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Posts posted by petitsuisse
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Bonjour,
Au risque de dire une bêtise, d'après le screen shot, tu es dans l'onglet "Common" et je suppose que tu es passé par le render output.
Décoche "Save file"dans l'onglet "Common", et passe par l'onglet "Vray".Je coche V-ray raw image file.
Je choisi non pas l'extension .vrimg mais l'extension .exr
et je coche EXR/VRST/VRSM 32-bit output
Ensuite je fais mon marché dans l'onglet "Render Elements" pour choisir les passes
Nicolas Caplat reacted to this -
Ca c'est cool, merci
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Oui j'avais la même erreur
Deux copies écrans histroire d'être sur que tout ce trouve à la bonne place
Pour décompresser un mzp, il faut faire clique droit sur l'archive
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Re,
Dans le zip tu as le dossier milpoll a copier dans scripts et le .mcr à copier dans macroscripts
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Bonjour,
Il peut y avoir un problème d'installation avec le mzp, je pense que cela provient des droits à l'écriture sur certains dossiers.
J'ai eu le problème, donc installation à la mano.
Je lance quand même le mzp, histoire d'avoir l'îcone sur le bouton de lancement du script.
Ensuite j'ouvre l'archize "mzp" avec winrar.
Je créé un dossier "mipoll" sur le bureau, à l'intérieur de ce dossier il faut créer un autre dossier "mipoll_Placement"
et dans ce dossier copier les 5 fichiers suivant:
- mipoll_Placement.mse
- mipollaboutbgPM.jpg
- mipollPlacement_16i.bmp
- mipollPlacement_24i.bmp
- mipollPlacementCover.jpg
On copie le dossier principal "mipoll" dans le répertoire "scripts" à la racine de Max
Ensuite on copie le fichier "mipoll-mipollPlacement.mcr" qui ce trouve dans le mzp, et on le colle dans le répertoire "MacroScripts" à la racine de Max.
On ouvre Max et dans le menu "Customize" --> "Customize User interface", onglet "Toolbars"
On va chercher "mipoll" dans le menu "category", et la on devrait trouver dans le champ "Action" le bouton "Placement" pour lancer le scipt (c'est la que l'on voit l'îcone rouge, car on a lancé le mzp en premier)
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Bonjour,
J'utilise "Golden ratio" pour aider a cadrer
il est pas mal car on peut l'utiliser sur tout, du coup même sur une image déjà faites pour voir le cadrage.
http://www.markuswelz.de/software2/buy.html
Pour le nombre d'or je pense que Kuzco parle d'une spirale de Fibonacci, qui est construite à partie de cercles suivant la suite de Fibonacci
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Je pense que c'est comme sous Maxwell avec 589.3 nm, ce sont des références fixes.
Par contre ce qui me semble bizarre c'est qu'a première vue Vray fait ces calculs juste avec ces trois valeurs, car je ne vois pas comment il pourrais interpoler la
courbe complète.
La je sèche ^^
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Ci-joint 2 fichiers IOR de Maxwell or et cuivre
https://dl.dropboxusercontent.com/u/57554906/Maxwell/IOR_Maxwell_gold_copper.rar
A je le vois pas comme ça avec Vray
C'est toujours les 3 même longueurs d'ondes"0.65, 0.55, 0.45" en réfrence
Ensuite sur le site de refractiveindex, tu choisi ton matériel, ensuite tu entre la valeur de 0.65, tu relève le n et le k, tu fait pareil pour les 2 autre autres valeurs
et tu as ton IOR
Pour le fer Fe Johnson and Christy 1974
à 0.65 tu as N = 2.911 K = 3.089
à 0.55 tu as N = 2.949 K = 2.931
à 0.45 tu as N = 2.584 K = 2.767
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Sympa ce soft merci
Après faut le mettre en application.
Si tu as des exemples je preneur.
l
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Hello,
Mawxell travaille réellement avec la courbe entière "n" et "k".
Tu choisi la longueur d'onde avec laquelle Maxwell travaille, 589.3 nm, elle ne varie pas.
Ensuite il va utiliser toutes les variation du coefficient "n" et "k" sur la longueur d'onde de référence.
Donc tu as un nombre important de valeurs "n et k" pour un IOR complexe. Dans l'exemple Vray, tu as 3 valeurs n et k pour 3 longueurs d'ondes différentes.
Pour le cuivre Maxwell va utiliser 200 variations "n et k".
C'est pour ça que dans les matériaux Maxwell tu ne trouve pas la valeur IOR mais ND, qui veut dire que l'indice de réfraction est calculé avec la longueur d'onde référence (589.3 nm)
Passionnant tout ça, enfin j'aime bien
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Salut,
En fait ce sont les indices pour le cuivre qui sont à l'écran (Cu), basé sur la table de Rakic
J'ai fait un petit PDF sur les IOR complexes, bon c'est pour Maxwell Render, qui lui prend vraiment en compte la courbe sur toutes les mesures de réfraction et extinction,
mais je me suis dis que ça pourrais intéresser de voir comment un autre moteur de rendu aborde les IOR complexes.
Voici le lien du document https://dl.dropboxusercontent.com/u/57554906/Maxwell/Maxwell%20Render%20-%20IOR%20complexes.zip
@++
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Hello,
Je trouve que OVH à bien baissé en qualité
J'ai migré chez Nuxit, très réactif
Pour la créa de site j'utilise Open Elément, il est sympa est free, une bonne communauté, et il gère plein de trucs, comme les formulaires, avec mail de réception,
et c'est simple à mettre en place
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A La Réunion on a déjà comme ville Saint-Denis, donc ca pourrais peut être le faire, non ?
Nicolas Caplat reacted to this -
Merci
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Quand j'envoie 10Kg de litchis de la réunion en métropole ca me fait 99€
Alors que le kilo est à 1€50 ^^
Nicolas Caplat et Manchou reacted to this -
super, si tu peux poster le résultat final ça m'intéresserais.
Après pour l'alpha du trou je l'ai faite avec zbrush, et le chanfrein n'est peut être pas assez arrondi
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Oui ce matin c'était pas un forum avec Manchou mais un tchat ^^, j'adore
Nicolas Caplat reacted to this -
Alors perso je ne touche pas au amount et shfit sur une projection 3d du displace
Oui le texmap est en relation avec les unités de la scène
C'est pour cela que souvent -1 et 1 fonctionne car sur une scène en mètres on est dans les normes, c'est rares d'avoir un displace de plus d'un mètre.
Mais par contre si le displace est petit on aura moins de précision et augmente les temps de rendus
Un lien super intéressant qui démystifie tout ça.
De plus tu as la manip à faire entre Mudbox et Vray pour max
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C'est une piste, je pense qu'il faut encore améliorer le truc.
Le chanfrein est simulé sur l'alpha avec un dégradé à l'intérieur du trou
Je te met la scène en archive
https://dl.dropboxusercontent.com/u/57554906/forum_vray/Tole_trous.rar
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a la main oula ca va être sportif le truc
Oui tu pourra faire des trucs bien plus complexes avec le vector displace
Mais mudbox le fait
Peut regarder par la
J'ai fait je sais pas combien d'essais avant d'arriver à un truc
C'est un peut lourd avec Vray, mais bon si on trouve le truc qui va bien, c'est jouable et puissant
Perso je l'utilise beaucoup avec Maxwell render
PS tu as vu le lien vidéo plus haut concernant mudbox pour transformer un scult en alpha? je te pose la question car on à poster en même temps ^^
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le vector displacement c'est sympa selon ce que l'on veut faire, style surplomb, détails plus fin, par contre ce n'est pas normalisé, alors la génération des maps entre deux softs peuvent ne pas être identiques
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Tout a fait,
Mais j'ai remarqué qu'en mettant le texmap à la louche, pour peut que l'échelle de la scène soit en mètre, on va non seulement faire de l'approximation dans les déplacements, mais en plus cela joue sur le temps de rendu.
Ça jamais été simple les déplacements.
Et on parle pas de vector displacement ^^
Tuto BM Fusion
in Fusion
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Super Miaz merci