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Posts posted by RolandB
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Moi je bosse pas mal avec des agences qui prévoient à l'avance mon intervention; c'est donc de 10 à 15 jours dont je dispose.
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Salut Mathieu et welcome on board
Dans Maya je ne sais pas mais sous Max c'est un VRayExtraTex qu'on utilise pour créer une pass d'occlusion (à partir d'un shader VRayDirt du slot texture de la pass)
Dis-nous si tu as ça dans tes pass VRay sous Maya...
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Ah sketchup... visiblement bon nombre d'archi s'y sont mis et il semble que ça marche bien !
J'ai tenté le coup après avoir passé plus de 10 ans sur Arcplus (pffff quand j'y pense qu'est-ce que j'ai perdu comme temps!) mais j'ai pas accroché.
Quand j'ai découvert Max j'ai eu un peu de mal à me faire à ce dont tu parles Milo... mais bon ça vient vite et travailler très précisément que ce soit librement ou avec des systèmes d'accroche ne pose pas de problème au contraire...
Et du coup tout est intégralement géré par le même logiciel ce qui est un gage de facilité et de rapidité concernant les modifications entre autres.
Tu sembles être comme beaucoup : en faire un maximum avant la post-prod mais les outils comme les render pass sont quasi indispensables pour gérer plus facilement une image finale. C'est en tous cas mon avis et j'en tire un grand confort en me disant que je peux à tout moment rattraper le truc qui me déplait mais qui prendrait trop de temps à modifier sur l'image de base déjà calculée en HD...
Merci en tous cas pour ces détails... on bosse plus ou moins de la même façon
Quand au LWF il s'agit du Linear Workflow... Matt t'en dit plus ici : http://www.mattguetta.com/2010/01/30/le-linear-workflow/
@++
R
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Pas de soucis on aime bien les ruraux ici
Ton workflow ce sont tes settings en général, LWF, ce que tu utilises comme puglins, ta manière de travailler.
Il est clair que ce type de vue extérieure semble facile à rendre mais par expérience (mauvaise certainement) je sais que c'est plus dur qu'il n'y parait...
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En effet on peut se passer de VRay Sun je pense mais il faut avoir un HDRI ou mieux un EXR de très bonne qualité.
De plus si on augmente l'intensité lumineuse l'image devient plus ou moins saturée et ça ne colle pas. A moins que je n'ai loupé quelque chose; explique-nous un peu ton workflow sur ce projet ça m'intéresse
Jusqu'ici je me me suis heurté à pas mal de problèmes comme la position verticale de l'HDRI avec des vues plus hautes que la normale, des reflets mal maitrisés...
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Et là tu gardes ton VRaySun ?
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Tiens te v'la toi... ah ben il était temps !
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Très belle image Milo (je pense surtout à celle de gauche qui est très bien finie et cadrée).
Peut-être un poil sous-ex ou alors manque de quelques éclairages intérieurs... mais c'est très chouette !
Bienvenue !
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Cool... en tous cas tu peux ouvrir un wip concernant ton travail qui m'a l'air bien engagé
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T'es sûr que tu as bien un VRayMat à la base de ton mat et que ton moteur de rendu est bien VRay ?
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En effet y'a un problème d'échelle c'est clair... et l'arbre au premier plan a tendance à s'envoler, faudrait peut-être le planter !
Ta villa du wip est chouette en effet; je pense qu'il va falloir que tu assures à mort côté environnement/véget. Ça fera une image qui tue !
Bon courage
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Contrairement à mes collègues je n'adhère pas trop à ton rendu... sais pas, ça manque de réalité tout ça, on dirait une image d'il y a quelques années, je pense qu'il y a matière à pousser beaucoup plus le réalisme. C'est gratuit ce que je dis là mais c'est ce que je ressens en la regardant.
En tous cas merci pour l'HDRI
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Bon je viens de tester : $.material = undefined
Ça désassigne tout les matériaux des objets oO
Ce que je veux c'est "juste" supprimer les matériaux et images non utilisés par mes objets. ( où alors je m'y prends mal )
Ben oué parce que la commande marche sur les matériaux sélectionnés (et donc si tu sélectionnes tout il est clair que tous tes shaders seront virés)
Quant aux containers ah ben chui bien content de lire ça car après pas mal d'essais je voyais pas l'intérêt. Moi je me sers pas mal des XRef (même si c'est galère dans la layer manager puisqu'il importe tous les layers de l'XRef en question) et du layer manager justement.
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@Roland : hahahahahahaha =) Comment va ?
Bien et je vois que t'assures beaauuuuuuuucoup plus que je ne le pensais ! Viens nous voir plus souvent sur le fofo de Matt, on apprendra des trucs
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Je répondrai a ta seconde question car pour la première j'en n'ai aucune idée...
Tu as une fonction pour ça dans Max qui se trouve dans les utilitaires, ça s'appelle UVW remove et tu as une option "set grey" qui te permet de cleaner totalement ton objet ( si mes souvenirs sont bons je ne suis pas devant Max là).
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Je vois qu'on a les mêmes lectures. Austris (de Viscorbel) fait vraiment des super tutos.
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Un truc me turlupine... Je suis ce wip depuis le début et je me demande pourquoi tu fais tous ces essais de lights. Quand on veut faire une belle image de ce genre pour un catalogue on utilise un lighting studio non ? Ça claque tout de suite et pas de soucis de prises de tête pour gérer les reflets de l'HDRI...
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Ah je croyais que le rendu était à gauche (c'est une photo de ref ?)
Bon courage
Edit... posté en même temps
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Belle modé, beau rendu. Oui je pense qu'un tuto sur le sujet sera bienvenu pour certains... quant à la gloire ça je sais pas...
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Propre... le câble de ta lampe est peut-être un peu rigide ?
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Je l'ai acheté aussi il y a quelques temps mais j'avoue l'avoir abandonné et ne pas l'avoir chargé sur la 2013 (d'ailleurs est-il compatible) ?
J'ai lu et écouté tellement de tutos sur les réglages de VRay que je me suis fait moi-même mes presets et du coup SolidRocks est resté au placard...
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Eh eh... en tous cas welcome ici !!
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Roland !!! Je suis toujours aussi fan de ton travail! Vraiment MAGNIFIQUE (un exemple à suivre!!)
Bravo
pour After je ne me fais pas de soucis tu vas vite apprendre (et aimer)
Merci Michaël t'es toujours aussi cool (veille à ne pas l'être de trop car mon boulot laisse à désirer par moments...) !!
En tous cas pour After je ne me fais pas de soucis : l'interface est très belle, le soft hyper complet et... les tutos de Matt arrivent (eh eh !!)
V-Ray // Bases theoriques
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Posté(e) · Report reply
Joli cri du cœur Scedi et il est clair que les débutants sur VRay (dont je fais aussi partie, au vu des questions que tu poses) en sortiront gagnants.
Néanmoins les questions que tu te poses ne sont-elles pas déjà trop concrètes pour un newbie ? Que cherche-t-on lorsqu'on débute avec un moteur de rendu ? A connaitre les rouages de telle ou telle sous-option ou bien la finalité de ce que cela va rendre ?
Je pense sincèrement que les questions que les débutants se posent sont plutôt de l'ordre de la rentabilité : comment créer une belle image au plus vite !
Le temps nous est tous compté, et lorsqu'on décide -comme moi il y a quelques mois- de passer de Mental Ray à VRay, on recherche tout de suite un résultat, pas trop la théorie du moteur et le pourquoi du comment de l'utilisation de tel ou tel paramétrage.
On parlait dans ce même forum il y a quelques jours de l'utilisation de SolidWorks : cette section doit donc te faire bondir ! Pourtant tu pourras y lire que de nombreux utilisateurs n'utilisent que cela, pour des raisons de rentabilité et de confort dans la majorité des cas.
Il est évident que ce n'est pas une raison pour négliger le paramétrage de toutes les options de VRay, mais pourquoi vouloir en connaitre les algorithmes ?
Pour comparer cela à MR, sur le forum de 3dVF, Malikarn a passé de nombreuses heures (et il le fait toujours) à expliquer d'une manière très détaillée ce type de paramètre et j'avoue que l'on ne ressort pas forcément de ce type de post avec un sentiment positif, car, ajouté au stress de la charrette viennent s'accumuler de nouveaux et souvent incompréhensibles termes qui souvent mettent les débutants dans un affolement totalement logique.
Je ne dis pas qu'il faille bêtement cocher la case qu'un tuto nous commande. Ce qui me parait important dans toute approche de moteur de rendu, c'est de tester ses propres settings, de voir si telle ou telle option peut être bénéfique au type de rendu que l'on cherche.
Pour moi ce n'est pas le fond mais la forme qu'il faut privilégier : laisser libre cours à notre imagination d'artiste CG et ne pas rentrer trop en avant côté technique. C'est mon avis, et j'avoue que je ne m'en porte pas plus mal !
Maintenant ce n'est dans la section "newbie" qu'il faudra poster tes questions (désolé Matt !!) mais plutôt dans une autre dédiée à la technique "avancée"... alors on pourra y parler d'advanced users.
Quant aux tutos en français, je te rejoins (même si j'ai acheté 3dsMax et VRay dans le but de ne suivre que des tutos en anglais) : il n'y en a pas assez !