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Posts posted by RolandB
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Oué c'est Floor generator, l'unique l'indispensable
Pour le texturer simple : il te faut créer des planches aux dimensions plus ou moins similaires, comme si tu créais toi-même ton parquet. Fais-en une dizaine et charge-les avec "open files" dans le shader multitexture. Ensuite créé des maps de spec et de bump.
Tu as ensuite des possibilités géniales qui te permettent de randomiser les teintes en changeant leur gamma, saturation ainsi que la distribution des textures.
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Eh eh... nan les cadres c'est moi (comme ça au moins je suis sûr de ne pas me tromper !!)
J'espère aussi que ça sera apprécié !
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Moué c'est ce que je me disais... ah oué j'ai aussi oublié de préciser que les fentes entre les lames du parquet seront bien évidement gommées
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Nan j'ai un client cool pour ça. Disons que je ne suis pas parti sur du mobilier facile à modifier côté coloris donc je cherche à faire quelque chose de simple...
Les chaises Charles Eames par exemple
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Arrhhhh... j'aime bien ton rendu mais je déteste les traits qui dépassent, genre les esquisses qu'on faisait dans les années 80. C'est sketchup j'imagine...
Bel éclairage anyway
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Merci Meta... ué encore une màj de Max c'est incroyable (ça doit être à cause de mes 10.000 reports de bugs !!)...
Tiens un truc qui m'arrive ce soir (ça doit être normal, mais je n'arrive pas à savoir d'où ça vient).
Le rendering de mon image ne cesse de basculer entre Presampling displacment/unloading geometry et Rendering image (avant au niveau des passes c'était la même chose)... ce qui fait que ma 2000*2000 pix est toujours en calcul près de 3 heures après l'avoir lancée... des pistes ?
Edit... j'ai désactivé la case displacement dans les global switches... ça fonctionne mais d'hab elle est toujours cochée et ça n'agit pas sur le rendering... bizarre.
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Oui il y a intérêt à la réchauffer ton ambiance (c'est glagla comme bedroom !)
Dommage ta light de droite est cramée par l'éclairage extérieur
Ta chaise au premier plan demanderait un peu plus de réflexion. Et ta serviette... c'est du carton ? hi hi !!!
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Autodesk a reçu tous mes rapports de plantage mais pour l'instant je n'ai pas de réponse d'âme qui vive... ils doivent ou bien être submergés, ou s'en foutre (??).
En tous cas je me sers du script à chaque fois que j'ouvre un fichier, quel qu'il soit (objet, scène...) et à chaque fois il y a un nettoyage d'effectué. Merci donc !
@AXYZ : vi un peu de temps (rbeaubois at gmail.com)
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Oué j'ai avancé... enfin j'ai repris la scène car après la récupération limite de la scène, j'ai dû recaler pas mal de choses : HDRI, lighting en général, certains shaders qui ne rendaient plus du tout ce qu'ils étaient auparavant, mes settings du render setup... bref une scène qui n'avait plus du tout le même aspect.
En fait j'attends maintenant un retour du client donc je fais de la paperasse et des petits closups entre temps...
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Eh les gars vous en avez pas marre de parler chinois ? Parce qu'entre les Mip maps les tiled et data-loss... pfff j'entrave queue dale !
Donc pour résumer l'EXR c'est mieux... merci !
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Ah very very intéressant d'autant que d'après de nombreux CGistes l'EXR est bien meilleur que l'HDRI >> si quelqu'un peut d'ailleurs m'expliquer la différence...
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Merci les gars ! C'est très clair en effet et je garde ce pett script sous la main aussi
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Merci Michaël... j'y vais justement la suite demain
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Ah ué bien vu l'exclusion de certains objets je regarderai ça car l'effet est superbe !
Ok pour le béton du coup, mais en effet un peu de spec serait du plus bel effet; j'aime toujours autant ton boulot (maintenant faut le finir hein !)
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T'as fait pas mal de progrès sur les planchers Youyou... multitexture ?
Autrement tu fais comment pour avoir des modèles en wire et d'autres texturés et calculés ?
J'aime bien ton béton, tu prévois des troutrous dans tes banches (là on dirait qu'ils sont bouchés) ?
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Bon... j'ai envoyé ça à un pote et il a réussi à l'ouvrir et à me la dépanner.
Je ne sais pas trop ce qui s'est passé mais d'après lui lorsqu'on merge "ça merge aussi les notesTracks et surtout les collissions Reactor" et ça explose la taille des fichiers... bref pas sûr d'avoir tout compris mais du coup il m'a conseillé de télécharger et d'installer ca....http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/cleaner ce qui en cas de merge permet une meilleure vérification.
Ce soir je suis soulagé !!
Mais le merge était au départ la bonne solution (et bien entendu je n'y avais pas pensé).
Quant aux autres fichiers... ben ça marchait sur des petits dossiers mais ça devenait difficile avec les plus gros...
En tous cas Autodesk a entendu parler de moi aujourd'hui car après chaque plantage je leur envoyais le rapport de bug.
Merci à tous pour vos conseils
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Bon retour à zéro. Plus moyen d'ouvrir le fichier Max, ni les autoback, ni les recover ni quoi que ce soit qui concerne cette affaire.
Je vais donc me retaper le projet ce week-end à partir des images postées ici (enfin je les ai quand même chez moi, c'est tout ce qui me reste).
Merci Max 2013 (l'impression que jamais une version n'a été aussi buguée). Pour info c'est une scène de 230mo (les objets prennent de la place mais je n'avais pas jugé bon de faire des proxy) Max est à jour (product pack 2) et je suis sous Win7... pffff ça me fout les boules !
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Bon début comme d'hab
J'aime bien la chaise en forme de paire de fesses, je l'ai repérée (sur DesignConnected je crois).
Autrement tu utilises un HDRI ou un sun où tu fais jouer la température ?
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Ah oué puissant (même si de temps en temps y'a des plantages bizarres...)
Faudrait que je pousse un peu le temps de tests là-dessus faudra que tu nous fasses un tuto manoro une fois que tu aura trouvé les params de grow de tes vignes
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Oué très chouette book... propre... peut-être un peu trop même, un peu de dirt par-ci par-là ajouterait à la crédibilité de certaines vues.
Attention à la proportion de la réceptionniste derrière sa banque...
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Oh yes j'y avais pas pensé à la hotte rétractable c'est super ! Tu as raison aussi sur les plaques "allumées"... je vais refaire les maps.
L'idée de la plaque à cet endroit-là vient du client... du coup c'est plus ou moins validé.
C'est bien d'avoir des spécialistes sur les fofos, ça permet de corriger des trucs auxquels on ne penserait même pas, merci sidetmc
Quant à la boite à rideaux... je l'ai placée aussi haut pour que ça ne tasse pas trop l'ouverture en général, et pour que les rideaux soient plus longs, à voir en plus court mais je ne suis pas persuadé...
Merci !
Mezzanine apartment
in Work in Progress
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Voilà voilà