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RolandB

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Posts posted by RolandB


  1. Salut bordeline

    Je trouve que tu es dans les tarifs, et je dirais même que c'est pas énorme au vu du boulot (clair que si tu as un terrain en fort dénivelé c'est pas la même histoire...).

    Perso je suis sur le même type de presta mais en moins complexe : création des espaces paysagers suivant les plans de l'urba, 3d des maisons fournie par l'archi, 3 images pour 4000€ HT sur un terrain plat (du moins sans contrainte altimétrique) et donc plus aisé à rendre (même s'il y aura un gros taf sur la véget et l'environnement).

    Ça dépend peut-être aussi de la région dans laquelle tu bosses, ça peut varier assez sensiblement...


  2. Bonjour à tous

    Beaucoup plus facile à mettre à jour que n'importe lequel des blogs jusqu'ici rencontrés en quinze ans d'expérience (blogspot est mon dernier site en date), mon portfolio Béhance est celui que je mets à jour le plus régulièrement.

    Gratuit, paramétrable très facilement, il a également l'avantage d'être intégré à une large communauté que vous choisissez grâce à des mots-clé, et en relation directe avec Pinterest, Lindekin et Facebook pour ne citer qu'eux.

    Je vous invite à le découvrir :

    http://www.behance.net/GCStudio


  3. Salut à tous

    Comme vous le savez (si vous êtes abonnés au blog de Matt vous l'avez forcément reçu dans votre BAL), Matt se lance dans le script en nous proposant un petit éditeur de shaders VRay.

    3dsMax étant un couteau suisse aux profondeurs insondables, vous l'aurez compris, le gaillard n'a pas fini de nous surprendre, surtout au moment des fêtes de Noël !

    En navigant sur la toile j'ai trouvé cette chaine sur Viméo, qui, si vous vous intéressez vous aussi à Maxscript, pourra certainement vous plonger dans un univers totalement incroyable...


  4. :)

    Le truc sympa aussi dans ce cloud c'est qu'on est libre de créer des dossiers et des sous-dossiers dont les documents (et les dossiers) peuvent être attribués à n'importe quel nombre de catégories ou de sous-catégories pour en faciliter l'accès. Souple, pratique...


  5. Clair ! C'est ou tu tombes dans la pers haut de gamme genre MIR ou Luxigon où ces gars-là sont devenus les pros de l'animation de personnages, ou bien t'en mets carrément pas (moi j'ai même un client qui n'en veut pas -je ne le contredis donc pas !!-).

    Pour placer des persos il faut être vraiment très pointilleux, travailler chacun avec la lumière ambiante, ne pas se tromper dans les proportions (moi je mets un repère dans ce cas, ou bien quelques persos en 3d que je vire au rendu final). Difficile donc d'arriver à ses fins lorsqu'on est charrette !


  6. Salut

    Au titre des ressources, je ne vous propose pas un lien vers des objets ou textures mais plutôt le contraire...

    Autodesk vient de sortir un cloud (comme tout le monde), qui a l'intérêt d'être une plateforme partageable. On peut donc à distance travailler à plusieurs sur un seul et même projet par exemple.

    Perso je vais m'en servir pour le moment à stocker des scènes "sensibles" et on verra après...

    Les téléchargements semblent relativement lents et du coup cela n'affecte pratiquement pas la connexion en cours sur d'autres téléchargements par exemple... à confirmer.

    Le lien : https://360.autodesk.com/


  7. Salut Julien

    Belle pers en effet.

    Au niveau critiques je plussoie avec mes collègues concernant les persos. T'es obligé d'en mettre ? Bon passons...

    Côté image j'ai l'impression que la route est très peu large et du coup ça ratatine un peu la vue et ne lui donne pas la profondeur qu'elle mériterait.

    Ta végèt aussi n'est pas super partout. Autant l'avant plan est chouette, autant l'arrière plan à gauche n'est pas super (on verrait presque le détourage ?) et on voit trop que les glycines qui tombent sur la droite de l'immeuble sont rajoutées (problème de contraste).

    J'aime bien ton éclairage même si je trouve dommage que le pignon droit soit si surex...

    Good work anyway !

    Roland


  8. Marrant j'en parlais dernièrement avec un membre de ce fofo qui m'aidait sur une presta.

    Perso je ne le fais jamais et j'avoue que pour certains clients (des promoteurs notamment) ça serait malgré tout bien utile.

    Néanmoins j'ai une relation de totale confiance avec la plupart d'entre eux (mes clients) et comme j'ai pas mal de taf en ce moment (croisons les doigts, pourvu que ça dure !) j'arrive à garder une avance sur ma tréso qui ne nécessite pas d'acompte sur prestation.

    Et puis j'aime bien recevoir un gros chèque à la fin d'une presta, comme ça j'ai plus l'impression d'avoir bien bossé :)


  9. Merci pour ces réponses rapides j'en avais besoin...

    Bon alors oui c'est un Revit qui exporte de la texture Autodesk.

    J'ai donc changé TOUTES (mon premier rendu -vous savez celui a fonctionné- avait été concluant alors que je n'avais modifié que quelques-unes des textures et laissé celles (Autodesk donc) qui n'étaient pas vues par la cam) les textures en un VRayMat de base et là ça marche >> d'où le titre !

    Manque de bol c'est que j'avais des Multimat et qu'il va falloir que je me retape tout à la mano (à moins que quelqu'un du fofo me trouve un script qui me rattrape le coup !).

    Merci en tous cas pour ce coup de mains rapide !


  10. Salut à tous !

    Ce matin il m'arrive un truc bizarre...

    Vendredi j'ouvre une scène après un import FBX concluant, et pour vérifier que les textures fonctionnent bien j'en applique quelques-unes à la volée, mets un éclairage rapide et fais un petit rendu histoire de clore tout ça pour le week-end.

    Ça donne l'image du haut, rien d'exceptionnel donc.

    Ce matin je rouvre ma scène sans la modifier et histoire de me remémorer le rendu et de commencer mes modifs je lance un petit calcul et me retrouve avec l'image du bas... sans avoir modifié mes settings, ni ma cam, ni mon environnement...

    Après pas mal d'essais (enlever le clamp output, joué sur mon color mapping etc) j'ai décidé de réimporter la scène et de repartir à zéro, nouvelle cam etc.

    Là pareil.

    Je fais un reset Xform de toute la scène, je transforme en edit poly... pareil.

    Pour en avoir le cœur net je regarde une autre scène et je n'ai pas du tout ce problème. J'enregistre le preset des settings de cette scène et je m'en sers pour la scène qui pose problème et vlan toujours le même problème...

    J'aime bien le rose mais là je fume pas et ça commence à me courir...

    Quelqu'un a-t-il une idée ? Cela vous est-il déjà arrivé ?

    Merci d'avance !

    Ro

    post-240-0-45864500-1355743564_thumb.jpg

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