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matt reacted to erick3d in Modélisation Meubles
bonjour,
commencé la modélisation de meuble pour un archi (2 pers. intérieure)//
voilà le s1er jets (la scène background est le Loft de BB3D, trouve ça plus sympa est vivant qu'un simple studio pour montrer l'image au client)...faudra que je pense un jour a me faire une scène pour mes objets digne de ce nom.
Fauteuil Ecouen MISE EN DEMEURE
Et celui là qui est en cours de finitions, mais sans textures car je sais que le client va me filer ses propres maps (vive le fur modifier)
Sofa BOSTON
Je mettrais la suite des que réalisé.
Erick
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matt reacted to RolandB in Mode Gakuen Spiral Tower
Nan mais lui il est hors compèt c'est un pro.
C'est une honte moi je le dis, d'avoir accepté qu'un gars comme ça vienne sur notre forum de newbies... pfffff même pas mal de toutes façons.
Welcome Guillaume et (même si ça m'emmerde de le dire)... qu'est-ce que c'est beau !
Merci pour les wire de tes images ça nous ramène à la dure réalité de notre métier : fabriquer une belle mod et après c'est plus facile
A bientôt !
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matt got a reaction from denfound in Old Classical interior
Pour AE la référence frenchie reste Mattrunks. Je me suis offert un Premium et, sans lui faire de la pub même si il le mérite, faut avouer que ça déchire! Jette un oeil à tout les gratuits et les prises en main pour débutant.
Pour ce qui est des couleurs, Color Finesse (intégré à AE) est pas mal, tu as aussi SpeedGrade (depuis CS6?) et aussi quelques gratuis chez Red Giant > http://www.redgiantsoftware.com/products/free/#list
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matt reacted to RolandB in Old Classical interior
Mmmhhhuuummmm miam miam ! Au boulooooootttttt !! Merci mon ami
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matt got a reaction from RolandB in Old Classical interior
Pour AE la référence frenchie reste Mattrunks. Je me suis offert un Premium et, sans lui faire de la pub même si il le mérite, faut avouer que ça déchire! Jette un oeil à tout les gratuits et les prises en main pour débutant.
Pour ce qui est des couleurs, Color Finesse (intégré à AE) est pas mal, tu as aussi SpeedGrade (depuis CS6?) et aussi quelques gratuis chez Red Giant > http://www.redgiantsoftware.com/products/free/#list
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matt reacted to tomrich in Concours caserne de pompiers
La façade est en inox, réfléchissante à l'image des casques qui équipent les pompiers.
J'ai peut être abusé du dirt, mais l’idée était de contraster avec le bardage inox.
Merci pour tes commentaires.
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matt reacted to AXYZ in Ascenseur parisien
Bon boulot ! Je vais dans le sens des remarques constructives précédentes. Il est vrai que j'aurais aimé voir l'ascenceur quelquepart. C'est l apremière chose que j'ai cherchée en première vue.
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matt got a reaction from RolandB in Animation Mosaique
Sympa!
Ceci dit (jamais content...) je trouve que:
la majorité des cams vont trop vite, ce qui est vraiment dommage pq certaines valeurs de plans mériteraient de rester dessus
certains plans sont dans les tranches des murs?! Si t'as pas assez de temps de rendu je veux bien t'en filer
@RolandB: Non mais on te connait toi maintenant, t'es grillé! Tu vas revenir ds 6 mois avec un truc de ouf...
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matt reacted to tomrich in Concours caserne de pompiers
Images réalisées a l'occasion d' un concours pour la construction d'une caserne de pompier à proximité de Nantes.
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matt reacted to denfound in Animation Mosaique
Bonsoir !!!
Voici une video faite l'année dernière avec Softimage et Vray.
Faite dans des conditions assez difficile ^^.
L'habillage n'est pas de moi, mais d'un ami.
Pour gagner du temps vous pouvez allez direct à 45 secondes. =)
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matt got a reaction from RolandB in Old Classical interior
Je viens de le refaire dans AE, malheureusement je posterai pas tout l'image mais bon, ca devrait suffire ^^
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matt reacted to RolandB in Old Classical interior
Je veux mon neveu !
Moi mon rêve c'est de faire des bouts de film dans Max et ensuite les compositer et tout le toutim... genre ce type d'anim toute simple http://vimeo.com/25429302
Je télécharge le plugin, merci
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matt got a reaction from RolandB in Old Classical interior
Le plugin ProExr est gratuit pour AE
tu charges ton exr
tu fais fichier / Create ProExr etc... et la magie! Il te fais des precomp avec toutes tes passes et t'en crée une assemblé
tu fais tes pass et après tu exportes en psd ou en tiff
Petit sondage pour des tutos sur la prise en main d'AE pour la 3d ou pas?
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matt reacted to RolandB in probleme alpha d'objets invisibles
Essaie de faire la même chose avec une scène simple (une box avec une matière réfléchissante et un sol tout con et une box que tu mets en invisible). Le principal dans ce type de galère c'est de supprimer les problèmes au fur et à mesure. Avec ce type de manip tu vois déjà si ça fonctionne et tu compares avec la scène qui merde...
Ps : j'aime bien ta scène en tous cas, faudrait que tu nous en montre un peu plus une fois que tu l'aura terminée...
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matt reacted to denfound in Old Classical interior
oki merci pour les infos
( C'est fou comme en ce moment je me couche moins con ^^; )
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matt got a reaction from Sliver in Old Classical interior
Ouaip!
Alors déjà:
Je t'ai demander pour etre sur que tu clamp pas, mais clamper à 50 ne sert a rien. En gros la tu dis a Vray de ne pas aller dans un float (couleur 32b, fais un clic droit avec le VFB) supérieur a 50. C'est +/- faux mais pour comprendre admettons que +1float = + d’exposition disponible. La tu lui demandes de calculer 50 points d'expo... même si il le voulait il ne pourrait pas. Le mieux c'est de ne pas clamper au moins tu as toute la plage de couleur que Vray est en mesure de fournir et tu lui evites de se poser une question qu'il ne saura pas résoudre.
Le subpixel ne sert pas a grand chose étant donné que le fait de ne pas clamper l’empêche de marcher correctement.
Pourquoi tu bosses en expo? Si tu clamp pas et n'utilise pas les dark et bright... autant rester en linear
Pour info > 8b = les couleurs que tu vois a l’écran - 16b te donne la moitié du float dispo (donc la moitié des valeurs au-dessus de 1 en couleur float) et 32 enregistre toute la plage disponible
Pour ce qui est de l’enregistrement des .exr:
Full float (ce qui revient a dire toute la plage de couleur)
ZIP et store as tiles pour que ça aille + vite dans After Effects
Faire gaffe aux pass, par défaut elles sont en HF 16b (me suis fait avoir sur les deux dernières rajouté dans un second temps...)
Je passe toujours par AE pour décomposer mes passes d'exr et profiter de tous les outils dispo. Mon pipeline de base c'est d'ouvrir les .exr dans AE et une fois le boulot des pass bien fait j'exporte dans PS qui, malheureusement gère encore assez mal le 32b...
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matt got a reaction from RolandB in Old Classical interior
Ouaip!
Alors déjà:
Je t'ai demander pour etre sur que tu clamp pas, mais clamper à 50 ne sert a rien. En gros la tu dis a Vray de ne pas aller dans un float (couleur 32b, fais un clic droit avec le VFB) supérieur a 50. C'est +/- faux mais pour comprendre admettons que +1float = + d’exposition disponible. La tu lui demandes de calculer 50 points d'expo... même si il le voulait il ne pourrait pas. Le mieux c'est de ne pas clamper au moins tu as toute la plage de couleur que Vray est en mesure de fournir et tu lui evites de se poser une question qu'il ne saura pas résoudre.
Le subpixel ne sert pas a grand chose étant donné que le fait de ne pas clamper l’empêche de marcher correctement.
Pourquoi tu bosses en expo? Si tu clamp pas et n'utilise pas les dark et bright... autant rester en linear
Pour info > 8b = les couleurs que tu vois a l’écran - 16b te donne la moitié du float dispo (donc la moitié des valeurs au-dessus de 1 en couleur float) et 32 enregistre toute la plage disponible
Pour ce qui est de l’enregistrement des .exr:
Full float (ce qui revient a dire toute la plage de couleur)
ZIP et store as tiles pour que ça aille + vite dans After Effects
Faire gaffe aux pass, par défaut elles sont en HF 16b (me suis fait avoir sur les deux dernières rajouté dans un second temps...)
Je passe toujours par AE pour décomposer mes passes d'exr et profiter de tous les outils dispo. Mon pipeline de base c'est d'ouvrir les .exr dans AE et une fois le boulot des pass bien fait j'exporte dans PS qui, malheureusement gère encore assez mal le 32b...
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matt reacted to arnokok in Tous mes projets
Bonjour,
Je vous présente mon site où sont présentés mes projets et images réalisés. Je ne sais pas si c'est compatible avec la section du forum, puisque je ne présente pas un travail particulier mais le site où ils sont tous présentés.
http://www.kdsl.org (IE déconseillé, préferez FireFox ou Chrome..)
Quelqu'uns sont réalisés avec C4D+Vray, mais la majorité c'est du 3dsmax+Vray. Si certains projets vous plaisent en particulier, n'hésitez pas à le dire ici je ferai peut être un making-of (depuis le temps que j'aimerais en faire un..)
Merci !
Arnaud
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matt got a reaction from RolandB in Old Classical interior
OMG!!! Un jpg... En toute laïcité: "Pardonnez leur ils ne savent pas ce qu'ils font" si seulement tu savais ce que tu rates...
Avec un Exr tu peut y aller tellement fort que tu n'auras JAMAIS ce type de problème. Evidemment faut pas clamper dans Vray
Fais le test:
. Enregistre un JPG et un EXR
. Dans PS, tu fais 3 calques de réglage d'exposition: -10 pour le premier, +10 pour le second et -2 pour le troisième
. Logiquement tu devrais capter tout seul la différence ^^
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matt reacted to RolandB in Rietveld house_Schröder House_Utrecht
Oué sympa... pourquoi as-tu coupé tes images je trouve ça dommage au niveau composition.
Les tonalités de tes images sont particulièrement saturées, c'est dommage car ça renforce le fait qu'on sache que c'est une image, et ça ne met pas l'archi en valeur... dommage !
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matt reacted to erick3d in cuisine simple
voila le mat VRAY (et maps) + la mesh qui va bien en MAX 2012 en pièce attachée ..Le tut c'est d'avoir le bon mat pour ce style d'effect...Et franchement ca rend plus vite que Fume FX ou Phoenix ! lol
en espérant que ca peut servir
FireGas_2012.zip
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matt reacted to erick3d in cuisine simple
Bon first, merci a tous d'avir pris le temps de faire les critiques constructives c cool !! vais essayer de répondre dans l'ordre...je précise que ca part a base d'une photo ref.
@denfound :
Merci..Bah pas grand chose en post, corrections couleur et courbe, un leger sharp, et un peut de CA...
Pour les champis tous le monde me le dis, je dois avoir de la merde dans les yeux car franchement je vois pas...Mais ca vient de mon coté, tous mes potes me l'ont aussi dit
Pour le plan de travail ..c un mat de verre bricolé pour matcher la reference.
@RolandB: je joint la photo de ref dan le bas du poste, je pense être au niveau de la pers et de la toiture pas si loin... après pour les coussin c clair, c'est petit, mais c voulu, sinon t'as plus de place pour t’asseoir sur la banquette
Concernant l'éclairage, bah c juste une vraylight dans l'ouverture du mur et des IES.
Pour le sol c'est une affaire de gout non ? voir du concrète de partout ...(voir ref aussi)
Pour l’étagère c clair que ça fait vide...mais bon sur la ref c comme ça, tu me diras c vide aussi sur les plaques et toi tu as mis du bordel ! lol...donc juste pour dire que je suis pas un gros feignant !! lol ..Mais encore une fois tu as raison !!
Pour la seconde vue...yep la règle de 3 /
Et non tout est pas de moi ....Bon y a rien de compliqué non plus à modéliser..mais beaucoup viennent de 3ddd.ru ..là c une image perso, alors je m'amuse mais fo que ça aille vite mais j'essaye aussi de ne pas faire n'importe quoi...Par contre je me prends une tartine en ce moment pour un hôtel a Genève...que des meubles style louis xv, moulure, détails etc....
Merci Roland, moi aussi plutôt franc du collier , limite chiant, mais idem , je préfère ça..thanks !
@sliver, thanks aussi
@Mr l'administrateur,
alors la fumée c'est du PS, par contre le gaz, c un mesh sur laquelle est appliquée une vraylight contenant un map avec son fichier d'opacité..si intéressé je peux faire passer
Et encore merci a tous, me sens moins seul ! lol
Ref générale :
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matt reacted to RolandB in Old Classical interior
hé hé... y'a que les idiots qui ne changent pas d'avis !!
Purée on n'arrête pas de me le dire alors je poste le screen du shader... rien de lourd, mais une map propre made in Arroway (l'image est coupée, le bump est à 5.0)