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RolandB

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Posts posted by RolandB


  1. Maintenant je vois pas l'intérêt de garder des mat qui représentent une gêne plutôt qu'autre chose : la navigation dans le slate a beau être aisée, la lecture n'est pas facilitée par des tonnes de shaders dans tous les sens, même nommés.


  2. Pas vraiment de manière particulière d'optimiser le slate si ce n'est de virer certains shaders comme ceux par exemple que tu as réglés.

    Il te sera aisé de les rappeler avec la pipette...

    Si tu as des bibliothèques (notamment de shaders créés avec du blend et des multitextures) n'oublie pas de les fermer ça permettra au slate de ne pas les afficher et ça te fera gagner du temps.


  3. C'est pas super courant rhino pour de l'archi si ?

     

    Je n'ai connu qu'une agence qui l'utilisait et qui l'a abandonné (Arte Charpentier).

    Bon maintenant des archis comme Zaha Hadid l'utilisent (même si ses projets ne sont tout de même pas ceux de tout le monde et que Rhino se prête bien à ses formes -pas les siennes hein :)- architecturales)... c'est que ça doit être pas mal quand même.

    Je doute malgré tout du rapport efficacité/productivité de ce soft...


  4. Oui c'est une bonne idée Thomas, de toutes manières j'avais l'intention de faire la manip sans les objets, mobilier, proxys etc.

    Je vois ça dès que je ne suis plus charrette, car aujourd'hui le client m'attend au tournant smile.png

    >> bon pour continuer sur les spotches, j'ai aborté le calcul : encore 35h c'était insupportable. J'ai baissé mes params de dome on verra bien !


  5. J'y ai pensé justement et j'ai donné un nom tout ce qu'il y a de plus basique à mon fichier mergé : toto (original non ?).

    Je referai pas à pas la procédure lors de ma prochaine presta car il n'y a pas de raison que ça fonctionne à un moment et que d'un coup ça ne soit plus utilisable...

     

    Je suis aussi confronté à un autre problème, les "spotches", genre d'artefacts générés lors du calcul de l'IM.

    Pour remédier au problème je n'ai pas touché à mes settings mais j'ai seulement modifié les samples de mon dome et de ma map HDRI. Ça marche très bien (à ceux à qui c'est arrivé c'est une bonne solution), mais attention aux temps de rendus !

    Étant donné que les samples augmentent, les temps de calcul grimpent en conséquence : pour ma 6000 avec spotches j'en étais à 4h30 et là après 13h15 je n'en suis qu'à la moitié de mon image...

    Attention donc :)


  6. Non impossible de réutiliser les fichiers pour m'éviter de passer par les étapes en amont du rendering.

    Du coup c'est long, très long : environ 8h voire plus pour des images en 6000pix.

    Et j'ai 5 images à rendre de cette résol, ce qui me fait passer plus de temps à glander qu'à bosser...

    J'aimerais bien connaitre la solution quand même, aussi la prochaine fois je ferai attention à mes params, mes textures etc.


  7. Welcome Reno

    Là tu as commencé par compliqué, mais tu t'en es pas mal sorti je trouve.

    Le plus gros point vient de la perspective du background que tu as choisi et qui ne colle pas du tout avec ton intérieur, même si, je le conçois, ça pourrait être une réalité. Là ça fait décalé, comment dire... pfff bon bizarre quoi icon_e_confused.gif

     

    D'autre part, et même si, encore une fois ton background l'impose, ton image est trop orange "uniforme". Ça manque de contraste, de zones d'ombres et d'autres points lumineux (la tombée du jour, n'est-ce pas le moment où l'on allume les lights ?). Là t'as de la lumière partout ET C'EST PAS BIEN icon_eek.gif

     

    Ensuite pour chipoter comme on dirait chez nos cousins Belges, tes coussins sont ridiculement petits, ton étagère bouquins pas assez large (là c'est la chute assurée), les menuiseries de tes baies vitrées trop fines en périphérie (suffit pas de faire un inset humm icon_cool.gif ), ton canap dur pour les fesses (pas envie de m'asseoir sur un bout de bois comme ça moi), et les matières en général pas très précises (briques bof bof...).

    Bon allez au taf mon gars icon_mrgreen.gif


  8. Salut Alex

    Et bravo pour ces rendus je suis fan également.

    Aucune de tes vues ne me gêne, peut-être y en a-t-il qui sont moins bien cadrées que d'autres; je pense aux 4,6 et 8 (ordre dans lequel elles ont été chargées).

    Sinon c'est assez beau. Le vignetting n'était peut-être pas indispensable à chaque fois...


  9. Salut tout le monde !

    Petit problème ce matin avec l'utilisation des IM et LC.

    Comme je le disais il y a quelques temps, je trouve la méthode de stocker les IM et LC très pratique.

    Mais ce matin (j'ai déjà essayé en vain ce week-end) impossible d'utiliser cette méthode. Je n'ai pourtant pas changé ma façon de faire : stockage en single frame et chargement avec from file mais je m'aperçois que dans le dossier où se trouvent les fichiers sauvegardés ils ne font respectivement que 1ko.

    Au calcul ce truc bizarre se confirme : l'image est noire, sans information de lumière si ce n'est le sun et l'HDRI...

    Any solution ?


  10. Nan nan elle marche bien mais je suis toujours en train de râler parce que ça va pas assez vite... comme tout le monde quoi !

    Alors on va attendre Maxwell (purée j'ai eu peur que tu passes sur un autre soft que Max !) alors...

    C'est bien d'être conseillé :)


  11. En effet je lui ai précisé que celle qu'ils proposaient était la même référence que sur le site de Crucial, pourtant certifiée HP Z600.

    Bon maintenant le gars s'il n'avait pas été honnête ne m'aurait pas aiguillé vers HP mais plutôt vers mon panier et ma CB, au risque que je revienne furax parce que ma bécane ne redémarre pas... plutôt bien du coup.

    Bon si je comprends bien c'est la Tesla (merci Dav3d) et 48go de RAM ? Après j'ai même plus besoin de bosser quoi icon_cool.gificon_e_geek.gif

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