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RolandB

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Posts posted by RolandB


  1. Grand fou (mais y'en a des comme ça...)

    Le temps que tu as passé à placer tous tes bouquins, tu aurais dû le passer à tester un script gratos comme Bookscatter, super simple à utiliser et très efficace... de plus ta bibliothèque est simple, ça aurait été super rapide, penses-y la prochaine fois :)

    Tu as créé des proxys pour tes bouquins (ça allège la scène à mort et les VRayProxys sont vraiment efficaces !)


  2. C

    Petit question néanmoins: comment as-tu fait pour la bibliothèque ? Tu n'as pas modéliser 30 livres différents avec chacun une texture différente ! (?)

    C'est souvent le cas: préparer un certain nombre de pièces (dans ce cas des livres) et les utiliser avec un scatter quelconque. Dans ce cas j'espère que dycotomi n'a pas placé ses bouquins un à un à la mano (perte de temps et galère...)


  3. Superbe mais pourquoi ce cadrage bizarre ? Le fait que tu coupes légèrement le canapé déstabilise complètement l'ensemble de l'image et je trouve ça très dommage.

    Pour le tapis je passe (c'est le premier élément qu'on voit dans l'image aussi il doit être nickel; on voit même la texture qui se retourne sur le côté. De plus ton imperfection mériterai un peu plus de travail).

    Le rondin de bois bof bof... les veines en bois de bout ne sont pas centrées et pas assez visibles. On dirait qu'il plonge dans le tapis : vu l'épaisseur de ce dernier le rondin devrait créer un renfoncement.

    Ton canapé est clean mais il s'enfonce dans le parquet : il y a forcément des bouchons de protection, voire des pieds au bout des tubes...

    La cloison coupée sous le plafond mériterai qu'on y prête plus attention car on s'attend à voir les ombres des poutres dessus, comme si la cloison était toute hauteur... du coup on est obligé de se poser la question.

    La fin de ta pièce est à droite ? Je demande ça parce que du coup il y a un trou à cet endroit (eh haut)...

    Ton parquet demanderai un peu plus de précision (grosse texture ou multitexture ?).

    L'éclairage est chouette, bravo !

    R


  4. Re...

    Même type de commentaire que pour ton Intermarché... Tes projets sont très anguleux et ne prennent pas la lumière correctement; ajoutes-y donc des chamfers là où il faut (garde-corps etc.), oublie le flare qui "pue" le photoshop à 3 bornes (voir ce topic :)) et tente de désaturer tes rendus en général.

    Un coup d’œil au dehors plutôt que d'avoir la tête dans le guidon toute la journée est souvent bénéfique quand on veut corriger certaines choses comme celles-là.

    Bon courage !

    R


  5. Welcome Blubbies

    Tes images sont sympa mais ne font pas très pro. C'est dû en partie à la qualité de certains shaders comme le bitume, de modé (bordures de trottoir très anguleuses, plots...), d'erreurs totales d'orientation des sources lumineuses (la première en est l'exemple le plus flagrant, on y voit bien que tu as voulu utiliser un ciel sans impacter ton éclairage), des personnages 3d (à proscrire sur de l'image fixe)...

    Profites-en aussi pour choisir des ciels moins dramatiques, ou bien rentre carrément dans le jeu et modifie tes intensités d'éclairage en fonction.

    Bref y'a du taf pour sortir quelque chose de mieux défini, de ce genre (référence qui n'est pas de moi je le précise !)

    post-240-0-64243900-1350309430_thumb.jpg


  6. Oké oké merci pour ta franchise :)

    Rien ne me choque réellement dans ton image si ce n'est que j'ai l'impression que tu as abusé des chamfer pour les meubles : l'original est plus "propre" au niveau des joints entre portes par exemple.

    Ce sont en fait les tons et shaders que tu as choisis qui me font bondir. Du marbre vert avec un bleu laiteux pour les éléments ça va carrément pas. N'oublie pas que lorsque les décos planchent sur un catalogue ils passent la plupart du temps à rechercher ce type d'association de couleurs, aussi bien pour le produit qu'ils doivent mettre en valeur que pour son environnement.

    Dans la colorimétrie de l'image du fabricant il n'y a quasiment pas de vert, ni dans l'image en général (mais on n'est pas censés la comparer hein ?).

    Au chapitre des critiques : ton sol n'est pas très réussi (la spec et le bump font penser à du plastique) et du coup tu as changé l'orientation des lames, ce qui allonge une pièce déjà basse de plafond. Revois le shader de tes sièges (plus transparents). L'éclairage général est un peu déstabilisant : privilégie l'éclairage naturel (tu as la chance d'avoir carrément une source au-dessus de ton sujet) et ensuite bosse les additionnelles.

    Le fait que tu aies pas mal de taches au rendu est dû à l'upload de l'image ou non ? Pousse un peu les samples au calcul définitif dans le cas ou non...

    Voilà je pense avoir fait le tour...

    Bon courage !

    R


  7. Nan mais lui il est hors compèt c'est un pro.

    C'est une honte moi je le dis, d'avoir accepté qu'un gars comme ça vienne sur notre forum de newbies... pfffff même pas mal de toutes façons.

    Welcome Guillaume et (même si ça m'emmerde de le dire)... qu'est-ce que c'est beau !

    Merci pour les wire de tes images ça nous ramène à la dure réalité de notre métier : fabriquer une belle mod et après c'est plus facile :)

    A bientôt !


  8. pour reparler d'AE... je viens de retrouver quelques tutos bien ficelés. Je vas m'y mettre :)

    Il y est entre autres utilisé un filtre nommé "look" de magic bullets... c'est une galerie de filtres comme la chromatic aberration, les expos graduelles, en spot, courbes etc. Vous connaissez ? Dans mon AE (5.5) c'est pas intégré...

    Edit : bon laisse Madeleine ça coûte seulement 399€... vais apprendre déjà à me servir d'AE et des SES filtres, on verra après :)


  9. Nan pas d'idée pour ta déformation, si ce n'est de tricher et d'enlever ton mur arrière (je l'ai déjà fait sur des images de promoteurs hi hi !!).

    Je ne parlerai pas de la seconde image, car ce closup n'est pas utile en soi, dans la mesure où il n'apporte rien : voir 2 pommes (floues) sur un fond hyper bluré... bof bof..

    Concernant l'autre image, je la trouve mal cadrée; fais-la carrée afin que l'on voit plus de plafond et surtout qu'on aperçoive l'angle haut-gauche de ta bibliothèque, tu verra ça le fera beaucoup plus.

    En fait je trouve aussi que le POV est trop bas.

    Ensuite ton tapis est carrément... je sais pas mais j'ai déjà vu ça quelque part et franchement j'aime pas, ça donne pas envie d'y mettre les pieds. Plus doux, plus chaud...

    Au titre des plus : les bois bien travaillés, les books (t'in j'espère que t'as utilisé un scatter quelconque parce que là bonjour...), le mobilier propre : t'as tout modélisé ?

    Voilà pour une première approche :)


  10. Très joli :)

    Juste une remarque en passant, le dos de la chaise semble éclairée directement pas le soleil, et il n'y a aucune lumière au sol ?

    Rémi

    Vi normal, tu remarquera que la chaise de droite est aussi éclairée : j'ai un soleil assez rasant, d'où le fait qu'il n'y ait aucun impact au sol (ça le cramait et c'est pô bô...). L'impact est plus loin sur la droite :)


  11. Bon je me suis fait un dernier petit rendu histoire de terminer l'histoire... quand on reste trop longtemps sur un sujet on fait des conneries et j'ai pas envie d'en rajouter, le but premier étant de rendre un intérieur simple malgré tout.

    En préparation (demande de Matt)... un making of de la scène. Ça vous intéresse (attention je fais pas ça pour la gloire hein :)) ?

    post-240-0-31427400-1350031727_thumb.jpg


  12. I agree with you my friend erick :)

    Le soucis avec ce type d'image de grande taille c'est qu'elles ne souffrent d'aucune erreur, et le moindre détail mal négocié se paye cash.

    L'ami Fouinard a donc beaucoup de mérite à supporter nos critiques (même si elles sont fondées et productives)... Allez fais-nous un truc de ouf !!

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