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Score CPU : 4.08 Proc : Intel Core i7 920 4 cores, 8 threads @ 2.68 GHz OS : Win 7 Pro 64 CG : GeForce GTX660 Ram : 12Go Le temps est venu de changer de machine ...
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Ah oui +1 même +11111 pour le tapis de souris
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Les enceintes !!! Bosser sans musique,c'est dur !
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Salut, Comme le dit michaël , c'est la période qui n'est pas propice . L'immobilier n'était pas au mieux de sa forme en ce moment, il semble que ce soit en train de repartir doucement ...
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Nouvelle formation VFX Realflow, mParticles, Krakatoa
smasluigi replied to Sliver's topic in Discussions
Intéressant cette formation, comment ça se passe si on ne peut pas être dispo à 18h ? On peut récupérer une vidéo du cours ? -
Très intéressant ce topic, l'Australie c'est tentant . Quand tu dis que ton collègue pars bientôt, tu penses 2-3 mois ? J'ai le profil, sauter le pas ou non ...
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As-tu coché store with irradiance map dans tes vraylights ? "Si c'est le cas,c'est normal que ton rawlighting soit noir car les infos de lumières sont stockés ds la GI C'est toujours un peu compliqué quand on a pas la scène sous les yeux
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As-tu regardé ce post ? http://forum.mattguetta.com/topic/570-render-settings-moving-objectsia/
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Salut, J'ai déjà eu des problèmes similaires, cela peut venir du maxMotionClipManager ( certains objets importés ajoute une tonne de notes à l'intérieur ) Si c'est bien ce problème tu peux exécuter ce sript t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller gc() La 1 ère ligne supprime purement et simplement le maxMotionClipManager La 2è ,c'est garbage cleaner, ça revient à un delete history dans maya.
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Ok, merci pour ta réponse . Encore bravo pour ce court, l'animation de la caméra est vraiment réussie
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Par curiosité, comment as-tu géré tes particules ?
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Magnifique
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Coucou tout le monde. Bonne chance à tous.