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RolandB

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Posts posted by RolandB


  1. Oué c'est Floor generator, l'unique l'indispensable :)

    Pour le texturer simple : il te faut créer des planches aux dimensions plus ou moins similaires, comme si tu créais toi-même ton parquet. Fais-en une dizaine et charge-les avec "open files" dans le shader multitexture. Ensuite créé des maps de spec et de bump.

    Tu as ensuite des possibilités géniales qui te permettent de randomiser les teintes en changeant leur gamma, saturation ainsi que la distribution des textures.


  2. Bien nous revoilà dans le vif du sujet. un rendu rapide histoire de recaler les lights (c'est plus contrasté du coup). Il faut d'aileurs que je reprenne les garde-corps qui n'ont plus aucun volume...

    On me demande d'ajouter des touches de couleur... car comme pour Youyou, c'est un peu tristos !

    post-240-0-14873100-1353415005_thumb.jpg


  3. Merci Meta... ué encore une màj de Max c'est incroyable (ça doit être à cause de mes 10.000 reports de bugs !!)...

    Tiens un truc qui m'arrive ce soir (ça doit être normal, mais je n'arrive pas à savoir d'où ça vient).

    Le rendering de mon image ne cesse de basculer entre Presampling displacment/unloading geometry et Rendering image (avant au niveau des passes c'était la même chose)... ce qui fait que ma 2000*2000 pix est toujours en calcul près de 3 heures après l'avoir lancée... des pistes ?

    Edit... j'ai désactivé la case displacement dans les global switches... ça fonctionne mais d'hab elle est toujours cochée et ça n'agit pas sur le rendering... bizarre.


  4. Autodesk a reçu tous mes rapports de plantage mais pour l'instant je n'ai pas de réponse d'âme qui vive... ils doivent ou bien être submergés, ou s'en foutre (??).

    En tous cas je me sers du script à chaque fois que j'ouvre un fichier, quel qu'il soit (objet, scène...) et à chaque fois il y a un nettoyage d'effectué. Merci donc !

    @AXYZ : vi un peu de temps (rbeaubois at gmail.com) :)


  5. Oué j'ai avancé... enfin j'ai repris la scène car après la récupération limite de la scène, j'ai dû recaler pas mal de choses : HDRI, lighting en général, certains shaders qui ne rendaient plus du tout ce qu'ils étaient auparavant, mes settings du render setup... bref une scène qui n'avait plus du tout le même aspect.

    En fait j'attends maintenant un retour du client donc je fais de la paperasse et des petits closups entre temps... smile.png

    post-240-0-11395200-1353315213_thumb.jpg


  6. Bon... j'ai envoyé ça à un pote et il a réussi à l'ouvrir et à me la dépanner.

    Je ne sais pas trop ce qui s'est passé mais d'après lui lorsqu'on merge "ça merge aussi les notesTracks et surtout les collissions Reactor" et ça explose la taille des fichiers... bref pas sûr d'avoir tout compris mais du coup il m'a conseillé de télécharger et d'installer ca....http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/cleaner ce qui en cas de merge permet une meilleure vérification.

    Ce soir je suis soulagé !!

    Mais le merge était au départ la bonne solution (et bien entendu je n'y avais pas pensé).

    Quant aux autres fichiers... ben ça marchait sur des petits dossiers mais ça devenait difficile avec les plus gros...

    En tous cas Autodesk a entendu parler de moi aujourd'hui car après chaque plantage je leur envoyais le rapport de bug.

    Merci à tous pour vos conseils :)


  7. Bon retour à zéro. Plus moyen d'ouvrir le fichier Max, ni les autoback, ni les recover ni quoi que ce soit qui concerne cette affaire.

    Je vais donc me retaper le projet ce week-end à partir des images postées ici (enfin je les ai quand même chez moi, c'est tout ce qui me reste).

    Merci Max 2013 (l'impression que jamais une version n'a été aussi buguée). Pour info c'est une scène de 230mo (les objets prennent de la place mais je n'avais pas jugé bon de faire des proxy) Max est à jour (product pack 2) et je suis sous Win7... pffff ça me fout les boules !


  8. Ah oué puissant (même si de temps en temps y'a des plantages bizarres...)

    Faudrait que je pousse un peu le temps de tests là-dessus :) faudra que tu nous fasses un tuto manoro une fois que tu aura trouvé les params de grow de tes vignes :)


  9. Oh yes j'y avais pas pensé à la hotte rétractable c'est super ! Tu as raison aussi sur les plaques "allumées"... je vais refaire les maps.

    L'idée de la plaque à cet endroit-là vient du client... du coup c'est plus ou moins validé.

    C'est bien d'avoir des spécialistes sur les fofos, ça permet de corriger des trucs auxquels on ne penserait même pas, merci sidetmc :)

    Quant à la boite à rideaux... je l'ai placée aussi haut pour que ça ne tasse pas trop l'ouverture en général, et pour que les rideaux soient plus longs, à voir en plus court mais je ne suis pas persuadé...

    Merci !

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