22190), à pourvoir en janvier 2014. Merci d'envoyer CV et Book Adresser un CV et un un book à l’attention de : 3dms 23 rue de la Croix Lormel 22190 Plérin 02 96 58 63 40 3dms@3dms.fr
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Pour savoir combien de buckets sont utilisé,tu peux activer le vrayDrBucket ds les render elements. Ensuite,peux-tu nous dire quel version de vray tu utilises ? Car il y a une version de vray qui était buggé quand on utilisait des proxies, les bi-xeon n'était pas reconnu. Quand il te mets le message que l'ordianteur est busy,cela peut venir du fait que tu es cancel ton rendu,changer un tout petit truc et relancer le rendu,ds ce cas le spawner doit décharger la précédente scène pr recharger à nouveau la scène avec la petite modif que tu as pu faire.
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Projet Video "Les hauts D oletta" " en corse" full3d
smasluigi replied to attila3d's topic in Work in Progress
Bravo, je suis également bluffé par le réalisme des plantes bien que je sois d'accord avec meta, un poil trop de vent. Et j'aime ce parti pris pour les couleurs, ça change ... -
Sinon,essayes en enlevant l'émission de gi de l'objet
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Ensuite 2048*1024 , c'est tout juste bon pour le lighting, ne pense même pas à l'afficher dans cette résolution au rendu
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J'adore !
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- Port de la Lune
- bordeaux
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Probleme temps de rendu entre 2 stations de travail
smasluigi replied to rabbitboy's topic in Plugins & Scripts
J'ai eu ce problème, ça dépend de ta version de vray . La version 2.30.01 était "buggé" pour le calcul des vrmesh ( elle ne prenait pas tous les coeurs du xeon ou bi-xeon ). http://www.chaosgroup.com/forums/vbulletin/showthread.php?68526-Network-rendering-new-32-core-nodes-issues&highlight=cores Cela a été corrigé à partir de la version 2.40. Edit : Désolé,j'avais pas vu que tu étais déjà sur la version 2.40 . Pas d'idée alors,le mieux à faire est de poster sur le forum de chaosgroup.