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Posts posted by ADA
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Trés bonne idée,
+1 pour substance
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C'est noter ! ?
Merci en tout cas pour ces éclaircissements.
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Ouais j'imagine ?
Mais non toujours en mètre...
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En effet la différence est frappante, merci beaucoup
Cela dit, j'ai toujours eu par défaut ce shadow bias a 0.2 sans rencontrer ce probleme ...
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Bonjour tout le monde,
Je retravaille sur une vielle scène pour rendre d'autres images mais me voila face un problème.
L'ombre portée d'un volume ne se rend pas correctement, voire pas du tout selon les objets.
Un problème, qui m'avais surement échappé lorsque j'ai rendus les premières images étant donné que c'étais des extérieures à plan large.
Je me suis dit que c'étais peut êtres un problème d'orientation du soleil, en effet quand je le bouge ou que je bouge mon objet, les ombres apparaissent mais ce n'est pas les positions que j'aimerais avoir pour ces objets.
De plus, une illumination étrange qui sépare mon ombre apparait entre le sol et le mur.
Après avoir, isolé les objets en question, exporté dans une scène vierge, remplacé les éléments, le sun, la caméra et j'en passe... le problème persiste.
Tout ça en Vray 3.6 et Max 2017.
Je ne sais plus ou chercher, peut êtres pouvez vous éclairer ma lanterne ?
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Et non aprés avoir simplifier mes splines, je ne suis toujours pas content certe y a du progrés mais toujours de l'overlapping et des imperfections ...
Je ne sais plus quoi faire ...
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Je m'y prend surement mal mais j'ai éssayé un tas d'options différentes ...
Alors en fait, je m'inspire de la forme du musée, j'aimerais recréé un balcon filant un peu dans cette esprit la mais au lieu de faire un cadre moi c'est juste un profile que j'aimerais extruder le long d'une spline.
Voila, le fichier avec les profils placé au bon endroit sur les splines :
https://drive.google.com/file/d/0B4DQtY5EG1z-ejJBSGw2Vk41UWc/view
Merci pour ton aide
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Bonjour les gars,
J'espère que vous allez bien ?
Alors voila après de petites vacances, me re voila sur un nouveau projet et bien sûr je bloque...
En bref, je bosse sur une villa où les balcon sont de forme organique (voluptueuse>en courbe quoi), un peu dans l'esprit du Messner Museum de Zaha Haddid (ça vaut le coup d'oeil pour ceux qui ne connaissent pas http://www.messner-mountain-museum.it/en/ )
Donc je prends ma spline ouverte et je prend mon profil :
Mais au moment de sweep, voila j'ai des problème d'overlapping :
Alors, je me suis dis, et pourquoi pas utiliser le fabuleux Railclone de chez itoosoftware, mais bon j'ai le même problème, donc j'active le bevel corner en espérant que ça me garde l'arrondi, mais malheureusement ça me fais une pointe...
Du coup, ça fait deux jours, que j'essai dans tout les sens, diviser mon profil en plusieurs segments et les sweepé un par un, railclone de différente tailles, j'ai essayé avec loft et j'en passe...
Je me dis bien que Rhino pourrait m'aider (avec l'outil balayage par exemple) dans ce genre de cas mais bon c'est assez frustrant de pas réussir un truc qui à l'air pas si compliqué que ça, en tout cas sur le papier.
Donc, je viens vers vous, et vos avis d'experts, avez vous déjà rencontré ce cas de figure ? Et comment l'avez vous réglé ? ou alors pas du tout mais vous avez quand même la solution.
Merci pour votre aide.
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Ok, je vais rester ne mètres pour l'affichage et mettre en centimètre pour le système,
Merci pour les conseils
En archi on est pas en bijouterie ou design produit, les échelles sont historiquement basée sur le mètre. T'imagines les côtes de ton gymnase de 60x50m Horrible !
Effectivement, je travaille en ce moment sur un terrain de 2hectares je prefère pas imaginé en millimètre
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Salut, je suis aussi trés interéssé par le sujet aussi !
J'ai un i7 5820K, rafraichis par un Noctua NH-U12S sur une MSI X99A SLI PLUS avec Corsair Vengeance LPX Black DDR4 4 x 8 Go 2133 MHz CAS 13.
Je crois bien qu'il y a un bouton "OC GENIE" sur la carte mère, j'ai juste à appuyer dessus et en avant Guingamps ?
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Merci,
Pour vos conseils,
Enfait, c'étais une grid qui avais foutu le b....
Au point où tu en es dans le projet, ce n'est pas plus simple / plus rapide de repartir de zéro dans une scène vierge ?
Sur l'image, j'avais desactivé plein de calques mon model étais presque finis ...
Question annexe: pourquoi changer tes System Units ?
Je n'y est pas touché, je me suis dis que comme mes unités c'étais changés, peut êtres qua sa c'étais changé la.
C'est parce que 1 unité = 1 millimètre donc c'est faussé!
Sa veut dire qu'il faudrais que ce sois 1 unité = 1 mètre ?
Salut,
Toujours bien faire attention au 2 types d'unités!!!
Le plus important c'est les unités système. Dans ton cas tu fais du "batiment" alors je te conseille de rester en cm!! Les unités systèmes sont celles qui vont te donner la "précision" (sa veux rien dire comme ça ), Ce sont les vrais unités de ta scène
Ensuite tu as les unité d'affichage celles que tu veux pour ton travail et le mieux pour pas t’embrouiller c'est de mettre également en cm
Maintenant si tu as importer des fichiers autocad par exemple il se peut d'avoir des "interférance" et des problème d'échelle du au dessin autacad et son système d'unité, au si tu as fais une mise à l'échelle manuel
A voir donc
Le truc, c'est que je travaille toujours sur Autocad en mètres et en général les agences (avec lesquels je travaille) aussi.
Donc vaut mieux que je reste en mètres non ? Enfin, tout dépend du projet et de l'échelle du fichier, je pense?
En tout cas, merci encore
Nicolas Caplat reacted to this -
Bonjour la communautée,
Me voici en face d'un nouveau problème ...
Voila, j'ai l'impression que les unités de mon dessin se sont changés toute seules.
Je m'explique, je travaillais en mètre, sauf que depuis quelques clics, je dois diviser mes unités par 10 pour avoir les bonnes dimensions.
Comme une image vaut mieux que 1000mots, voila l'affaire :
Avant la catastrophe, mes murs font 5,6m de hauteur :
Aprés la catastrophe, je fais une boite de 5,6m de hauteurs et voila badadam :
Je suis donc allé vérifié mes unit setup mais rien n'avez bougé ou je crois.
J'ai du activé un mode,ou je ne sais pas ... Avez vous déja rencontré ce probleme ? et comment le désactivé?
Merci pour votre aide
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Magnifique ! Le jeux en plus avec des séquence de film, change un peu des montages "classiques"
Il faut une autorisation spéciale pour scanner les statues dans un musée ?
C'est exactement la question que je me suis posé.
Comment as tu procéder pour le time lapse ? c'est un HDRI ?
Et juste par curiosité, tu as rendu dans un farm ? et combien de temps sa as pris pour le calcul de tes séquences ?
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Ah ba ouai, j'ai fais le parrallèle comme un ...
Mais par exemple, si mon mtl est composé de plusieurs map, je dois mettre le même map channel pour toutes mes map pour qu'elle sois dirigé a l'UVWMAP de ce dit map channel ?
Le problème c'est que j'apprend tout seul. Donc c'est compliqué de comprendre la philosophie d'un logiciel encore plus de 3dsmax qui n'est pas du tout intuitif...
Mais bon, j'apprend de mes erreurs. et de vos conseils
Merci, pour la chaine, j'ai jamais pensé allé sur la chaine officiel en effet sa aurais été un bon début
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+1000*1000 pour RanchComputing, (Merci Nico, qui en avais parler sur le forum)
Jamais eu de problèmes, des prix raisonnables et un support en OR, même en platinium !
Le gars de chez Ranch ma carrément aidé pour mes settings vray pendant 2 heures (problême de light cache)
De ma petite expérience, je recommande !
Nicolas Caplat reacted to this -
Bonjour,
Me voila dans une nouvelle impasse, ...
Pour changer,
Alors, voila, aprés avoir appliqué un multi/sub-object avec 3ID sur un un edit poly ou j'ai assigné les 3 ID.
Cependant, quand j'applique les uvwmaps à ce dit editpoly, il s'avère qu'il n'on presque aucun effet que je modifie la taille, que j'utilise la rotation ou le déplacement la map ne bouge pas sur l'objet ...
Comme un dessin, enfin un GIF dans ce cas, vaut mieux que milles mots :
https://gyazo.com/0c8ffc8b7158b9deb60860f5c1110624
Mes settings UVWmap :
Plus sérieusement, j'ai du encore faire une bourde, ou oublié quelque chose (encore), ...
J'ai chercher un peu sur gogole mais je n'arrive pas à trouvé de réponse, ou alors j'ai mal cherché
Merci, encore et toujours pour ne pas abandonner tout espoir dans mon apprentissage scabreu de 3DSmax
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Ok, ils m'ont l'air pas mal effectivement mais il fallait les dénicher ceux la, bien joué
Par contre, impossible de les acheter a l'unité faut faire péter tout le pack...
Merci, en tout cas
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Bonjours la communauté,
Me voila dans une nouvelle impasse,
Je sais vous allez dire le type ne sais pas chercher son chemin...
Je travail sur un projet dans le sud, et qu'est ce qu'on trouve dans le sud, des pins parasoles.
Alors, oui c'est beau tout ce qu'on veut mais c'est tellement beau que personne n'a décidé d'en modeler,
Enfin si, j'en ai trouvé 2 mais je ne suis pas trés satisfait :
Cornucopia3D : http://www.landscape3d.fr/archives/2014/11/24/31023015.html
Mais le model et ses variations sont programmé pour vue...
Greenview3D :http://www.greenview3d.com/pine_3d_g1.html
Mais bon je trouve le model pas assez satisfaisant et trop répétitif ...
Alors, voila je me demandé si il n'existe pas de modèle de Pin parasol déja existant ou alors si il fallait que je le crée par moi-meme mais je n'ai pas GrowFx...
Et si, vous avez déja eu affaire a des Pins Parasole comme avez vous fais, et étiez vous satisfait ?
Merci,
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CamView pour créé des caméras directement de la perspective view de votre viewport
Trés pratique, quand on travail sur un détail, permet de gagner du temps à ne pas paramétrer sa cam.
Téléchargeable sur : http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/create-vray-camera-from-perspective-view
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Aprés avoir utilisé le transformer mirror et de l'avoir collapse l'animation marche bien sur mes trois types de volets différents, merci.
Reste à intégrer les animation dans ma scène principale.
Je vous tiens au jus
Sinon, de manière un peu plus globale, je te conseillerais vraiment de creuser un peu plus le rigging et l'animation avant de vouloir te lancer sur une prod comme ça...
Quand je vois que tu utilises des groupes, des miroirs, etc... je me dis que tu n'as pas du tout les bases, et que si pour le coup ce que tu veux faire ici reste assez basique, la prochaine fois tu risque de galérer beaucoup plus...
Pour info, je te conseille les cours de Paul Neale (y'en à pas mal sur youtube)
Effectivement, je ne connais rien à l'animation et apprendre sur le tas c'est toujours comme ça que j'ai fais mais effectivement des fois les bases me manque mais bon j'apprends de mes erreurs et grâce à vous.
En tout cas merci pour les conseils et pour les cours de Paul Neale, je vais creuser ça.
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Je connaissais pas, ca m'a l'air bien sympa.
Merci
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J'étais satisfait, j'ai reussi sur un mais les autres impossible.
J'ai trouvé la source du probléme (je crois ) mais je ne trouve pas de solution...
Je n'arrive pas aligner les pivot sur le même plan.
Je m'explique, les axes X et Z sont parrallèle et dans la même direction tandis que mon axe Y est parrallèle mais pas dans le même sens...
Cependant, j'ai essayé d'aligner le pivot ( avec le y dans la mauvais direction) avec le pivot ( ou tout est dans le bon sens) avec la commande align, mais à chaque fois, c'est soit le X, soit le Y, soit le Z qui se retrouve dans la mauvaise direction...
GIF : https://gyazo.com/35406ecb2f044132449e23b8537ae4fb
J'ai essayé aussi de l'aligner "to world" mais la sa me l'inverse :
Alors, j'en suis venus a l'idée que c'étais parceque mon deuxième volet (celuil de droite) étais un mirroir du premiers et donc qu'il avais aussi fais le mirroir sur le pivot mais bon, je sais pas car j'ai quand même réussi a le faire avec les plus grand volets et j'ai répéter le même principe sur les autres donc bon ... voila, je suis perdu
Avez vous une petite idée d'ou le problème vient et comment le réparer
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Ca y est, aprés 4 jours à tout tourner dans tout les sens, j'ai reussi ! enfin, je vais pas récolter tout les lauriers vous y etes grandement pour quelque chose, merci !
Le probleme étais simple mais bizarre, il s'agisait de la commande du wire parameter : Au lieu de mettre -Z_rotation*2 il suffisait d'enlever le négatif et mettre Z_Rotation*2.
GIF : https://gyazo.com/6149a71c5db80e0088948b1a0ff52214
Ps : il me reste quelque cheveux sur le caillou
Nicolas Caplat reacted to this
Modifier d'un coup l'uvwmap de plusieurs objets aléatoirement
in Plugins & Scripts
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Merci, plein de petits bijoux dans cette liste !