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petitsuisse

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Posts posted by petitsuisse


  1. Bonjour,

     

    Au risque de dire une bêtise, d'après le screen shot, tu es dans l'onglet "Common" et je suppose que tu es passé par le render output.

    Décoche "Save file"dans l'onglet "Common", et passe  par l'onglet "Vray".Je coche V-ray raw image file.

    Je choisi non pas l'extension .vrimg mais l'extension .exr

    et je coche EXR/VRST/VRSM 32-bit output

     

    Ensuite je fais mon marché dans l'onglet "Render Elements" pour choisir les passes


  2. Bonjour,

     

    Il peut y avoir un problème d'installation avec le mzp, je pense que cela provient des droits à l'écriture sur certains dossiers.

    J'ai eu le problème, donc installation à la mano.

    Je lance quand même le mzp, histoire d'avoir l'îcone sur le bouton de lancement du script.

    Ensuite j'ouvre l'archize "mzp" avec winrar.

    Je créé un dossier "mipoll" sur le bureau, à l'intérieur de ce dossier il faut créer un autre dossier "mipoll_Placement"

    et dans ce dossier copier les 5 fichiers suivant:

    - mipoll_Placement.mse

    - mipollaboutbgPM.jpg

    - mipollPlacement_16i.bmp

    - mipollPlacement_24i.bmp

    - mipollPlacementCover.jpg

     

    On copie le dossier principal "mipoll" dans le répertoire "scripts" à la racine de Max

     

    Ensuite on copie le fichier "mipoll-mipollPlacement.mcr" qui ce trouve dans le mzp, et on le colle dans le répertoire "MacroScripts" à la racine de Max.

    On ouvre Max et dans le menu "Customize" --> "Customize User interface", onglet "Toolbars"

    On va chercher "mipoll" dans le menu "category", et la on devrait trouver dans le champ "Action" le bouton "Placement" pour lancer le scipt (c'est la que l'on voit l'îcone rouge, car on a lancé le mzp en premier)


  3. Je pense que c'est comme sous Maxwell avec 589.3 nm, ce sont des références fixes.

     

    Par contre ce qui me semble bizarre c'est qu'a première vue Vray fait ces calculs juste avec ces trois valeurs, car je ne vois pas comment il pourrais interpoler la

    courbe complète.

     

    La je sèche ^^


  4. Ci-joint 2 fichiers IOR de Maxwell or et cuivre

     

    https://dl.dropboxusercontent.com/u/57554906/Maxwell/IOR_Maxwell_gold_copper.rar

     

    A je le vois pas comme ça avec Vray

     

    C'est toujours les 3 même longueurs d'ondes"0.65, 0.55, 0.45" en réfrence

     

    Ensuite sur le site de refractiveindex, tu choisi ton matériel, ensuite tu entre la valeur de 0.65, tu relève le n et le k, tu fait pareil pour les 2 autre autres valeurs

     

    et tu as ton IOR

     

    Pour le fer  Fe Johnson and Christy 1974

     

    à 0.65 tu as N = 2.911  K = 3.089

     

    à 0.55 tu as N = 2.949 K = 2.931

     

    à 0.45 tu as N = 2.584 K = 2.767


  5. Hello,

     

    Mawxell travaille réellement avec la courbe entière "n" et "k".

     

    Tu choisi la longueur d'onde avec laquelle Maxwell travaille, 589.3 nm, elle ne varie pas.

     

    Ensuite il va utiliser toutes les variation du coefficient "n" et "k" sur la longueur d'onde de référence.

     

    Donc tu as un nombre important de valeurs "n et k" pour un IOR complexe. Dans l'exemple Vray, tu as 3 valeurs n et k pour 3 longueurs d'ondes différentes.

     

    Pour le cuivre Maxwell va utiliser 200 variations "n et k".

     

    C'est pour ça que dans les matériaux Maxwell tu ne trouve pas la valeur IOR mais ND, qui veut dire que l'indice de réfraction est calculé avec la longueur d'onde référence (589.3 nm)

     

    Passionnant tout ça, enfin j'aime bien  :-P 


  6. Salut,

     

    En fait ce sont les indices pour le cuivre qui sont à l'écran (Cu), basé sur la table de Rakic

     

    J'ai fait un petit PDF sur les IOR complexes, bon c'est pour Maxwell Render, qui lui prend vraiment en compte la courbe sur toutes les mesures de réfraction et extinction,

    mais je me suis dis que ça pourrais intéresser de voir comment un autre moteur de rendu aborde les IOR complexes.

     

    Voici le lien du document https://dl.dropboxusercontent.com/u/57554906/Maxwell/Maxwell%20Render%20-%20IOR%20complexes.zip

     

    @++


  7. Alors perso je ne touche pas au amount et shfit sur une projection 3d du displace

     

    Oui le texmap est en relation avec les unités de la scène

     

    C'est pour cela que souvent -1 et 1 fonctionne car sur une scène en mètres on est dans les normes, c'est rares d'avoir un displace de plus d'un mètre.

    Mais par contre si le displace est petit on aura moins de précision et augmente les temps de rendus

     

    Un lien super intéressant qui démystifie tout ça.

     

    De plus tu as la manip à faire entre Mudbox et Vray pour max

     

    http://www.cggallery.com/tutorials/displacement/


  8. a la main oula :) ca va être sportif le truc

     

    Oui tu pourra faire des trucs bien plus complexes avec le vector displace

     

    Mais mudbox le fait

     

    Peut regarder par la

     

    https://bb3d.wordpress.com/2012/11/19/how-to-vector-displacement-map-from-mudbox-to-3ds-max-with-vray/

     

    J'ai fait je sais pas combien d'essais avant d'arriver à un truc

     

    C'est un peut lourd avec Vray, mais bon si on trouve le truc qui va bien, c'est jouable et puissant

    Perso je l'utilise beaucoup avec Maxwell render

     

    PS tu as vu le lien vidéo plus haut concernant mudbox pour transformer un scult en alpha? je te pose la question car on à poster en même temps ^^

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