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  1. Bonjour à tous, Bien des années que je ne suis pas passé par la, j'ai un questionnement fort de mon côté c'est que je cherche à reproduire une lumière produit par une télévision dans une animation sur Vray. Je bloque complètement, j'ai essayé de mettre ma texture animé dans la vray light mais pas de différence. Si vous avez une idée je suis preneur ! Merci beaucoup ! PS: Voici ma scène => La lumière qui sort de la télé est une Vray Light plan mais fixe.
  2. Hello Je ne me souviens plus l'avoir partagé ici, donc voilà Material Texture Loader. Super script niveau productivité pour créer rapidement des shaders Corona et Vray à partir de textures, selon le workflow PBR. Assez génial avec Substance Painter par exemple ! Enjoy.
  3. Hello à tous )) Il semble que j'ai un bug avec la nouvelle version Vray (ou c'est peut être moi qui bug lol). Le teapot qui devrait être opaque devient transparent… Peut être que la nouvelle "bitmap" de vray en soit la cause… j'ai cherché, cherché… Si vous pouviez m'aiguiller ,) lien avec le screen bug + 2 fichiers 3ds en 2022+2019 + un visuel pour l'environnement. Merci d'avance )) https://we.tl/t-dtpeBKQWMP
  4. Bonjour à tous, Je crée ce topic car j'ai depuis un moment un petit souci de tâches lors de mes rendus. Ces tâches apparaissent uniquement sur des objets issus d'une extrusion d'une forme le long d'une trajectoire. Typiquement lors de la création d'une corniche ou d'un chambranle. Peu importe la scène, sa taille ou la texture appliquée à l'objet. Je ne sais pas si ce sont mes réglages ou possiblement les performances de ma machine.. Car, un administrateur de ce forum n'avait eu aucun problème avec ma scène sur son ordinateur à lui. Si vous avez une solution sur ce problème récurrent je suis preneur, il s'agit d'un modificateur que j'utilise constamment. Merci d'avance pour tous vos conseils ! Je partage un rendu lancé hier où les tâches sont clairement visibles au niveau du retour de la corniche. Victor
  5. Bonjour, Je voudrais créer ma propre texture avec une photo téléchargée d'internet. Je pars d'une seule et même image, avec la quelle je dois créer toutes les couches de la texture. Comment faire pour obtenir les différentes couches ? (Diffuse= ok, mais pour le reste ?) Merci
  6. Bonjour à tous, Je vous explique mon problème : J'ai régulièrement des tâches sur des polygones résultants de la fonction extrusion (forme le long d'une polyligne) lors du rendu. Je suis sur 3dsmax 2021 - vray 5. Est-ce que l'un d'entre vous aurait-il déjà rencontré ce problème ? Je précise que le reste de l'image est propre. Le SampleRate est clean. Merci d'avance !
  7. Salut, je débarque aussi ? Du coup pour le distributed rendering il est obligatoire d'acheter des licences "rendernodes" pour les renderslaves ? Il n'y a pas moyen d'utiliser les ressources de ces machines avec "juste" la licence Vray de la machine principale ? Merci d'avance
  8. Bonjour, Voila le petit projet avec lequel j'ai eu temps de problèmes avec 3dsmax En gros je l'ai fais pour le mettre dans mon book pour partir bosser plus vers de l'archi... J'aimerai changer de branches en 3d. J'aimerai beaucoup vos avis et vos trucs si vous en avez Merci d'avance !! les versions sont les successions de l'avancée du travail. V05
  9. Bonjour à toute la communauté, C'est mon premier topic et première requête sur n'importe quel forum alors soyez indulgents svp ^^ Je travaille sur 3ds max et avec vray 5 (récemment installé) et voilà mon souci sur un rendu d'une scène d'archi intérieur : J'ai 4 pixels lors de la prepass 3 qui ne sont pas traités et le rendu semble tourner dans le vide et ne passe jamais sur la pass suivante qui est celle du rendu final de l'image. je ne comprends pas trop pourquoi sachant que c'est la première caméra de la scène avec laquelle je rencontre ce problème .. En pièce jointe un screnne de la fenêtre avec les fameux pixels en attente. Merci d'avance pour vos conseils et solutions ...
  10. Bonjour Lorsque je veux importer un proxy, il est introuvable dans ma scene Rhino 6. La géometrie est bien présente dans Vray (4.2), mais impossible de la sélectionner. Avez vous des suggestions svp ?
  11. Bonjour, je souhaite implanter des arbres dans ma scène (une petite forêt) j'importe donc un arbre telechargé d'internet, que je texture et que j'exporte en proxy. pour voir si ça marche je l'ai supprimé et réimporté. A ce niveau, des questions me viennent: - La texture a disparu - le proxy devenu un seul objet, comment re-différencier la texture feuillage et écorce ?
  12. bonjour j'ai telecharger des texture mais le dossier est composé de 4 couches difféerente en .jpg, il n'y a pas de vismat, alors comment les utiliser car elle ne sont pas reconnu en import de texture dans Vray
  13. bonjour - Je ne trouve pas comment mettre a l'échelle et déplacer les textures et matériaux dans Vray pour Rhino. - Dois je placer ma texture dans rhino avant de faire le rendu dans Vray ? ou je peux tout faire directement dans Vray ? merci
  14. bonjour, Comment créer de la neige, de la pluie (effet mouillé et goute sur le sol aussi) ou du brouillard avec rhino et Vray, si cela est possible sinon quels logiciels compatibles utiliser ? merci
  15. bonjour Comme énoncé dans le titre, je souhaite implanter mon bâtiment dans une ville. comment créer ce décor ( pour une image réaliste il faut qu'il soit de même qualité que le bâtiment principal ) - Doit on modéliser au même titre notre décor avec chaque détail ? - peux on simplement créer les volume et appliquer une texture "facade" dessus ? - y a til un logiciel ou des proxy à télécharger pouvant le faire ? - Quelle est votre méthode ? quelle est la méthode la moins lourde pour le logiciel ? - Implantez vous une photo de ville en fond sur PSD ou Vray par exemple ? même question pour un environement naturel (rocher, lac, neige) qu'elle est la meilleur solution Je vous remercie
  16. Bonjour Je suis nouveau sur Vray, j'ai donc regardé pas mal de tuto etc mais quelques problèmes persistent : -Impossible de trouver le denoiser ainsi que les autre parametres couleur. je n'ai que RVB et ALPHA dans le menu déroulant (comme sur la photo importée) - Dès que je zoom un minimum, l'image et les textures se pixelisent et se floutent, impossible d'avoir un matériaux a peu près réalistes comme sur de nombreux tuto que j'ai trouvé sur le net (en appliquant simplement la texture, ils arrivent a avoir un materiaux quasiment realiste, ce pourquoi Vray est normalement fait) Cela pourrait il venir de mon ordinateur (ce n'est pas un ordinateur de gameur c'est sur mais il est correct.) ? du logiciel lui meme défaillant ? de réglage a faire ? - Y a t il des réglages de base a faire avant toute chose ? J'ai déjà reglé mon format en HD 1920x1080 mais l'image qui en sort ne l'est pas dutout. Si vous avez des tips n'hésitez pas ! Merci à vous
  17. Salut à tous, Je dois effectuer un rendu Vray dans sketchup composé d'une moitié modélisé sur sketchup directement et d'une autre moitié modélisée depuis rhino 5.0 Le rhino s'importe bien, il est visible dans sketchup mais lorsque je lance des rendus V-ray, le modèle n'apparait pas. Le seul moyen que j'ai trouvé est d'exploser la totalité de l'import rhino (ce qui fait planter l'ordi). Est ce que quelqu'un qui aurait déjà eu un problème similaire aurait une idée pour le résoudre ? Merci d'avance
  18. Bonjour à tous :) Je me permet d’ouvrir un nouveau post. Je suis récemment passé sur V-Ray Next + Sketchup 2018 (j’utilisais avant artlantis), je suis très loin d’être un professionnel de la 3D mais j’aimerai m’améliorer car j’en suis qu’à la base, pour l’instant mes 3D dépannent sur mes dossiers de permis de construire, cependant je suis face à un problème qui me fais perdre énormément de temps.. Pour vous exposer mon problème, c’est simple: Mon temps de rendu est à ne plus en finir et je n’arrive pas à trouver la base du problème, je sais (du moins je pense) que c’est une erreur de ma part dans la construction ou les réglages des textures ? Une simple sortie en 1500px avec des réglages basiques peux prendre plusieurs jours (3 à 5 jours de calculs). Pour vous donner un maximum d’informations: V-Ray Next et Sketchup 2018 Imac 27 pouces avec processeur 3,5 Ghz i5, 8go de RAM, AMD Radeon R9 2048Mo, version Mojave 10.14 Beaucoup de matières créées et utilisées avec celles achetées sur Poliigon notamment, a savoir que je n'ai pas fais de gros réglages dessus, je reste basique car je n'ai pas assez d'expérience pour tenter plus pour l'instant. Sur ce projet je n’ai pas utilisé les proxy mais même avec les proxy ça prend autant de temps. Je vous met un lien en dessous avec un des projets assez simple que j’ai réalisé, une simple vu prend 4 jours et l’ouverture du fichier me fait ramer l’ordinateur, les autres logiciels tel que artlantis, autocad, archicad ou autres tournent a plein régime. À savoir qu’une scène simple avec 3 arbres, un mur et un objet prend une demi-journée à sortir.. Voici un des projets que j’ai fais et qui me prend un temps fou de rendu (projet sketchup + quelques matières que j’utilise pour exemple + un rendu simple 1500px qui m’as pris 4 jours et qui est dégueulasse): https://www.dropbox.com/sh/rh5ufuek4zdga8g/AADgo18GEL6fC285U51_spBWa?dl=0 Je prévois de prendre des cours pour apprendre, j’ai déjà fais un cours en ligne sur tuto.com mais j’aimerai déjà avoir des avis extérieurs sur ce point qui m’handicape pour me lancer vraiment dans la conception plus avancée. Je vous remercie ! Matteo.
  19. Bonjour, J'utilise Sketchup avec Vray (et maintenant Enscape). Pour insérer des ressources externes (végétation ou personnages), j'utilise TRANSMUTR pour créer des proxys Vray ou Enscape à base de produits vendus par exemple sur renderpeople.com ou quixel.com. Le plus souvent j'ai le choix entre des modèles sous format OBJ ou FBX ; je ne parviens pas à savoir quelle est la différence entre les deux, dans le cas de l'utilisation de Sketchup. Le fichier OBJ semble souvent beaucoup moins lourd Que vaut-il mieux utiliser ? Merci de vos lumières ... EDIT : Quid des formats 3DS ou DAE
  20. Bonjour, Un sujet récurrent, mais qui se démode rapidement, et comme je ne suis pas hyper calée sur le sujet, je sollicite votre aide. Je suis actuellement sur Mac, mais j'ai envie de switcher pour cette configuration vers un PC car j'ai l'impression que pour le même prix, j'aurais de meilleurs résultats (performances/prix). Actuellement, je modélise sur un macbook pro 2012 qui montre ses limites et j'utilise un mac mini que je fais chauffer pour les rendus VRAY : je m'en sers de node via le système swarm de vray, mon macbook pro ne me sert pas pour les rendus (il chauffe trop !)) Configuration actuelle (donc dépassée) : Macbook Pro mi-2012 / i7 2,3GHz (8 coeurs ?) / 8Go / Geforce GT 650M + / SSD 256 Mac Mini fin-2012 / i7 2.3 GHz (8 coeurs ?) / 16Go / SSD 256 Je suis à la recherche d'une configuration Windows fixe pour utiliser Autocad + Sketchup + Vray, J'hésite entre plusieurs type d'approches. (Je vise un prix total d'environ 3000 €HT) J'utilise principalement Autocad (2D), et Sketch-Up (SU). Je cherche un grand confort d'utilisation pour SU : pouvoir travailler sur des modèles assez lourds sans ralentissements. J'utilise VRAY3 moins souvent, je ne cherche par un monstre de calcul, mais quelque chose qui me permet de faire des petits rendus temporaires rapidement pour évaluer les réglages (ensuite pour les rendus "finaux", je peux me permettre d'attendre un peu). Pour Autocad, je pense qu'il n'y a pas trop de souci : 16Go, un processeur unique rapide, une carte graphique correcte semble convenir. Pour SU, 32Go, un processeur unique rapide (il me semble que SU ne gère pas les bi-processeurs), une bonne carte graphique convient. Pour VRAY (for SU), apparement, c'est la puissance brute qu'il faut privilégier et donc par exemple 2 processeurs (mais les configurations bi-xeon par exemple montent vite dans les prix. Et si je reste dans un prix raisonnable, je n'aurai que des xeon peu rapides ... qui me pénaliseront sur Autocad et SU ... mon raisonnement est-il bon ?) Donc je m'oriente plutôt vers une configuration mono-processeur avec une bonne carte graphique (et plus tard une petite configuration annexe qui me sert de node de calcul). Cerise sur le gâteau, je recherche un boitier simple d'aspect et silencieux (et un peu évolutif) Je fais appel à vos idées pour cette configuration principale (dois-je passer par Dell ou HP ? ou materiel.net ?) et pour la configuration annexe (sans écran, juste pour calculer). Merci de votre aide, j'aimerais connaitre les erreurs de débutantes à ne pas commettre (venant du monde Mac), et les bonnes idées .... je suis assez perdues dans les i7, les cartes mères, les cartes graphiques compatibles. Merci d'avance pour vos conseils (ou vos liens vers des pages ou des configurations récentes qui correspondent) Emi PS : quelques questions en vrac : Quel Windows 10 choisir ? Familial ? Pro ? Workstation ? (quelles différences) Est-il possible par exemple de travailler à distance sur un portable sur [ Autocad + SU VRAY ] puis de lancer les rendus sur mon PC fixe à la maison ? La configuration est-elle compliquée à mettre en place ? (Il s'agirait en fait de prendre le contrôle du PC fixe à distance, j'ai entendu parler de TeamViewer). Pour Autocad et SU, c'est la fréquence du (mono)-processeur qui importe le plus (avec une bonne carte-graphique) ? Je n'ai pas compris si le nombre de coeurs du processeur joue sur les performances d'Autocad et Su (au niveau du confort, de la fluidité).
  21. L'un de mes contacts cherche activement deux designers 3d (junior / senior) sur 3dsmax & VRay avec une expertise en retail et si possible une bonne connaissance du secteur du luxe. Les deux postes sont à pourvoir en CDI. Me contacter en PM si intéressé. Bonne soirée, Merci
  22. Hello, Voici un script dédié à un besoin particulier, que j'avais "commandé" à SugaR il y un an pour VRay. Un grand merci à lui pour son aide. Le besoin: l'un de nos clients nous fournit régulièrement des plans d'éclairage, avec des rectangles pour matérialiser des barres de lumière, de tailles et d'orientation différentes . Pour le mesh, pas de souci, c'est limpide (base en métal noir + sous-face lumineuse), mais on voulait éviter de se reposer sur le Light Material pour l'éclairage à proprement parler (manque de souplesse, noise ...) . Par contre, ça me gonflait de devoir placer les lumières à la main pour chaque projet de ce client ... bref, c'est là que SugaR le scripter fou est intervenu. Puisque nous avons récemment switché la prod sur Corona, j'ai adapté le script pour qu'il fasse la même chose mais avec des Corona Lights, et 2-3 ajustements. Le principe du script: - un unique objet spline, composé d'éléments rectangulaires de tailles et d'orientations variées - sélectionnez cet objet et exécuter le script (personnellement j'en ai fait un bouton) - des lights sont placées aux bonnes dimensions et en respectant l'orientation de chaque rectangle. Elles sont invisibles au rendu. - un dummy de contrôle est créé (parent des lights), et il propose 3 custom attributes permettant de contrôler globalement l'intensité (Lumens), la température (K) et la directionality des lumières (qui ne sont pas instanciées, puisqu'elles peuvent avoir des dimensions différentes). Voilà, c'est vraiment une utilisation "de niche", mais je me suis dit que ça pouvait éventuellement servir à d'autres ! Bonne journée CoronaLightsFromSplinesV2.mcr
  23. Bonjour à tous, Je me sépare d’un lot de 4 ordinateurs sous Windows 7 Pro (licences non fournies) car j’ai mis à jour mon parc. Ces ordinateurs ont été montés par le précédent et premier acquéreur @TChadail, puis amélioré et entretenus par mes soins. Ce sont de très bons modèles pour commencer à mettre en place une petite ferme de calcul, à prix doux. Il s’agit de 4 tours au format Micro-ATX équipées de Intel(R) Core(TM) i7-4790 CPU @ 3.60GHz (4Cores/8Threads) et de 32 Go de RAM DDR3-1600 chacun (4x8Go). Ce modèle de CPU n’est pas en xxxxK et n’est donc pas overclocké ni overclockable, donnant donc une meilleure stabilité et durabilité dans le temps. Ces ordinateurs servaient à faire du calcul 3D sous CPU (Vray / Corona Render) et ne sont donc pas équipés de carte graphique (chipset graphique intégré à la carte mère largement suffisant pour cette tâche) ni de HDD de stockage. On peut tout à fait y intégrer une carte graphique afin de s’en servir pour jouer par exemple ou pour faire du calcul GPU, et des HDD pour en faire un petit serveur. Ils sont équipé d’un SSD de 64Go et la carte mère possède un port Ethernet 1Gb. Les boîtiers sont des Advance Evo Black Micro-ATX avec 1 ventilateur fonctionnel. Les boites de l’ensemble ne sont pas fournies. Je peux fournir les anciennes cartes mères fonctionnelles (MSI H8M1-P33) qui sont dans les boites des nouvelles (à négocier). Je peux aussi fournir un switch NETGEAR GS608 Gb 8 ports et les câbles RJ45 Cat.6. Du clé en main en quelques sortes...! Tous les détails + benchmarks + photos + rapport complet CPU-Z dans ce doc : https://drive.google.com/open?id=1WgKUl1zwJjYEyultDPygvnYE6YV3Boh8 Bisous
  24. // Annonce // Bonjour à toutes et à tous. L'agence Messieurs recrute : - 1 Infographiste 3D (Contrat CDD -> CDI ou freelance) Une excellente connaissance doublée d’une belle expérience dans l’univers du luxe est obligatoire. Référence dans ce domaine impérative Le poste est à pourvoir dans nos locaux (Paris 11e entre République et Oberkampf) Maîtrise parfaite de 3DS max et Vray nécessaire. Une connaissance des outils Unreal Engine ou Unity serait un plus. Merci d’envoyer vos candidatures à h.mzoughi@agencemessieurs.com Hâte de vous lire! Les MESSIEURS
  25. Salut, Ma carte (Quadro k5000) fonctionne bien, mais parfois au moment du Denoising, Windows (W7 pro 64 bit) coupe la carte considérant qu'elle est plantée. Alors que non... elle est juste à fond et ne réponds pas. Ceci à pour conséquence de planter SketchUp, alors que le rendu lui continu, avec impossibilité d'enregistrer l'image calculée par la suite. NVIDIA conseille de baisser la taille de mes rendus, c'te blague! http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/3007 A votre avis, changement de carte pour avoir de la marge?
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