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Victor

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  1. Ok je m'occupe du blanc 255. Je connaissais pas le sweep, c'est pas mal mais je ne peux plus intervenir sur la forme après application du modifier ? J'ai trouvé mon souci, ma polyligne n'était pas bien fermée après exportation depuis autocad. J'avais donc une forme non définie extrudée. C'est clean maintenant ! Merci Nicolas
  2. C'est du rendu production. Je suis en train d'installer l'update de Vray
  3. D'accord, je n'avais jamais vu les smoothing groups, merci ! Quel est ton avis sur le fait que tu n'aies aucune tâche de ton côté ? Tu penses une défaillance de mon processeur graphique ? Tu peux me montrer comment ça rend chez toi la zone tâchée ?
  4. Bonjour Nicolas, Content de retomber sur toi ! Voilà la scène. 3D GENERAL CABINET.zip
  5. Bonjour à tous, Je crée ce topic car j'ai depuis un moment un petit souci de tâches lors de mes rendus. Ces tâches apparaissent uniquement sur des objets issus d'une extrusion d'une forme le long d'une trajectoire. Typiquement lors de la création d'une corniche ou d'un chambranle. Peu importe la scène, sa taille ou la texture appliquée à l'objet. Je ne sais pas si ce sont mes réglages ou possiblement les performances de ma machine.. Car, un administrateur de ce forum n'avait eu aucun problème avec ma scène sur son ordinateur à lui. Si vous avez une solution sur ce problème récurrent je suis preneur, il s'agit d'un modificateur que j'utilise constamment. Merci d'avance pour tous vos conseils ! Je partage un rendu lancé hier où les tâches sont clairement visibles au niveau du retour de la corniche. Victor
  6. Bonjour à tous, Je vous explique mon problème : J'ai régulièrement des tâches sur des polygones résultants de la fonction extrusion (forme le long d'une polyligne) lors du rendu. Je suis sur 3dsmax 2021 - vray 5. Est-ce que l'un d'entre vous aurait-il déjà rencontré ce problème ? Je précise que le reste de l'image est propre. Le SampleRate est clean. Merci d'avance !
  7. pas d'image de la scène non, j'ai pas fait de screen et le problème ne s'est plus présenté.. C'était des sortes de caustics
  8. Petite question, hier soir j'ai eu quelques "impacts lumineux" sur le rendus que j'ai finalement réussi à faire disparaître mais je sais pas trop par quel miracle.. Tu saurais à quoi c'est dû ?
  9. Bonjour @Nicolas Caplat Après plusieurs essais et réglages différents, j'ai réussi à sortir un rendu en moins de 2h qui est plutôt clean Donc merci !
  10. Aucun problème pour toi ? Ok je continue les essais de mon côté depuis ce matin. Je me suis rendu compte que j'avais laissé le contrôle d'expo caméra que j'ai enlevé. J'ai donc dû booster la lumière pour avoir un minimum d'éclairage "naturel" avant de réactiver et régler l'éclairage artificiel. Je suis repassé en IM pour comparer avec le BF et je gagne quand même pas mal de temps de rendu. J'ai noté un petit ralentissement sur la texture de mes suspensions cylindriques.
  11. Pour les calques, je voulais juste dire qu'on ne m'avait pas appris à travailler avec donc je ne sais pas comment m'en servir et ce n'est donc logiquement pas une méthode que j'ai adoptée.
  12. Effectivement pour les Physical Material, je ne comprends pas. D'ailleurs quand tu fais selectionner par materiau, ils ne sont rattachés à aucun objet de la scène. Comment fais-tu pour les supprimer ? Je t'ai renvoyé la scène un peu plus haut en incluant les matériaux. Si tu trouves le temps de regarder, je suis plus que preneur ! Qu'entends-tu par "type de scène" ? Concernant Corona, j'y ai songé sérieusement mais je viens de demander à mon employeur de payer pour Vray et ce n'est pas vraiment la période pour apprendre à utiliser un nouveau moteur de rendu sauf si tu me dis que celui-ci est très intuitif et vraiment facile à gérer..
  13. Dès que je passe en 2000x1600, min Shade Rate 8, Min/max Subdiv 1/48, Noise Th. 0.005, le sample rate n'y arrive plus
  14. j'ai lancé un rendu hier soir avant de partir, celui-ci a mis 4h30 à calculer, ce que je trouve long... Qu'en penses-tu ?
  15. Ok pour les maps, je te joins ça à ce message. Pour les physical material, ce sont les materiaux par défaut dans l'éditeur quand j'ai conservé uniquement les matériaux utilisés dans la scène. Ils sont présent dans mon éditeur mais pas appliqués dans ma scène. Ca participe quand même au ralentissement global ?? D'accord pour la méthode des calques, je ne connais pas cette façon de travailler donc je vais regarder. J'ai l'habitude de travailler en groupes mais pour exclure dans l'override, je suis obligé de dissocier si je veux qu'il exclue uniquement les objets par matériau. Ce que j'ai du mal à comprendre, c'est que je n'avais aucun soucis il y a 3 mois sur 3ds max 2018 + vray 3.6. Penses-tu que cela peut venir de ma machine ? Victor - scène entrée.zip
  16. je pense que mon problème vient de la texture de mon buffet...
  17. Comment expliquer ces défaults au niveau des ombres ?
  18. Bonjour @Nicolas Caplat Je reviens vers toi concernant une nouvelle scène et donc un nouveau problème de temps de rendu .. Malgré tous les conseils précédents et la lecture du manuel sur le sample, j'ai toujours un sampleRate rouge à certains endroits car j'ai pas mal de reflection, refraction. Quand je règle une zone, une autre pose problème ..
  19. C'est une très bonne question, il faut que je vérifie ça. Pour le moment, on a mis en stand by le projet parce que le client n'est pas encore certain de pouvoir obtenir le local en question mais je vais appliqué vos conseils sur mes prochaines scènes ! Ça m'a beaucoup appris sur le rôle de certains paramètres donc merci pour ça déjà.
  20. Ha c'est gentil Ok pour le Vray Scene Converter, je ne l'ai jamais utilisé donc je vais regarder ça. En pièce jointe un fichier que j'ai intégré pour habiller un bar. bottle2.zip
  21. Bonjour @Nicolas Caplat non aucun des deux. Je suis actuellement en train de faire des Override en excluant chaque élément pur voir lequel bloque parce que en blanc, light cache bcp plus rapide. J'ai fait ce matin des tests en excluant des bouteilles d'alcool et leur matériau associé sur lesquelles j'avais un doute et je ne me suis pas trompé, ce sont bien ces éléments qui ralentissent le light cache. Aurais-tu une solution pour ces éléments ? Je me rend compte que ce ne sont pas des Vray material qui sont appliqués. Donc soit je mets tout à jour en Vray material, ce qui va être assez fastidieux, soit je trouve d'autres éléments, qui seront eux "compatibles" directement. Si je passe les objets en proxy, penses-tu que ça changera quelque chose ? J'ai également un certain nombre d'ordi qui allongent mon temps de calcul et je pensais au proxy, qu'en penses-tu ?
  22. Ok merci j'ai trouvé. J'ai voulu lancé des tests mais il faut que j'attende de voir ce que ca donne pcq le light cache est bcp trop long et il faut que je comprenne pourquoi... C'est la première scène avec laquelle j'ai ce genre de soucis, même la précédente avec les mêmes objets (et plus encore) ne mettait pas autant de temps... seul réel changement évident pour le moment, le passage à la version 2021 de 3ds max.
  23. Bonjour à tous, Ca y est je me suis enfin remis sur ma scène. C'est beaucoup mieux avec les denoiser et j'ai également exclu les vitrages de mon portail. J'ai un peu de modé à faire aujourd'hui donc je referai des tests par la suite. @Nicolas Caplat, comment tu désactives l'émission/réception des GI sur mes vitrages ?
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