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  1. Hello Je ne me souviens plus l'avoir partagé ici, donc voilà Material Texture Loader. Super script niveau productivité pour créer rapidement des shaders Corona et Vray à partir de textures, selon le workflow PBR. Assez génial avec Substance Painter par exemple ! Enjoy.
  2. Hello ! J'espère que tout le monde va bien en cette période compliquée. L'un de mes contacts cherche quelqu'un pour du boulot dans la région de Nîmes / Orange / Avignon. A terme (sous-entendu ère post-covid), il faudra bosser sur place. Cela se ferait sur 3dsmax et Corona ou Redshift, modeling (+++) / shading / lighting pour du mobilier, mis en scène dans des environnements reconstitués en 3d. Contactez-moi par MP si intéressé(e) ! Bonne journée.
  3. Salut, Je cherche un script/plugin pour modifier les parametres de mes materiaux Corona: quelque chose de similaire a VMC mais pour Corona. Des suggestions ? Merci !
  4. Salut, Maintenant que SugaR m'a gentiment aidé à trouver la petite merde qui empêchait mon script de fonctionner correctement, le voici en avant-première mondiale, rien que pour vous Je me suis basé sur le script VRayProxyTools de David Mackenzie, pour en faire une version dédiée aux proxies Corona. J'ai viré l'undo, n'en voyant finalement pas trop l'utilité, et ajusté 2-3 choses dans le code (j'aime quand c'est clean). Etant gros consommateur de proxies, ça me saoulait de ne pas avoir ce genre d'outil sous la main. Bref, j'espère que vous le trouverez utile au quotidien ! A noter que, pour une raison que j'ignore encore, la barre de progression est un peu capricieuse, mais cela n'altère en rien les fonctionnalités. Enfin, je ne saurais être tenu pour responsable pour tous les dommages physiques et psychologiques potentiellement causés par l'utilisation intensive de ce script. Par contre, s'il vous apporte la gloire et la richesse, je me réserve le droit de réclamer une part du gâteau, parce que bon voilà quoi Bon week-end ! CProxiesTool_v1.0.mcr
  5. https://www.stateofartacademy.com/en/corona-4-caustics-tutorial/
  6. Salut, Je me suis mis recemment a Corona, c'est top, rapide, aucun plantage jusqu'a maintenant ... que du bonheur ! Quelqu'un sait comment rendre ce qui correspondait sur VRay au Render Element Diffuse Color ? Tout ce que j'ai trouvé c'est le RE CESSENTIAL_Albedo mais ... je ne sais pas trop ce que c'est mais ca ne correspond pas du tout a ma Diffuse Color ... Merci de votre aide !
  7. Hello, Un petit maxscript fait avant les vacances, j'espère qu'il vous servira. A la base, le workflow pour les REs CMasking me gonflait un peu, pour générer des masques spécifiques. J'ai donc créé ce petit script, qui crée automatiquement un CMasking_Mask RE (Monochromatic Mode / Manual Selection) d'après les objets sélectionnés. Le fonctionnement est simple: 1) sélectionnez le(s) objet(s) dont vous souhaitez obtenir les masques 2) exécutez le script, via un bouton d'une toolbar / un raccourci clavier / une entrée d'un menu quad 3) un popup apparait, vous invitant à saisir le nom désiré pour le CMasking_Mask RE. Saisissez le nom et appuyez sur Entrée. 4) un CMasking_Mask RE est créé, avec le nom que vous avez saisi précédé d'un préfixe CMask_ Voilà voilà. CMaskingRE_fromSelection.mcr
  8. Hello, Voici un script dédié à un besoin particulier, que j'avais "commandé" à SugaR il y un an pour VRay. Un grand merci à lui pour son aide. Le besoin: l'un de nos clients nous fournit régulièrement des plans d'éclairage, avec des rectangles pour matérialiser des barres de lumière, de tailles et d'orientation différentes . Pour le mesh, pas de souci, c'est limpide (base en métal noir + sous-face lumineuse), mais on voulait éviter de se reposer sur le Light Material pour l'éclairage à proprement parler (manque de souplesse, noise ...) . Par contre, ça me gonflait de devoir placer les lumières à la main pour chaque projet de ce client ... bref, c'est là que SugaR le scripter fou est intervenu. Puisque nous avons récemment switché la prod sur Corona, j'ai adapté le script pour qu'il fasse la même chose mais avec des Corona Lights, et 2-3 ajustements. Le principe du script: - un unique objet spline, composé d'éléments rectangulaires de tailles et d'orientations variées - sélectionnez cet objet et exécuter le script (personnellement j'en ai fait un bouton) - des lights sont placées aux bonnes dimensions et en respectant l'orientation de chaque rectangle. Elles sont invisibles au rendu. - un dummy de contrôle est créé (parent des lights), et il propose 3 custom attributes permettant de contrôler globalement l'intensité (Lumens), la température (K) et la directionality des lumières (qui ne sont pas instanciées, puisqu'elles peuvent avoir des dimensions différentes). Voilà, c'est vraiment une utilisation "de niche", mais je me suis dit que ça pouvait éventuellement servir à d'autres ! Bonne journée CoronaLightsFromSplinesV2.mcr
  9. Bonjour à tous, Je me sépare d’un lot de 4 ordinateurs sous Windows 7 Pro (licences non fournies) car j’ai mis à jour mon parc. Ces ordinateurs ont été montés par le précédent et premier acquéreur @TChadail, puis amélioré et entretenus par mes soins. Ce sont de très bons modèles pour commencer à mettre en place une petite ferme de calcul, à prix doux. Il s’agit de 4 tours au format Micro-ATX équipées de Intel(R) Core(TM) i7-4790 CPU @ 3.60GHz (4Cores/8Threads) et de 32 Go de RAM DDR3-1600 chacun (4x8Go). Ce modèle de CPU n’est pas en xxxxK et n’est donc pas overclocké ni overclockable, donnant donc une meilleure stabilité et durabilité dans le temps. Ces ordinateurs servaient à faire du calcul 3D sous CPU (Vray / Corona Render) et ne sont donc pas équipés de carte graphique (chipset graphique intégré à la carte mère largement suffisant pour cette tâche) ni de HDD de stockage. On peut tout à fait y intégrer une carte graphique afin de s’en servir pour jouer par exemple ou pour faire du calcul GPU, et des HDD pour en faire un petit serveur. Ils sont équipé d’un SSD de 64Go et la carte mère possède un port Ethernet 1Gb. Les boîtiers sont des Advance Evo Black Micro-ATX avec 1 ventilateur fonctionnel. Les boites de l’ensemble ne sont pas fournies. Je peux fournir les anciennes cartes mères fonctionnelles (MSI H8M1-P33) qui sont dans les boites des nouvelles (à négocier). Je peux aussi fournir un switch NETGEAR GS608 Gb 8 ports et les câbles RJ45 Cat.6. Du clé en main en quelques sortes...! Tous les détails + benchmarks + photos + rapport complet CPU-Z dans ce doc : https://drive.google.com/open?id=1WgKUl1zwJjYEyultDPygvnYE6YV3Boh8 Bisous
  10. Bonjour tout le monde, Cela faisait un moment que je n'avais pas posté de travaux sur le forum. Voici ma dernière illustration. C'est la première fois que j'utilise Corona render pour ce type de visuel. J'espère qu'elle vous plaira!
  11. FYI, l'integration de CryptoMatte est maintenant dans le sondage ... https://corona-renderer.com/forum/index.php?topic=96.0 Je dis ça, je dis rien, hein
  12. V1.7 hotfix 3 is out https://corona-renderer.com/download This release contains a few small but important updates to the Corona Camera:- Checkbox added to enable showing / hiding of the clipping planes in the viewport- Fixed: Bug which caused an incorrect field of view when a Corona Camera used the Tilt or Shift settings.- Legacy checkbox for the Tilt and Shift settings in the Corona Camera added. This will only be shown for scenes with a Corona Camera saved from version 1.7 (Hotfix 2) or earlier, to ensure backward compatibility (all existing scenes will load and render with the same field of view as they did before the fix).
  13. Bon bah, on va commencer 2018 avec une demande récurrente ... nous avons un départ et une arrivée au service 3d, mais nous continuons malgré tout à avoir besoin de renfort, hormis les freelances que nous sollicitons régulièrement. Notre agence Intangibles Assets Design cherche donc à renforcer l'équipe 3d avec un(e) graphiste 3d, avec au minimum 5 ans d'expérience, pour un CDD de 6 mois à temps plein, dans un premier temps. Une bonne connaissance de 3dsmax, VRay et/ou Corona est requise, ainsi que de Photoshop (After Effects serait un gros plus). Des notions de retail design seraient appréciées. La mission : - Modélisation 3D des projets (retail / architecture commerciale), de 50m2 à 3500m2 - Matériaux et éclairage - Production des images et post-production sur Photoshop et/ou After Effects - Modification et mise à jour des scènes et images 3D déjà réalisées - Réalisation d’animations 3D (Montage / motion design) Le (la) candidat(e) devra : - être rigoureux - être autonome - faire preuve d'initiative - savoir s'adapter au workflow mis en place - avoir un esprit d'équipe Rémunération: à négocier selon profil. Prise de poste: mars/avril Localisation: Paris (14e), metro Saint Jacques / RER Denfert Rochereau Pour celles et ceux que cela intéresse, merci de me contacter en PM, je donnerai alors un email auquel envoyer votre candidature (CV + portfolio). Merci d'avance ! Cordialement.
  14. Hello, Un membre des forums Corona recherche des freelances avec qui collaborer, pour faire face à une hausse des demandes de ses clients: https://corona-renderer.com/forum/index.php?topic=18690.0 Je n'en sais pas davantage, voyez directement avec lui Bye.
  15. https://corona-renderer.com/blog/
  16. Salut tous le monde, J'ai un peu de temps libre et je me penche sur un nouveau défi (pour moi) : les scènes hivernales. (et de fin de journée) Soft utilisés: 3dsmax, Corona, PS Qu'en pensez-vous? (autant pour la compo, que pour le rendu, matériaux etc) les critiques sont les bienvenues
  17. SiNi Software Illumi HDRI wizard One click HDRI setup. The plugin has been developed to allow artists an intuitive simple interface to review HDRI content and automatically set up lighting based on which renderer you have setup in 3ds Max. This process analyses the HDRI file and aligns the 3d lighting to perfectly match. To assist artists, the loaded HDRI file is linked to a compass helper in the scene. The plugin has been developed to support your existing collections of HDRI’s as well as loading custom one off files for bespoke situations. SiNi Software has partnered with HDRI-Skies as exclusive professional high-end content provider. A selection of 15k HDRI’s are included with Illumi. Further collections are being developed for sale. Supports 3ds Max 2014-2017. Supports renderers; V-Ray, Corona, Mental Ray, FStorm, Moskito. (In dev. Arnold, Redshift, Iray, finalRender). Review HDRI thumbnails. One click HDRI rigging tool with exposure control. Manage and install your own HDRI library. Includes a collection of twelve 15k HDRI files produced by HDRI Skies. Learn more at https://sinisoftware.com/products_IgNite
  18. Salut everybody Voilà un projet perso sur lequel je suis en train de travailler (début mardi). Sur Corona bien entendu, pas de post-prod pour le moment. Reste du taf, surtout au niveau de la véget, que je bosse sur GrowFx, ainsi que des détails d'aménagement intérieur (maison de ville dans laquelle on se trouve ainsi que la seconde en face), environnement etc. Je ferai des closups ensuite car il y a pas mal de détails de modé et de shading... A vos commentaires ! Merci Roland
  19. RolandB

    Corona 1.6

    Preview de la prochaine 1.6 :
  20. Depuis que j'ai vu les nouveautés de Corona je suis de plus en plus curieux, et vais surement tenter ma chance (dès que j'aurai un peu temps libre ). Mais je voulais savoir ce que Corona vaut niveau rendu d'animation, principalement les flythrough (le plus commun en archviz). Il y a-t-il des utilisateurs parmi vous, qui ont déjà essayé l'animation?
  21. RolandB

    Playing with DOF

    Salut tout le monde Me suis amusé, en attendant les modifs d'une des pers d'un ensemble immobilier, a m'essayer à la depth of field de Corona, en ayant entendu le plus grand bien. Et il est clair que c'est on ne peu plus simple à régler, et surtout très efficace car pas trop gourmand en temps de calcul. Jugez par vous-même : en 2000pix, les deux closups en 2h chrono (même si je vous l'accorde la seconde est un peu noisy sur les parties métalliques...)
  22. w0lna

    3daward

    From the album: w0lna's album

    Projet basé sur la Maison D de Iode architecture. Modeling, texturing, lighting, rendering : 3dsMax / Corona Post production : Photoshop

    © Maude Tourret

  23. RolandB

    Tutoriaux

    Salut à tous J'initie un topic dans lequel on pourra ajouter nos liens, nos tutoriaux persos ou toute forme de support permettant d'apprendre à se servir de Corona. Du débutant à l'expert, on est là pour partager ! Voilà pour commencer trois vidéos postées par un membre du forum de Corona, Midge, sur les shaders, le lighting et le rendering : https://youtu.be/f3vfX8rkXMs
  24. Salut à tous Le mode interactif de Corona (l'ActiveShade de VRay) est prévu pour la future version commerciale Super pratique, le truc est carrément intégré au viewport, et semble TRÈS puissant. Look at this video : https://www.youtube.com/watch?v=rPu4MbPPlBk#t=21
  25. RolandB

    Tests

    Salut à tous J'ouvre une sous-section dans le fofo Corona, qui concerne des tests de shaders, scripts etc. Bref tout ce qui peut nous faire avancer vers de plus belles images. Il est clair que, comme souvent, le logiciel de rendu passe au second plan, les scripts entre autres étant destinés à Max au départ... J'ai, à partir de l'image de displacement générée pour le topic de Milo, continué sur ma lancée "métal" en utilisant un petit script génial qui génère du grillage, j'ai nommé wire mesh generator : J'ai appliqué au mesh un petit FDD histoire de ne pas avoir quelque chose de trop rectiligne (ça se voit mieux sur l'ombre)...
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