Aller au contenu

igwan

Members
  • Content Count

    29
  • Inscription

  • Dernière visite

Posts posted by igwan


  1. J'en profite pour demander un coup de main en voyant ce post ^^ car je débute sous FP, je commence à rendre une scène pour prendre en main un peu FP et mes arbres(de cgaxix) sont top mais alors mon herbe paraît fluo j'ai testé les presets de FP, des modeles d'herbes importée(HQ Grass) mais celle-ci est toujours fluo, vous aurez une petite astuce pour éviter ça, quand je vois certaines vidéos qui utilise l'un des presets de FP que j'ai testé et que leurs herbes est vraiment foncé, je ne comprends pas

    1497892754-capture.png


  2. et donc pourquoi le vrayBackground ne prends pas en compte mon vraysky en environnement ? Toute la renderpass du VrayBackground est noir, sur la doc ils expliquent de mettre les canaux des reflections et refractions en all channel chose faite mais ma pass est toujours noir 


  3. J'en regarde pas mal mais sûrement pas assez, après il n'y a pas tous les renseignements dans les tutos il faut bidouiller par soit même aussi chose que je suis en train de faire pour résoudre le problème de mes pass fort noisy dès que j'ajoute un environnement mais je ne trouve pas 


  4. J'ai un petit soucis sur la scène que je suis en train de faire j'ai placé un vray Sun et un sky en environnement + une portal à ma fenêtre, et j'ai quelque chose de très noisy au niveau du vitrage de mes render pass du coup quand je composite c'est pas tiptop et mon vitrage au niveau de mes pass est gris/blanc, il me semble que pour tout ce qui est pass de reflec,lighting,... les matériaux de glass sont censé être noir à moins que je me trompe. J'ai exclu mon vitrage de ma portal et mon sun histoire de gagné en temps de calcul. De plus je n'ai aucun reflet dans ma vitre, je ne sais pas comment ça se fais.

    1496769793-1.png1496770475-000.png

     

    J'en profite aussi pour demander si on peut directement en exportant de max mettre ce qu'il y a derrière les vitres en transparence pour gagner du temps sous photoshop plutôt que de faire un mask pour intégrer le BG.


  5. On 24/05/2017 at 10:10 AM, Miaz3 said:

    Il me semble avoir déjà vu ce type de rendu ?

    L’ensemble est bien, relatif à un temps d'exposition, l’extérieur fait surex alors que les lampes intérieur paraient éteintes. Il faudrait booster les lampes intérieur.

    La perspective du background n'est pas la même (on dirait qu'elle est étirée). Plus le fait que la focal entre ton rendu et ton BG soit différente, il y a un truc qui coince.

     

    Sinon, modé, texture...RAS. C'est du propre !

     

     

     

     Pourtant, mis à la part la modé existante sur internet, j'ai positionné, texturé comme je le souhaitais :) 

    J'ai remarqué aussi que mes lampes intérieurs étaient sous-exposé mais j'ai oublié de sortir ma pass de lightselect donc je me suis débrouiller tant bien que mal sous photoshop à ré-ajuster l'intensité mais ce n'est pas encore assez !  En ce qui concerne le Background, je suis totalement et entièrement d'accord avec toi, c'est ce qui me dérange dans mon image. L’incrustation de background dans mes rendus est mon plus gros défauts, je n'arrive jamais à bien caler mes backgrounds avec mes rendus, si tu as des petits tips je suis preneur surtout sur ce genre de pers ou le Background prend quand même une bonne place dans l'image.

     

    On 24/05/2017 at 2:21 PM, zules said:

    Yes c'est chouette même si ça manque d'équilibre comme le dit Miaz3.

    Egalement, j'ai appris et vu depuis peu la puissance des clipping plan sur ce genre de vue qui évite de se coincer contre un mur avec une focale de malade trop basse, et dc une déformation de l'espace qui ne dépeint pas la réalité. A  tester ? ;)

    Je connaissais pas cette histoire de clipping plane, enfin je l'utilise pour mes pass de Z-depth quand j'en ai besoin mais je n'avais jamais penser à l'utiliser dans ce genre de situation, il est vrai qu'ici j'ai du coller la cam au mur avec une focale de malade d'ou les déformations notamment au niveau des petites plinthe au milieu de mon mur de face. Et donc si j'ai bien compris l'utilisation du clipping plane dans ce genre de situation, tu cales ta camera en dehors de ton mur et avec le near clip tu ramènes le "petit curseur" au devant de ton mur ? Ce qui permet de jouer principalement avec la distance de la camera plutôt que la focale, sympa le petit(GROS?) tips. 

     

    En tout cas un grand merci pour vos retours très constructif, je suis quelqu'un de très pessimiste et pour moi cette pers était simplement bof comparer à d'autres, le faite d'avoir eu des bons retours (même s' il y a du peaufinage à faire) cela me pousse à continuer et m'améliorer, MERCI !!! :D 


  6. Bonjour,

    J'ai un petit "soucis", je suis arrivé à l'étape des rendus et je lance un rendu de ma scène(sans pass) celle-ci prends environ 3-4h sauf que quand je rajoute mes renders pass tel que GI, Spec, Reflec, Refrac, AO, ... Mon rendu passe à 10h, pour une simple chambre avec 1 lit, 2 tables de chevets. Je sais que j'ai une mini bécane acheté il y a longtemps GT635 et en processeur un I5-4440 8gb de ram mais ça explique pas tellement la différence entre l'avant et après render pass. Au niveau du diag de ma Samplerate celle-ci est est majoritairement verte et au niveau de mes settings je suis en :

    min shading rate 6

    AA 1/40 et 0.01 pour le color threshold

    noise threshold 0,005

    BF + LC


  7. J'utilise un script que Tchadail m'a donné qui est plutôt cool (http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/find-and-bind-vray-hdri-sun) il permet de caler son v-ray sun par rapport à la source lumineuse de ton HDRI, je t'ai fais un rendu pour te montrer de quoi je parle j'ai fais exprès de surexpose pour pouvoir bien te montrer, on voit aussi que la lumière de mon sun est orange tandis que celle de mon HDRI est blanche/bleue. http://hpics.li/b9fd6c0 


  8. Enfin à l'étape de lighting je rencontre un bug (si cela en est un car je ne sais pas), j'ai beau changé la rotation de mon HDRI j'ai toujours les mêmes impacts lumineux de mes fenêtres et toujours dans la même direction https://www.noelshack.com/2017-19-1494340954-3.png et savez-vous comment je peux le rendre moins concentrer mais beaucoup plus diffus dans sur ma surface un peu dans ce genre https://www.noelshack.com/2017-19-1494341025-33.png merci ! :D 


  9. Bonsoir,

    3 hours ago, zules said:

    Quelques images seraient les bienvenues....

    3 hours ago, NicolasC said:

    Bonsoir,

    Déjà, c'est souvent mieux d'accompagner ce type de post de quelques images (rendus, screenshots ...).

    Ensuite, y-a-t-il une raison pour laquelle tu es toujours sur la v3.2 ? VRay a pas mal évolué depuis ... notamment au niveau du sampling.

    Je vais voir si je trouve un peu de motivation pour jeter un oeil à ta scène d'ici demain soir.

    Désolé, étant donné que j'ai intégré la scène max dans mon post, je n'ai pas pensé à fournir aussi les rendus je vous en envois demain (les rendus bruts à mon problème et les rendus avec les paramètres que Lolonic m'a dit de changer ! :)

    Et pour V-ray 3.2 il n'y a pas de raison particulière, mon max est avec cette version de V-ray et comme cela faisait longtemps que je ne l'avais pas utilisé, je suis encore sous v-ray 3.2 ^^'.

     

    3 hours ago, lolonic said:

    Je vois déjà un problème dans ton paramétrage de color mapping. Vu comment tu as réglé celui-ci (colormapping and gamma) tu devrais avoir la case "s'rgb" décochée dans ton vfb...ou alors passer en color mapping only.

    Ensuite...avec un dome+hdri, pas besoin de mettre une portal light sur la fenêtre. Passe ton noisetreshold de 0.05 a 0.005 et ton max subd. de 24 à 6 ou 8.

    Désactive les probabilistics lights.

    Descend le sampling de tes matériaux.....128 et 64, c'est beaucoup trop....et comme le dit Nico....la version 3.40 permet de s'affranchir de ces réglages de sampling....

    Merci à toi, je vais tester ça demain ! :D En effet, j'ai oublié de changer le color mapping only :s merci de l'avoir vu ! :P 

     

    Merci à vous pour vos réponses

     


  10. Bonjour,

    Je viens ici pour vous demander un petit coup de main, je suis en train de me faire une petite archi intérieure (je n'ai pas du tout l'habitude des archis intérieures) et pour l'instant je n'ai fais que le parquet et les murs, en ce qui concerne le lighting il y a un domeliht (avec une hdri) et une v-ray light au niveau de la fenêtre (ce n'est pas un sky). Donc une fois tout cela de fait je paramètre un peu mon rendu à l'aide des pass de lighting, GI, Samplerate, ... histoire d'optimiser mon rendu directement ( à l'aide de ce petit tuto http://www.cggallery.com/tutorials/vray_optimization/) sauf que voilà petit problème je trouve que l'on ne voit pas très bien mes edges elles ne sont pas nettes (surtout celle du parquet au premier coup d'oeil on ne voit pas très bien que c'est du parquet) et j'ai des petites tâches noires au niveau de mon mur, ensuite je trouve ma pass de samplerate très bizarre (au niveau du mur en face sur la gauche ça passe d'un bleu foncé net à du noise bleu/vert d'un seul coup) et d'après ce que j'ai compris de la samplerate n'est pas censé être comme ça si la scène est bien opti la samplerate doit être bleue et en vert/rouge les edges. Et pour finir ma pass de lighting est rempli d'un léger noise sur toute la scène, sauf entre le mur de gauche et du centre ou j'ai vraiment un noise important  et de ce fait j'ai un léger noise sur mon rendu "final". J'aimerais de ce fait réussir à améliorer cette pass de samplerate et enlever le noise sur ma pass de lighting et ma pass de rendu (même si celui-ci est très léger à l'oeil mais sur beaucoup d'archi je n'en vois pas un poil). De plus dès que je mets mes textures de mur et sol je plombe le temps de rendu alors que la scène est vide...

     

    Au niveau de V-ray je suis sous V-ray 3.2 et sous max 2016 et mes settings sont (sachant que j'ai une toute petite bécane à 8g de ram lol) :

    min shadding rate 2
    adaptive image sampler 1/24
    color threshold 0,001

     

    Je suis aussi preneur de conseil ou de petits tips sur la mini base que j'ai commencé à faire, ma seule petite critique personnelle je pense que je peux retravailler peut-être un peu les lights car je trouve mon rendu trop plat, trop fade, il ne se passe pas grand chose après c'est peut-être dû au fait que je n'ai pas encore de mobilier et que la scène est en override d'un simple vraymaterial.

     

    Merci de bien vouloir prendre un peu de temps pour résoudre mon petit soucis ! :) cordialement je vous mets la scène ça sera peut-être plus simple pour vous.

     

    Archi.rar

×
×
  • Créer...