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RolandB

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Posts posted by RolandB


  1. Mon soleil ? Mais justement y'en n'a pas là... Tu veux dire mon HDRI ? Si, le dome est tourné pour que le soleil présent dans l'HDRI soit tourné vers l'ouverture de la pièce.

     

    Pour cette pièce j'ai bien conscience de ne pas "voir" mon ciel mais ce n'est pas le cas tout le temps, et du coup cette technique peut être intéressante.

     

    Néanmoins ce que tu expliques Fouinard n'est pas totalement conforme au tuto de CGSkies (que j'ai du coup appliqué pour cette image) : en effet eux préconisent de laisser les deux HDRI allumées (le vrai dome étant "invisible") mais de leur affecter des options différentes : diffuse pour la light, spec et reflexion pour le dome.

    Du coup la puissance de leurs HDRI est presque la même (20 et 25 je ne sais pas comment ils les gèrent leur HDRI, de mon côté si je mets un multiplier au delà de 1,0 les Peter Guthrie sont complètement cramés) et on peut jouer sur leur intensité pour trouver le bon équilibre.

     

    Mais... je vais essayer ta technique :)


  2. J'ai fait un essai hier soir... voilà ce que ça donne en intérieur. Perso je trouve pas qu'en poussant un HDRI (là j'ai un gamma de 0,75) pour qu'il prononce plus d'ombres puisse remplacer le sun.

    Donc je reste dubitatif quant à la bonne utilisation de cette technique en intérieur...

     

    post-240-0-92346900-1359537412_thumb.jpg

     


  3. D'ac pour le pack de binouzes :)

    Tu as eu raison de parler de tous ces aspects techniques : le résultat est tellement beau que j'en avais oublié tout ça ! Merci encore...

    La façade... je la trouve chouette comme ça mais elle a été présentée en couleurs au client t'en fais pas.


  4. Bonjour à tous

     

    Il y a deux mois j'ai eu un véritable coup de bourre au niveau taf... longtemps que ça ne m'était pas arrivé. Je ne m'en plains pas mais du coup les affaires s'accumulant il a fallu que je fasse un choix : décliner des honoraires et perdre un client (ou au mieux une affaire), ou trouver quelqu'un pour faire le boulot à ma place.

     

    Et c'est là que le fofo de Matt m'a sauvé. Un mec de la cambrousse poste début octobre des images de cuisine époustouflantes; j'enregistre... et m'en rappelle lorsque me vient cette charrette. Et voilà le Erick dans le bain galère de fichiers autocad provenant non pas d'un architecte (c'eut été trop simple) mais d'un bureau d'études.

     

    Le sujet : la réhab de la double-peau du Marché St Honoré dans le 1er arrondissement de Paris. Architecte Ricardo Bofill. Le reste se passe de commentaires : client aux anges, images hyper technique et néanmoins hyper réalistes, tout ça dans les délais. Que demander de mieux, d'autant que moi... j'aurais pas fait mieux c'est sûr !

    Un énorme boulot... merci mon Erickounet smile.png

     

    post-240-0-47947300-1359472379_thumb.jpg post-240-0-58576200-1359471821_thumb.jpg post-240-0-75361400-1359471929_thumb.jpg post-240-0-91383100-1359471814_thumb.jpg
     


  5. Rien à dire c'est du très beau boulot, bravo.

    Shaders, rendus, ambiance, tout est nickel... ah non... le culot de l'ampoule... il est un peu court à mon avis !!

    Non blague à part ton ambiance est très belle, alors faut nous en dire un peu plus là-dessus (et j'imagine qu'il y aura des questions sur tes shaders aussi  :))

    Bravo encore


  6. Dis donc mon topain, tu touches à la white balance toi ? Moi je l'utilise pas mal car ça me permet d'avoir moins de jaune ou plus en fonction.

    J'utilise l'option température et je fais des tests entre 4000 et 6000...

    Dans le cas d'un intérieur très blanc et avec un HDRI de PG qui émane pas mal de bleu en intérieur, je descends à 4500-4700 pour rattraper du jaune...


  7. Oh l'autre et ....... merci pour lien wink.png

     

    Bah c'était juste histoire de réagir sur un soft qui me déplait depuis le début. Je dois avouer néanmoins qu'on peut faire des choses extraordinaire avec, qu'il est compatible avec d'autres (Max entre autres), qu'il possède une bibliothèque énorme etc.

     

    Quand j'ai essayé de m'en servir en 2008, alors que je recherchais quelle nouvelle plateforme j'allais tester pour relancer ma carrière professionnelle après 15 ans d'ARC+/Artlantis, j'ai eu beaucoup de mal à accrocher. L'interface me semblait pauvre, il n'était lié à aucun moteur de rendu (sinon Artlantis) et ne me sortait pas suffisamment du carcan duquel je souhaitais sortir.

    Après pas mal d'hésitations, j'ai écouté les voix qui me sussuraient dans l'oreille que la meilleure solution serait 3dsMax (c'était début 2010 sur 3dVF, merci à ceux, dont Matt, qui m'ont écouté et conseillé). Voilà 3 ans que je découvre donc ce soft et après être passé par Mental Ray je commence à sortir des images potables avec VRay.

    La découverte de Max est quasi quotidienne (scripts, modifiers, technique...) et je me doute que SU soit aussi pourvu d'extensions, qu'il soit aussi "couteau suisse" que Max. Bien sûr le tarif d'entrée n'est pas le même, et d'aucuns diront qu'il leur suffit (ce que je pourrais aussi penser), mais mon choix s'est aussi penché sur l'aspect rentabilité et pérennité.

    Je pense sincèrement que SU est un soft intéressant, mais il ne sera jamais au niveau de Max. C'est d'ailleurs (aussi) la politique qu'a adopté Artlantis : rapidité, facilité, et donc pas la même demande de la part de l'utilisateur.

     

    Voilà, ce n'était peut-être pas le topic idéal pour débattre de cela, mais après tout c'est moi qui l'ai initié :) ...

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