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ADA

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Posts posted by ADA


  1. Bon ba j'ai abandonné les groupes, en créant à la place des editpoly avec matID mais je n'y arrive toujours pas...

     

    Aprés avoir bien remis mes point de pivot et linker mes volets :

     

    post-2098-0-49542200-1472657640_thumb.png

     

    Quand je fais wireparameter - rotation Z  : 

     

    post-2098-0-74188200-1472657788_thumb.png

     

    Voila ce que sa me donne : 

     

    post-2098-0-88006300-1472657819_thumb.png

     

    et si j'enchaine le wireparameter sur les autres volets comme dis dans les tutos : 

     

    GIF : https://gyazo.com/e43985ea476465f08e87e66b505de25c

     

    Je ne sais plus quoi faire, je dois surement avoir du louper quelque chose mais quoi ? 

     

    Voici la scène avec les volets, (Linker et wire en rouge, original en gris), si jamais vous voulez jetez un coup d'oeil :

    https://we.tl/gm6AJs3MiR

     


  2. Merci pour vos réponses, je sens que j'y arrive mais je galère encore... je vais vraiment finir chauve je crois 

     

    Aprés avoir bien placé mes pivots, ect... me voila bloqué de nouveau, sa aurais été trop simple sinon 

     

    On ne peut changer les wire paramètres d'un groupe ? Car mes volets sont constitutés d'un cadre, de lattes de bois, de charnieres, de vis qui tiennent les charnieres. Je suis obligé de faire un editpoly avec des ID différentes pour chaques éléments ?

     

    bah la meilleur soluce pour moi c dabord de linker t porte et ensuite d'utiliser le wire parameter et de linker la rotation z des porte entre elles (ex: rotationz->rotationz*(value(tu met ce qui te semble le mieux)))

    Attention de bien faire une connection one way, tu peut ensuite crée des null histoire de rendre tout ça un peut plus user friendly ^^.

     

    (tu te crée un null, tu le sélectionne, alt+1 pour ton éditeur de paramètre, tu le crée un nouveau paramètre (met un nom et utilise float) ensuite tu wire ton nouveau paramètre a ta valeur rotate Z de la 1ere porte).

    Si tu galère je peut te faire une scène rapido si tu veux .

     

    Ah et comme l'a dit miaz place bien t pivot :)

     

    Au risque de paraitres idiot,  qu'entend tu par null ? ce sont des points helpers ? 

     

    Ci-joint : Le fichier max de mes volets pour mieux visualisé l'objet à mettre en mouvement, si besoin


  3. Salut, 

     

     

    Tu travailles sur quel version de max ?

     

    Je travaille sur Max 2015, cela aurais t'il un impact sur ma galère ? 

     

     

    hello,

     

    Il doit bien y avoir un script sur scriptspot pour ça, non ;)

    Sinon 2sec de google

     

    celle-ci m'a l'air pas mal :

     

    edit : attention de partir avec un bon pivot

     

    ++

     

    Et non, je n'ai rien trouvé sur scriptspot, ou alors j'ai peut etres mal cherché,

    comme ça a étais le cas avec notre ami google...

     

    Je m'y remets, je sens qu'avec ces pivots je vais perdre encore quelques cheveux


  4. Bonjours, 

     

    Me voila dans un cul de sac ça fais deux jours entiers que je tourne en rond ...  :wacko:

     

    Pour introduire le sujet, je travail sur deux villas traiter comme des lodges. Je me suis inspirer de Marcio Kogan pour faire un systeme d'ouverture et de fermetures avec des volets/clostras qui font tout le tour des lodges : 

    post-2098-0-66311800-1472231071_thumb.jpegpost-2098-0-97968500-1472231071_thumb.jpgpost-2098-0-23927600-1472231072_thumb.jpg

     

    Seulement voila, je pense que mon client ne comprendras pas forcement la force de ce genre de volets, si je lui fais seulement des images fixes. (Avouez que je suis de bonne volonté  8-)  ) 

    Cependant, n'ayant jamais fais d'animation me voila à galeré a ecouter des tuto en indiens mais rien n'y fais, ma bonne volonté ne suffit plus, je deviens fou cependant je sens que je touche presque au but.

    Voila ce que j'aimerais vraiment faire : 

    Voila ce que j'arrive seulement à faire, j'arrive a peu prés a les linker, les rigger, ... ect mais impossible d'etres sur le meme axe Y, comme si les volets suivés un rail ...:

    https://gyazo.com/9ebeb727e8f79a29d7c232865fd0906a

     

    Ps : Je commence à en perdre des cheveux

    Merci, pour j'espère vos futures éclaircissements, 

     

    En éspérant ne pas perdres tout mes cheveux d'ici là,

    je vous souhaite un bon week-end.

     

    Théo


  5. Personnellement,

     

    Je suis sur un projet de toit en tuile. J'ai voulu mappé un toit deja seamless sur un plan simple. Je n'ai pas étais satisfait du résultat. De plus, j'ai du faire des génoises ...

     

    J'ai donc mis les pieds dans le plat !

    J'ai commencer par modeler un model de tuile "canal" (simple tube, un peu déformé grace a un edit poly), puis je les ai mis en place grace au fabuleux railclone, ce qui m'a en plus permis de les deformer, tourner, agrandir,... pourqu'elles soient posé d'une façon humaine et non robotique sur un toit. J'ai ensuite appliquer un multisubtex avec 4/5 matieres de tuiles différentes et pour avoir un éffet de non repétition j'ai finis par appliquer materialbyelement et voila ! 

     

    Bon biensur, il faut railclone, aprés tu peut le faire a la main pour placé tes tuiles, sa va juste mettre plus de temps.

    Ps : oublis pas de bien caler ton uvwmap sur ton model de tuile "base" avant des les clonées.

     

    Bon aprés, je me suis surement un peu pris la tête, mais je n'arrivé pas as avoir de résultat satisfaisant avec une simple map. Et la je suis carrément satisfait ! 


  6. Bonjour la communauté,

     

    Me voila avec un problème alors que je voulais tester mon éclairage global d'une scène avec un HDRI, en suivant la façon du Boundary Blog - Carey house Tutorial 06 - 

    Cependant, j'ai du faire une fausse manip, car j'ai du être obliger de mettre une map dans environnement slot sinon quand je rendais le fond de ma scène était noir ...

    Donc vous comprendrez que que ce n'est pas très pratique pour l'organisation et surtout pour essayer différentes map et orientations d'hdri alors qu'avant il suffisait d'effectuer une rotation simplement avec le dome light.

     

    En espérant que vous pourrez éclairer ma lanterne (arrière plan de scène)

    Merci d'avance

    post-2098-0-92106300-1469287386_thumb.jpg


  7. Salut tout le monde, et bonne année !

     

    Voila, j'ai voulu essayer corona, car j'ai toujours un problème avec ma licence v-ray...

     

    Donc je me lance un petit rendu, sans prétention, d'un travail perso toujours en cours*... 

    Sauf que ma machine mouline comme pas possible, je ne comprend pas. J'ai essayer un grand rendu en 4000x3000 et la plus de 10h j'annule car je vois qu'il y a un problème -j'avais mis en 32-bit output - MY BAD !

    Cependant, fort de ma connerie, je change l'output en 16-bit et relance un petit rendu en 320x240 mais la ca fais 15 minutes que ca tourne je ne comprend toujour pas

     

    *Je suis d'ailleurs ouvert au critiques, mais je pensais ouvrir un sujet dans la section WIP pour cela, car je crois pas etres dans le bon endroit ici...

     

    Merci en tout cas, pour vos futurs éclaircissements 

    post-2098-0-95292600-1452442186_thumb.jpg

    post-2098-0-65342100-1452442191_thumb.jpg

    post-2098-0-82030800-1452442204_thumb.jpg


  8. D'après vos dires, je me suis penche rapidement sur la question...

    Et les compos PC d'usine sont bien plus chère pour les mêmes niveaux de composants.

    Donc je compte rester sur mon idée de PC assemblé étant un étudiant un peu en galère  :huh:

     

    Aprés avoir fais mon comparatif, materiels.net l'emporte avec une économie de 40€ = des paquets de pates en plus ;) et la qualité de son assemblage d'aprés les avis.

     

    Cependant, un amis informaticien me dis de favoriser le rendu GPU au CPU mais bon je comprend pas trop pourquoi ? et je ne sais pas si les programmes que je vais utiliser marche de cette facon ... 

    Quelqu'un si connais un peu la dedans ? Car il me dis que sa sert a rien de mettre autant dans un processeur et de mettre plus dans une bonne carte graphique ...  :geek:

     

    Sa fais une semaine que je suis la tête dans le guidon sur ma composition, c'est vrai qu'un petit virage fais pas de mal  :mrgreen:

     

     


  9. Justement je commence a en douter ... 

     

    Je suis entrain de faire la même config sur d'autres sites pour comparer les prix et les offres de paiements. 

     

    Car j'ai appellé top achat parce que l'offre de paiement en 3x sans frais avais disparus, la personne au téléphone me dis : "passer 2.000 plus d'offre de paiement, et j'aurais pu vous faire 5% mais vous êtes nouveau client donc pas de réduction" - sympa sa donne vraiment envi d'acheter chez eux  ;-)

    En plus je trouve la ram Corsaire chez les concurrents donc tant mieux !  :mrgreen:


  10. Je vois enfin la fin du tunnel grâce a vous, merci pour tout vos précieux conseils.

     

    Pour la RAM, je me suis rabattu sur HyperX Savage 4 x 8go de chez Kingston. 2666Mhz en (OC) sur la MSI. Malheuresement sur top achat ils n'ont plus de corsaire ... J'espère que ça sera de la bonne qualité quand meme ?

     

    Je suis passer de GTX 970 SC ATX 2.0 à sa grande soeur la GTX 970 SSC ACX 2.0+ qui coute le même prix pour de meilleures performances et qui en plus offre un pont SLI pour un peut etres future investissement.

     

    J'ai hâte de pouvoir vous montrer ce que je vais réussir à faire avec cette petite machine !!!  :mrgreen:

    post-2098-0-33332200-1448027192_thumb.png

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