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smasluigi

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  1. Score CPU : 4.08 Proc : Intel Core i7 920 4 cores, 8 threads @ 2.68 GHz OS : Win 7 Pro 64 CG : GeForce GTX660 Ram : 12Go Le temps est venu de changer de machine ...
  2. Ah oui +1 même +11111 pour le tapis de souris
  3. Les enceintes !!! Bosser sans musique,c'est dur !
  4. smasluigi

    Villa

    Excellent ! La suite
  5. Salut, Comme le dit michaël , c'est la période qui n'est pas propice . L'immobilier n'était pas au mieux de sa forme en ce moment, il semble que ce soit en train de repartir doucement ...
  6. Intéressant cette formation, comment ça se passe si on ne peut pas être dispo à 18h ? On peut récupérer une vidéo du cours ?
  7. Très intéressant ce topic, l'Australie c'est tentant . Quand tu dis que ton collègue pars bientôt, tu penses 2-3 mois ? J'ai le profil, sauter le pas ou non ...
  8. As-tu coché store with irradiance map dans tes vraylights ? "Si c'est le cas,c'est normal que ton rawlighting soit noir car les infos de lumières sont stockés ds la GI C'est toujours un peu compliqué quand on a pas la scène sous les yeux
  9. As-tu regardé ce post ? http://forum.mattguetta.com/topic/570-render-settings-moving-objectsia/
  10. Salut, J'ai déjà eu des problèmes similaires, cela peut venir du maxMotionClipManager ( certains objets importés ajoute une tonne de notes à l'intérieur ) Si c'est bien ce problème tu peux exécuter ce sript t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller gc() La 1 ère ligne supprime purement et simplement le maxMotionClipManager La 2è ,c'est garbage cleaner, ça revient à un delete history dans maya.
  11. Ok, merci pour ta réponse . Encore bravo pour ce court, l'animation de la caméra est vraiment réussie
  12. Par curiosité, comment as-tu géré tes particules ?
  13. Magnifique
  14. Coucou tout le monde. Bonne chance à tous.
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