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RolandB

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Posts posted by RolandB


  1. Ah oué je savais bien qu'il y avait un sujet dans le forum à ce propos.

    Bon il faut se mettre à sketchup par contre ? J'avoue ne pas avoir d'atomes crochus avec ce soft, comprends pas que ça aie du succès...

    J'ai téléchargé la vidéo je vais voir si je fais l'effort d'installer SU...

    Merci Thomas !


  2. Pour la montagne ne t'arrache pas trop les cheveux elle est loin donc..... 

     

    Non d'autant que j'ai une petite flemme là. Je crois que la mission qui vient va me permettre de mieux y réfléchir et surtout de ne pas me prendre la tête en utilisant les bonnes techniques. Merci pour vos conseils les gars !


  3. .. et pour placer les arbres un truc simple et gratuit si tu n'as pas de plug in dédié: Glue de Itoo

    http://www.itoosoft.com/freeplugins/glue.php

     

    Ah purée j'y pensais plus merci Thomas (je l'ai installé mais il n'a jamais servi !!)

     

    C'est la compression du forum ou tes textures sont trop basse def?

    Ce serait bien que tu rajoutes une couche pour rendre le truc moins procédural et plus adapté à la modélisation avec des Vertex Paint, VrayDirt etc... Je pense sutout aux IPN.

    Pour le shader de Corten, je suis pas franchement convaincu. Autant (sauf la res si c pas la compression) je trouve que les textures sont bien mais on dirait que t'en profites pas dans ton shader (un screen?)

     

    Je plussoie meta pour le scattering! Pour la modélisation des montagnes sans plug je laisse parler la légende ^^ > http://vfxsolution.com/allanmckay/2010/04/procedural-maps-modeling-talk/

     

    Bah je sais pas trop, c'est peut-être aussi dû au fait que ce ne sont pas des images HD... Mais je suis d'ac avec toi les textures ne sont pas encore super.

    Sur les IPN il est clair que ça fait vraiment trop procédural. Je n'ai pas essayé le vertex paint (par contre il y a du dirt mais du coup ça se fond un peu trop dans la masse) et j'aimerais bien voir ce que ça donnera. Vais chercher un tuto là-dessus :)

    Pour le Corten le bas est déplié, le reste un shader en blend. Et il est clair que les images ne rendent pas trop. Je vais avoir quelques jours voire plus pour y réfléchir :)


  4. Tu peux essayer ce plug in, en plus il est en promo: http://www.cgarena.com/store/oormi

    Je projetais de me l'acheter dés que j'en aurais besoin: à l'occasion dis nous ce que t'en penses smile.png

     

    Ça a l'air pas mal mais peut-être un peu limité en terme de complexité de la modé. Néanmoins pour le prix (27€) c'est raisonnable. J'ai téléchargé la trial version mais sur mon Max2013 le script ne fonctionne pas...

     

    Salut,

     

    Pour tes arbres il y a le scatter de max (si ta pas de plug-in comme forest pack ou multi scatter), tu as aussi la possibilité de les positionner avec particule flow (de max) mais là faut que je te face quelques explications icon_mrgreen.gif

     

    Donc pour faire simple le scatter (dispersion ) de max

     

    J'ai Forest Pack Pro donc ça devrait le faire :)


  5. Hello... bon j'ai une grosse mission qui arrive donc je vais certainement lâcher l'affaire quelques temps.

     

    Néanmoins j'ai ce matin commencé à regarder sur le net des tutos de création de montagne (comme celle de la photo ci-dessous). Les échelles sont telles que ce que j'ai commencé à créer (une plane avec un modifier displace et une map créée dans PShop) n'est pas très concluant.

    Je me demande aussi comment je vais gérer le placement des petits sapins (au fond) à la verticale dans un environnement fait de creux et de bosses...

    Z'avez idée pour tout ça, des tutos ?

     

    post-240-0-69030900-1358339054_thumb.jpg


  6. Merci Thomas

    J'ai quand même quelques contraintes, notamment celle de me rapprocher de la réalité, comme présenté en début de sujet. C'est aussi pour cela que j'ai respecté la maille et l'inclinaison des grilles des garde-corps smile.png

    Merci pour les IPN... pas encore top mais ça vient !

    Un up avec du blend pour les cloisons :

     

    post-240-0-94726500-1358246601_thumb.jpg


  7. Tu as de la chance d'être débordé... perso j'attends du neuf de mes clients et ça vient toujours pas, ça commence à devenir inquiétant.

    Bon je passerai sur la réponse que meta t'a donnée... ça se voit que tu n'as pas eu le temps de tout lire smile.png

    J'ai eu la chance d'avoir une échelle sur les plans d'ArchDaily, du coup je pense être pas mal dans les clous côté proportions, même si je traite les détails avec les photos.

    Voilà un début de texturage.

    Le corten imaginé au départ n'est en finalement pas puisqu'il s'agit d'un simple acier corrodé. Du moins l'ais-je traité comme ça pour le moment.

    Début de texturage donc :

     

    post-240-0-63183100-1358177560_thumb.jpg


  8. Merci Manoro. Comme je le disais au début du topic j'ai utilisé les bases images et plans trouvées sur Archdaily. Je modélise donc à partir de ces documents. Après une recherche plus approfondie je n'ai pas eu mieux en résolution; j'ai même contacté Tom Kundig sans succès hélas.

    Je pense malgré tout que les proportions sont bonnes (les plans ont une échelle) et que je suis donc très proche de la réalité. Reste maintenant le gros du boulot :)


  9. Bien il semble que l'affaire ne soit pas finie. En effet le client vient de me faire part de modifs dans l'appart : l'escalier saute et se retrouve dans la pièce de droite tandis que le mur qui est derrière la caméra se rapproche de l'extérieur (réduction de la pièce). Stand by donc et reprise complète de l'aménagement prévu.

    Ce wip n'est donc pas terminé !


  10. Ce qui peut nuire au rendu est peut-être le fait que certains éléments du garde-corps soient obliques, ce qui ne facilite pas la lecture j'en conviens. Je pense qu'une fois tout cela texturé on ne s'en apercevra plus, d'autant que les vues générales ne permettent pas de s'apercevoir de ce genre de problème.

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