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RolandB

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Posts posted by RolandB


  1. Merci ...

    Petite précision, il s'agit uniquement pour moi de me constituer un book avec des projets personnels. Donc, je n'ai pas à satisfaire une agence ou un archi !!!biggrin.png

    Alors encore mieux, tu peux laisser libre cours à ton imagination.

    Je persiste et signe donc : reviens vers l'ambiance des premiers rendus tout en gardant la précision des textures de tes dernières images.


  2. Bien Milo smile.png

    J'aime bien ton rendu même s'il est un peu "terne", manque de pêche à mon goût.

    Je préférais la manière dont était parti ton projet sur les premières esquisses, plus pêchu, plus contrasté avec des ombres diffuses bien marquées.

    On voit très nettement sur tes piliers aux DRC la texture qui se répète et ton herbe au premier plan ressemble plutôt à un champ de poireaux (c'est pas incompatible mais je doute que ce soit ça qu'ils désirent -on peut se marrer un peu hein icon_mrgreen.gif -

    Autrement c'est nickel icon_cool.gif


  3. Salut Zakos (marrant mon meilleur pote de jeunesse s'appelait comme ça :))

    pour répondre à tes questions :

    Le pommeau de douche c'est une applique éteinte :)

    La bouteille de pif... ué c'est sûr bonne idée (j'attends la validation du client de toutes manières, donc y'a toujours moyen de modifier)

    Les marches d'escalier t'en fais pas, elles sont normalisées (je suis archi d'intérieur à la base donc ça, ça le fait). Ué la focale y est forcément pour quelque chose...

    Mes rideaux je les changerai pas na (c'est Mr Bekerman qui m'a dit de les faire comme ça alors je change pas). Nan blague à part moi je les trouve bien et le client aussi...

    Le nuage est une création de Gehry (eh oui il fait aussi du design). Il est fabriqué dans une membrane de polyester.

    Merci pour le site :)


  4. Alors fini la paperasse ?Quelques remarques que j'espère constructives :

    • Eclairage plafond a pris un coup de grisou
    • Problème de mapping sur les meubles bois a gauche
    • A propos de bois la texture utilisée dans le ton général peut-être tu pourrais être "raccord" avec les pieds des chaises...
    • Tapis..Bof bof
    • Pour la note couleur, perso, j'aurai joué sur des cadres couleurs
    • Parquet, pour les espaces c'est ta surface d'origine à qui il faut donner une teinte proche des tes lames et hop le tour est joué
    • Rideau... heu... à voir

    J'aime bien l'éclairage gllobal de ta scène et moins l'ouverture un poil trop grand angle à mon sens. Tout ceci bien sur n'est que subjectif et personnel.

    Bon courage

    Alors pour répondre à tes commentaires :

    - l'éclairage du plafond restera comme ça... Je pense avoir trouvé un bon compromis au niveau contraste

    - les meubles sont bien mappés, c'est la menuiserie qui est telle qu'elle

    - les pieds des chaises... Tu as total raison !

    - tapis... Déjà dit ;(

    - parquet... Non les lames ont un gap et du coup on voit le fond de l'environnement

    - moi j'aime bien mes rideaux mince alors !


  5. Oué c'est Floor generator, l'unique l'indispensable :)

    Pour le texturer simple : il te faut créer des planches aux dimensions plus ou moins similaires, comme si tu créais toi-même ton parquet. Fais-en une dizaine et charge-les avec "open files" dans le shader multitexture. Ensuite créé des maps de spec et de bump.

    Tu as ensuite des possibilités géniales qui te permettent de randomiser les teintes en changeant leur gamma, saturation ainsi que la distribution des textures.


  6. Bien nous revoilà dans le vif du sujet. un rendu rapide histoire de recaler les lights (c'est plus contrasté du coup). Il faut d'aileurs que je reprenne les garde-corps qui n'ont plus aucun volume...

    On me demande d'ajouter des touches de couleur... car comme pour Youyou, c'est un peu tristos !

    post-240-0-14873100-1353415005_thumb.jpg

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