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Victor

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Posts posted by Victor


  1. D'accord je vais regarder tout ça et je te dis demain. 
    Je viens de passer en brute force déjà avec les réglages par défaut les prepass ont chargé à une vitesse incroyable. Quelle est la réelle différence entre les 2 ? 

    Pour les matériaux, j'avais déjà fait un nettoyage donc normalement j'ai bien que du Vray mais je vérifierai à nouveau. 

    Bien noté pour le Global Material Override, je découvre cette façon de procéder et ça va plus que m'aider ! 
    Merci !


  2.  

    54 minutes ago, Nicolas Caplat said:

    Bonjour et bienvenue :)

    As-tu essayé de faire un Global Material Override avec un matériau neutre, genre RVB 200/200/200, pour voir si tu as toujours ces buckets qui bloquent ?

    Bonjour @Nicolas Caplat
    Merci de ta réponse. :)  Finalement en étant un peu patient, le calcul de ces quatre derniers buckets a fini par aboutir et le rendu est quasiment terminé mais presque 15 minutes sur ces quatre malheureux buckets. 

    Je vais donc faire un Global Material Override dès que j'aurai enregistré l'image pour pouvoir régler le souci pour la suite. 
    Je sens que tu as déjà une idée du pourquoi .. un problème de reflets tu penses ? 

     


  3. Bonjour à toute la communauté, 

    C'est mon premier topic et première requête sur n'importe quel forum alors soyez indulgents svp ^^ 

    Je travaille sur 3ds max et avec vray 5 (récemment installé) et voilà mon souci sur un rendu d'une scène d'archi intérieur : J'ai 4 pixels lors de la prepass 3 qui ne sont pas traités et le rendu semble tourner dans le vide et ne passe jamais sur la pass suivante qui est celle du rendu final de l'image. 

    je ne comprends pas trop pourquoi sachant que c'est la première caméra de la scène avec laquelle je rencontre ce problème .. 

    En pièce jointe un screnne de la fenêtre avec les fameux pixels en attente. 

    Merci d'avance pour vos conseils et solutions ... :) 

    rendu vray - pixel non traités.JPG

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