SugaR

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  • Date de naissance 02/12/1988

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    Male
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    Toulouse

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  1. J'avais un collègue qui bosser uniquement à la tablette sous max, ça ne lui a jamais posé aucun soucis. Perso jamais réussi à m'y faire...
  2. Au taf on utilise svn, pas vraiment fait pour la 3D à la base mais ça reste super pratique
  3. Pour la gamme server de Ryzen, ca sera donc EPYC: http://www.comptoir-hardware.com/actus/processeurs/34396-les-puces-epyc-pour-serveur-ont-un-prix-et-arrivent-sur-le-marche.html
  4. Du dual Ryzen ThreadRipper
  5. Effectivement Ryzen à l'air très bien, mais ils ont encore quelque soucis de jeunesse (la deuxième révision ne va pas tarder il me semble). Puis à voir, mais il est prévus qu'AMD sorte une version avec 16 cores et 32 threads (Threadripper) qui devrait envoyer sacrement !
  6. Pas encore je crois, les Ryzen sont la déclinaison grand public, la déclinaison workstation / server sortira plus tard
  7. bah je sais qu'en fonction de ce que j'avais comme capacité, des fois j'avais des pertes, mais en général je vérifiais avec le calculateur de syno pour ne perdre qu'un minimum de place
  8. NAS 5 disques, au début en capacité j'avais mélangé 500go, 1To, 2To et 3To (ce que j'avais sous la main quoi ). Depuis j'ai tout passé en 3To
  9. Perso je suis en SHR depuis le début, jamais eu de soucis, pourtant j'ai déjà changé la plupart des disque dedans petit à petit.
  10. Ahaha, sauf que je me suis couché sur les coups de 3h en fait... Dur ce matin
  11. A partir de ton cercle, il faut juste exécuter ce bout de code pour avoir ton résultat for i = 1 to 100 do ( new_obj = instance $ rotate new_obj (eulerAngles (random -360 360) (random -360 360) (random -360 360)) move new_obj [(random -0.25 0.25), (random -0.25 0.25), (random -0.25 0.25)]) )
  12. Perso j'ai fait çà avec une spline et deux petit scripts
  13. Quelque chose comme ça c'est bon pour toi ? (5min chrono)
  14. Bah je dirais que c'est surtout que ça fait une paie qu'on avait pas eu Arnold sous 3ds Max, et que c'est le renderer par "défaut" pour les dernières versions de Max / Maya