-
Content Count
1,780 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Days Won
95
Posts posted by RolandB
-
-
Render Queue 30..
Moi j'ai souvent 50-60 voire plus...
-
Pas vraiment de manière particulière d'optimiser le slate si ce n'est de virer certains shaders comme ceux par exemple que tu as réglés.
Il te sera aisé de les rappeler avec la pipette...
Si tu as des bibliothèques (notamment de shaders créés avec du blend et des multitextures) n'oublie pas de les fermer ça permettra au slate de ne pas les afficher et ça te fera gagner du temps.
-
Je suis abonné depuis 1 an au blog de Ciro et tous ses tutos m'ont été énormément utiles. J'ai un petit faible pour ceux qui traitent de la light balance car ce sont ceux qui à mon avis apportent le plus aux scènes.
Ce gars est doué également pour ses tutos posés, expliqués clairement.
-
La bonne clop de Ricco
-
Très chouette aussi bravo... ma seule critique provient du manque de détails, complexité des menuiseries et ce genre de choses auxquelles l’œil s'accroche.
Donc pas mal, mais peu mieux faire à mon goût.
-
Original. Un peu répétitif mais sympa. Tu as utilisé un plugin genre Forest ou Multiscater ?
-
C'est pas super courant rhino pour de l'archi si ?
Je n'ai connu qu'une agence qui l'utilisait et qui l'a abandonné (Arte Charpentier).
Bon maintenant des archis comme Zaha Hadid l'utilisent (même si ses projets ne sont tout de même pas ceux de tout le monde et que Rhino se prête bien à ses formes -pas les siennes hein
- architecturales)... c'est que ça doit être pas mal quand même.
Je doute malgré tout du rapport efficacité/productivité de ce soft...
-
Pas de chance pour moi alors... dommage je serais bien retourné du côté de la rue Froment et la place de Catalogne, lieux de mes études et de mon premier job en archi
Si mon travail vous intéresse (http://graphconcept.blogspot.fr/) vous pouvez me trouver ici ou par tel !
Merci à vous en tous cas d'utiliser ce forum pour communiquer vos offres.
-
Bonjour
En architecture ne vaut-il mieux pas des infographistes utilisant directement 3dsMax, très compatible avec les logiciels utilisés dans les agences comme Autocad ?
Personnellement je n'utilise que 3dsMax...
-
Oui c'est une bonne idée Thomas, de toutes manières j'avais l'intention de faire la manip sans les objets, mobilier, proxys etc.
Je vois ça dès que je ne suis plus charrette, car aujourd'hui le client m'attend au tournant
>> bon pour continuer sur les spotches, j'ai aborté le calcul : encore 35h c'était insupportable. J'ai baissé mes params de dome on verra bien !
-
J'y ai pensé justement et j'ai donné un nom tout ce qu'il y a de plus basique à mon fichier mergé : toto (original non ?).
Je referai pas à pas la procédure lors de ma prochaine presta car il n'y a pas de raison que ça fonctionne à un moment et que d'un coup ça ne soit plus utilisable...
Je suis aussi confronté à un autre problème, les "spotches", genre d'artefacts générés lors du calcul de l'IM.
Pour remédier au problème je n'ai pas touché à mes settings mais j'ai seulement modifié les samples de mon dome et de ma map HDRI. Ça marche très bien (à ceux à qui c'est arrivé c'est une bonne solution), mais attention aux temps de rendus !
Étant donné que les samples augmentent, les temps de calcul grimpent en conséquence : pour ma 6000 avec spotches j'en étais à 4h30 et là après 13h15 je n'en suis qu'à la moitié de mon image...
Attention donc
-
Non impossible de réutiliser les fichiers pour m'éviter de passer par les étapes en amont du rendering.
Du coup c'est long, très long : environ 8h voire plus pour des images en 6000pix.
Et j'ai 5 images à rendre de cette résol, ce qui me fait passer plus de temps à glander qu'à bosser...
J'aimerais bien connaitre la solution quand même, aussi la prochaine fois je ferai attention à mes params, mes textures etc.
-
Bon rien à faire : l'import en merge ne change rien à mon problème : lorsque je fais un save file les fichiers d'IRR et de LC retombent systématiquement à 1ko et sont donc inutilisables.
Il semble donc que c'est bien la scène qui est en cause, pourtant "cleanée" auparavant... shit !
-
Welcome Reno
Là tu as commencé par compliqué, mais tu t'en es pas mal sorti je trouve.
Le plus gros point vient de la perspective du background que tu as choisi et qui ne colle pas du tout avec ton intérieur, même si, je le conçois, ça pourrait être une réalité. Là ça fait décalé, comment dire... pfff bon bizarre quoi
D'autre part, et même si, encore une fois ton background l'impose, ton image est trop orange "uniforme". Ça manque de contraste, de zones d'ombres et d'autres points lumineux (la tombée du jour, n'est-ce pas le moment où l'on allume les lights ?). Là t'as de la lumière partout ET C'EST PAS BIEN
Ensuite pour chipoter comme on dirait chez nos cousins Belges, tes coussins sont ridiculement petits, ton étagère bouquins pas assez large (là c'est la chute assurée), les menuiseries de tes baies vitrées trop fines en périphérie (suffit pas de faire un inset humm
), ton canap dur pour les fesses (pas envie de m'asseoir sur un bout de bois comme ça moi), et les matières en général pas très précises (briques bof bof...).
Bon allez au taf mon gars
-
Non je n'ai pas eu le temps; j'ai hésité car ma scène (celle qui merde) fait 250mo...
Mais je n'ai pas dit mon dernier mot
-
-
Salut Alex
Et bravo pour ces rendus je suis fan également.
Aucune de tes vues ne me gêne, peut-être y en a-t-il qui sont moins bien cadrées que d'autres; je pense aux 4,6 et 8 (ordre dans lequel elles ont été chargées).
Sinon c'est assez beau. Le vignetting n'était peut-être pas indispensable à chaque fois...
-
Je l'ai fait avec une scène très simple. Ça marche très bien mais impossible de savoir ce qu'il y a de différent dans la scène qui ne marche pas.
J'ai sauvé le preset de ma scène d'essai et chargé sur la scène qui merde et j'ai toujours le même soucis.
grrrrrrr....
-
Non... mais comme je suis charrette (6 images à finaliser pour la fin de semaine) j'aimerais bien trouver une explication (et une solution !)
-
Salut tout le monde !
Petit problème ce matin avec l'utilisation des IM et LC.
Comme je le disais il y a quelques temps, je trouve la méthode de stocker les IM et LC très pratique.
Mais ce matin (j'ai déjà essayé en vain ce week-end) impossible d'utiliser cette méthode. Je n'ai pourtant pas changé ma façon de faire : stockage en single frame et chargement avec from file mais je m'aperçois que dans le dossier où se trouvent les fichiers sauvegardés ils ne font respectivement que 1ko.
Au calcul ce truc bizarre se confirme : l'image est noire, sans information de lumière si ce n'est le sun et l'HDRI...
Any solution ?
-
Arrh j'ai répondu ailleurs... alors (re) bienvenue Agnieszka
Euh ton éclairage est bizarre... il n'y pas de plafond ?
-
Bien bien vais attendre un peu que tout ça murisse dans ma petite tête (et dans mon portefeuille !)... et je vais continuer d'optimiser mes settings afin de rendre mes calculs moins longs.
Na !
-
Nan nan elle marche bien mais je suis toujours en train de râler parce que ça va pas assez vite... comme tout le monde quoi !
Alors on va attendre Maxwell (purée j'ai eu peur que tu passes sur un autre soft que Max !) alors...
C'est bien d'être conseillé
-
En effet je lui ai précisé que celle qu'ils proposaient était la même référence que sur le site de Crucial, pourtant certifiée HP Z600.
Bon maintenant le gars s'il n'avait pas été honnête ne m'aurait pas aiguillé vers HP mais plutôt vers mon panier et ma CB, au risque que je revienne furax parce que ma bécane ne redémarre pas... plutôt bien du coup.
Bon si je comprends bien c'est la Tesla (merci Dav3d) et 48go de RAM ? Après j'ai même plus besoin de bosser quoi
Slate slow
in VRay // VRayRT
Posté(e) · Report reply
Maintenant je vois pas l'intérêt de garder des mat qui représentent une gêne plutôt qu'autre chose : la navigation dans le slate a beau être aisée, la lecture n'est pas facilitée par des tonnes de shaders dans tous les sens, même nommés.