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FloYan

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Posts posted by FloYan


  1. Perso, si j'avais ce type de problème, je dessinerai le tout en plan et ferais une rotation après...

    Yep RolandB, c'est ce que j'ai fait quand je pouvais ! Et c'est vrai que ça fonctionne mieux de la sorte.

     

     

    Pourquoi ne pas utiliser le modifier Sweep pour ce genre de choses ?

    J'ai vu hier que ce modificateur existait, mais comme j'ai appris avec bevel profil et que ça fonctionnait jusque là... ben c'est con mais je me suis contenté de ça pour le moment. Je vais voir ce "sweep" comment il fonctionne !


  2. Bonjour bonjour,

    J'ai longtemps hésité avant de poster parce que j'ai pu résoudre mon problème sans pour autant comprendre pourquoi ça déconnait. Et comme il se représente régulièrement un peu sans s'annoncer...

     

    Mon problème est illustré par la pièce ci-jointe.

     

    A droite le bon, a gauche le truand... ( pour obtenir le bon, j'ai d'abord dessiné le chemin en mode ortho, ensuite en vue de gauche, je suis venu reddsiner un rectangle par dessus, pour l'autre, le simple dessin en ortho pour le chemin d'extrusion)

     

    En mots, ça donne ça :

     

    Lorsque je veux utiliser un Bevel profile, parfois ça fonctionne, parfois non. Même après rotation du gizmo. J'ai remarqué que ça déconnait la plupart du temps quand je dessinais le chemin du profile en mode ortho et à contrario, ça fonctionne souvent quand je suis en vue front ou top. ( je rajoute qu'en ortho, lorsque je dessine un chemin, je me base sur l'accroche d'éléments 3d déjà dessinés comme un angle de mur). MAIS, ça n'est pas toujours vrai...

    Et puis c'est pas si pratique que ça de dessiner en vue top ou autre lorsque le chemin se développe dans plusieurs dimensions. Là on est sur de l'encadrement de fenêtre basique ok, mais bon...

     

    Quelqu'un saurait-il d'où vient le problème ?

     

    Merci d'avance pr votre patience :)

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  3. Alerte, problème de débutant détecté... je m'excuse d'avance

     

    FUYEZ PAUVRES FOUS ! *toussote*

     

    D'après les infos que j'ai trouvé sur le net, chaque plugin s'installe un peu différemment, et il faut pour la plupart se reporter au fichier "READ" que contiennent les .zip seulement voilà, rien ne semble fonctionné/indiqué...

     

    1er plugin téléchargé _ BerconMaps _ et je me retrouve avec un zip à extraire (jusque là ça va), et ensuite je ne suis pas sûr de savoir où le placer. Dans le fichier Programmes > Autodesk > 3dsmax > plugins (logiquement... mais je me fie pas à ma logique). Est-ce exact ?

    Ensuite et après avoir cherché, le dossier extrait se compose d'un READ inutile puisqu'il ne m'indique ni quoi ni qu'est-ce, d'un LICENCE pas plus utile, d'un fichier ".gitignore" et d'un dossier "src". Si j'ouvre le dossier "src", je me retrouve avec des fichiers .cpp et .h et un dossier "DLL" qui contient "BerconMaps_2017_64.dlt". J'ai pas réussi à me dépatouiller seul avec tout ça... pour ce cas précis sur le net en anglais/espagnol/français, on me balance toujours "après avoir extrait le fichier dans le dossier adéquat blablabla" sans plus d'indications...

     

    Pardon et merci :mellow:


  4. Salut tout l'monde !

     

    Après avoir tapé Alex Hogrefe dans la petite barre de recherches là-haut, je n'ai eu aucun résultat alors, bénéfice du doute oblige, je me devais de vous partager son site !

     

    https://visualizingarchitecture.com/

    C'est un SketchUp-ien pour ceux que ça intéresse (et pour les autres, ben c'est pareil de toute façon ^^ ) qui fait des trucs un peu différents et surtout axé sur des rendus spécialisés pour l'architecture (coupe, plan masse, diagramme, perspective bien sur, etc.) et qui sont assez stylés. Avec quelques tutoriels, en anglais ( <_< ), et des petits tips rapides.

     

    Si vous en avez d'autres dans le même style, je suis preneur (en français ou espagnol, c'est le top pour moi !)


  5. Tu n'as pas faux, la multiplication des sources (et la différence de leur qualité) rend un peu difficile l'apprentissage. On sait plus où donner de la tête, qui, quoi écouter...

     

    Perso, mes petites fondations, je les ai construites avec un cours de Jean-Yves Arboit mais, en 7h, tout n'a pas pu être abordé. Maintenant c'est vrai que je pioche à gauche à droite en fonction des problèmes rencontrés...


  6. Exact, j'ai omit d'en faire des instances, erreur de ma part !

    L'outil Select and Place, après avoir appliqué un Reset Xform, ne me permet toujours pas d'aligner correctement le dessous de la tête de la vis avec la surface sur laquelle elle doit être posée. Je clique droit sur le Select&Place, je change et essaye les différents mode (+x / +y / +Z /-X /etc.) mais la vis se "pose" sur sa tranche... Peut-être que j'utilise mal l'outil (je vais voir si tuto il y a)

     

    Hum... A force de bidouiller dans tous les sens, j'ai effectivement du déglinguer quelque chose. L'objet se déforme même quand j'effectue une rotation en "top level"...

    D'ailleurs, question : Quelle est la différence entre effectuer une rotation par exemple, en mode top-level ou en mode element ?


  7. Je profite du sujet pour vous faire part d'un problème.

    J'ai essayé à peu près tout ce qui a été évoqué, me semble t-il, mais je ne comprends pas d'où vient le problème.

     

    Je souhaite modéliser la tête d'une vis sur la surface d'un objet qui a été tourné (assez simplement en plus). Je commence simplement :

     

    - Autogrid > Cylindre (1ère image) ça ne fonctionne pas.

    - Help Grid > Cylindre (2ème image) ça ne fonctionne pas.

    - Cylindre > Align Normal (3ème image) ça ne fonctionne pas.

     

    - Je pourrais sans doute parvenir à un résultat satisfaisant en jouant avec le Working pivot, bidouiller et parvenir à m'aligner correctement mais ça serait un peu laborieux sur du long terme si je dois recourir toujours de la sorte.

     

    - J'ai bien entendu essayé des combinaisons / modifications de point de pivot, en changeant leur système de référence, etc. (et à force, je me suis embrouillé alors j'ai reset tous les points de pivots que j'avais modifié).

    Je suis bien d'accord avec vous, c'est la base de toute modélisation, pouvoir gérer les axes et les rotations/translations/échelles inhérentes, et j'ai pourtant pas sauté cette partie de l'apprentissage dans les tutos que j'ai pu voir... Mais là je sèche et j'ai épuisé ma maigre expérience (quelques jours, voire semaines...).

     


     

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  8. Salut tout l'monde,

    Je me suis lancé dans la modélisation d'une machine à écrire. Tout ce qu'il y a de plus simple pour commencer pas vrai ? Enfin, là n'est pas le problème (peut-être un peu tout compte fait).
    Comme il s'agit de m'a première modélisation en solo, càd hors tuto, je tâtonne et je pense que j'attaque pas forcément les choses de la bonne façon. Mais jusque là, j'ai réussi à avancer bon gré mal gré...

    J'ai eu plusieurs fois un problème que j'ai réussi à contourner jusque là mais cette fois-ci je bloque.

    On m'a dit de bosser en low poly pour avoir une plus grande marge de manoeuvre dans la modélisation, et de voir ce que ça donne en cochant le NURMS etc. Seulement, parfois, ça déconne et je sens que 3ds max s'amuse à me voir pester contre mon ordi.

     

    Dans la 1ère image, j'ai le trou principal au centre (je vous vois venir :) ) que j'ai fait depuis le début de la modélisation de cet élément bobine, il est propre, il est là depuis le début, pas de souci avec lui. Les 3 autres trous qui gravitent autour sont le résultat d'un Proboolean, après un nettoyage de vertex. J'ai swiftloopé l'intérieur pour avoir des angles plus marqué avec un NURMS/Turbosmooth mais, c'est là le hic...

    Image 2, c'est pas propre du tout, voir carrément dégueulasse. J'ai essayé de faire un Inset des surfaces supérieures bordant les trous afin de créer un 3 cercle pour accentuer encore l'angle mais là c'est horrible (donc il n'y a pas de capture d'écran). Avez vous une idée du pourquoi du comment ?

     

    Peut-être que mon angle d'attaque n'est pas le bon, et que le Proboolean m'a mis dedans jusqu'au cou... Mais dans ce cas, y a t-il un moyen pour, par exemple dessiner un cercle dans une surface, faire la même chose de l'autre côté du volume, et réaliser un simple Bridge ?

     

    J'espère que j'ai pas été trop brouillon...

    Merci :)

     

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  9. Salut,

    Avec la fonction Pro Boolean ne pas oublier de cocher "Do not remove edges" pour conserver les edges de tes poly, ensuite aussi penser à nettoyer les vertex résiduels.

     

    Y a t-il un moyen pour éviter d'avoir à nettoyer les vertex après avoir booleané 3 fois d'un coup (par exemple...) ? Parce que ça fait beaucoup de vertex à remover !

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