Jump to content

Search the Community

Showing results for tags '3dsmax'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • 3DS MAX
    • Général
    • Plugins & Scripts
    • VRay // VRayRT
    • Corona
    • Redshift
    • FStorm
  • SKETCHUP
    • Général
    • Plugins
    • V-Ray
  • TEMPS RÉEL
    • Unreal Engine
    • TwinMotion
    • Unity
    • Lumion
  • AUTRES LOGICIELS 3D
    • Blender
    • Houdini
    • Marvelous Designer
    • Maya
    • Clarisse iFX
    • Substance
    • Quixel
    • Zbrush // Mudbox
  • PROGRAMMATION
    • MaxScript
    • Python
    • VEX
  • POST-PRODUCTION // COMPOSITING // EDITING
    • Photoshop // AfterEffects // Premiere
    • Fusion
    • Nuke
    • Resolve
    • Affinity Photo
  • TRAVAUX - Images & Animations
    • Work in Progress
    • Travaux termines
    • Portfolio
  • Divers // Misc.
    • Materiel // Hardware
    • Ressources
    • Support du site
    • Discussions
    • Make it Live Challenge
    • Le P'tit Jeu!

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Interests

Found 52 results

  1. Salut Matt, du coup vu que tu nous mets l'eau à la bouche avec Redshift, tu pourrais peut être nous faire un petit retour par rapport à Vray et son workflow?
  2. Plutôt pour les débutants (à 1 ou 2 détails près), je me suis dit que ça pouvait en intéresser ici https://youtu.be/3RgX-amHMXo
  3. Hello les copains, J'ai un problème récurrent depuis quelques mois et je me demandais comment vous gériez ça, et si vous rencontrez le même type de souci. - pour un client, je crée des scènes très légères en modélisation archi mais très complexes en accessoires et végétaux, et les matériaux doivent être précis et maîtrisés. - j'utilise l'option "compress on save" dans les préférences fichier, mais avec ou sans, ça ne change pas foncièrement le problème - scène optimisée : pendant la conception du projet je n'exporte pas en proxies, et quand les choses se figent je fais une session d'optimisation ; ainsi je passe d'un fichier max de 190Mo à 17Mo (compressés sinon c'est bien plus gros). Bon la scène est gavée de proxies, souvent utilisés une seule fois ou quelques instances. Surtout de la végétation et quelques modèles en hi poly. J'utilise aussi quelques PBR pour les premiers plans, un bon HDRI bien lourd mais rien d'original, parfois des multitextures de cgsource. Le problème : quand j'enregistre mon fichier, ou quand se produit l'enregistrement automatique, ou quand j'envoie les rendus sur backburner, c'est très très long, autour de 10 minutes, que j'enregistre mon fichier directement sur le SSD (boot) ou sur mon disque de projets. Concernant les maps et à mon avis c'est de là que vient le problème : j'ai investi du temps dans l'outil Connecter (de designconnected) pour gérer mes ressources ; et donc quand j'achète un modèle 3D ou que je le fabrique, je le range proprement dans une structure type "Z:\Ressources\Modeles\Turbosquid\NomduModele\" où Z: est un lecteur partagé et utilisé par mes rendernodes. Dans le dossier, j'ai mon fichier max et les fichiers preview, et les maps : quand j'insère un modèle dans ma scène, Connecter ajoute tout seul les chemins des maps ce qui est très pratique. Comme j'ai énormément de proxies, j'ai énormément de chemins et de maps; donc l'asset tracking est assez impressionnant mais pas une map ne manque à l'appel. J'ai pensé que c'était peut être lié à ma station de travail, au disque SSD ou autre, et j'ai fait le test sur mon esclave le plus récent (plus puissant que ma station de travail), même souci. Pour l'instant, j'attends mais ça me rend dingue surtout les enregistrements automatiques que j'ai bien sûr espacés. Avez vous le même genre de problème ? Merci et bon lundi, KruL
  4. L'un de mes contacts cherche activement deux designers 3d (junior / senior) sur 3dsmax & VRay avec une expertise en retail et si possible une bonne connaissance du secteur du luxe. Les deux postes sont à pourvoir en CDI. Me contacter en PM si intéressé. Bonne soirée, Merci
  5. Salut, Au studio on travaille avec 3dsmax 2018 et on a tous un probleme assez ennuyeux qui survient de maniere aleatoire: quand on demarre max, on a droit a la petite video avec la teapot animee qui nous passe en revue les nouveautes de max 2018, ca c'est pas trop grave, le plus ennuyeux c'est que toutes les preferences de 3dsmax sont reinitialisees a leurs valeurs par defaut ... il faut alors loader a nouveau les raccourcis claviers, re-personnaliser les preferences de max (Customize > Preferences) et aussi reconfigurer tous les boutons du Command Panel dans l'onglet Modify car eux aussi ont ete reinitialises ... saoulant. Ca vous arrive aussi ? Vous avez une solution pour ca ? Pour info j'ai verifié mon compte Windows: je suis administrateur de ma machine. Merci,
  6. Salut tout le monde, Certain(e)s d'entre nous seraient-ils (elles) intéressé(e)s par l'achat d'un ou plusieurs plugins SiNi Software ? Si le nombre d'utilisateurs est suffisant, nous pouvons négocier une remise intéressante auprès de SiNi Software, dont Matt est d'ailleurs revendeur sur CGShop. A vous de voir
  7. wowow https://www.allegorithmic.com/blog/substance-3ds-max-now-ready-production Testé ce matin, une tuerie ... très bonne update du précédent plugin.
  8. Suite à des échanges avec un dev 3dsmax, il y a depuis quelques jours un fix bien précieux: https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/3ds-Max-2018-4-keyboard-shortcuts-stop-working-or-work-incorrectly.html Après quelques minutes à bosser avec le fix appliqué, ça résout pas mal de soucis !!!
  9. // Annonce // Bonjour à toutes et à tous. L'agence Messieurs recrute : - 1 Infographiste 3D (Contrat CDD -> CDI ou freelance) Une excellente connaissance doublée d’une belle expérience dans l’univers du luxe est obligatoire. Référence dans ce domaine impérative Le poste est à pourvoir dans nos locaux (Paris 11e entre République et Oberkampf) Maîtrise parfaite de 3DS max et Vray nécessaire. Une connaissance des outils Unreal Engine ou Unity serait un plus. Merci d’envoyer vos candidatures à h.mzoughi@agencemessieurs.com Hâte de vous lire! Les MESSIEURS
  10. Bon, ça fait longtemps que l'humour du lundi a un peu disparu, voilà donc son retour: https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2019/ENU/?guid=GUID-40222876-7E08-42F8-A912-F6CDC597A3FD Si, si, ça peut être drôle, je vous assure ...
  11. Posté hier sur 3dvf, un lien vers une vidéo de tips / tricks / shortcuts pour 3dsmax.
  12. Hello everyone, we are beta testing our new Disperse painting plugin for 3ds Max. If you want to give it a test ride please goto www.sinisoftware.com and signup. Disperse is a freehand 3d painting tool and object replacer that will free up your artistic creativity to allow you to paint complex scenes as easy as digitally painting in a 2D software program. By adding any 3d geometry, point cache or proxies you can paint unrestricted anywhere in your scene without the need to select base geometry. The paintbrush gizmo gives visual feedback on object direction, size of distribution and orientation. We have a simple overview video here We are working with the render engines to optimize render times. Vray is almost done and should be in next months version.
  13. http://www.guruware.at/main/ abusé ... qu'il le passe en payant, et basta. 1 centime, du foutage de gueule pur et simple.
  14. Salut, Notre sys admin va bientot deployer une nouvelle image systeme sur toutes les workstations du studio dans le but d'installer Deadline et de mettre a jour nos plugins (Itoo principalement). Ce qui veut dire que tous les artistes vont se retrouver avec une install de 3dsmax toute fraiche, sans leurs scripts ni leur UI. Si reinstaller une ancienne UI ne pose pas de probleme particulier quand on a fait un backup avant ("save UI scheme"), qu'en est il des scripts ? Perso j'en utilise une floppée: donc, ok les boutons ou autres quads menus sont bien sauvegardés dans les fichiers du UI scheme, mais si les .ms et autres .mcr manquent, les boutons seront grisés et/ou les quads menus inoperants ... Donc ma question: quels sont les dossiers que je dois sauvegarder avant la reinstallation de mon systeme ? On est sur 3dsmax 2016 donc a priori je pense a ceux-la: C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2016\scripts C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2016\MacroScripts C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2016\UI_ln C:\Users\Nom_d_utilisateur\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2016 - 64bit\ENU\en-US Mais je pense que je devrai aussi en restaurer d'autres: lesquels ? En particulier un dans lequel sont tous les .mcr, j'ai oublié ou il se trouve. Merci
  15. Hello, Je fait 2-3 test 3dsmax/redshift. Version officiel 2017 en mode 'student' Et je me retrouve bloqué quand je veux appliquer des valeurs du type 0,001. A chaque fois il me met 0.1 à la place de 0.01 ou 0.001, comme s'il ne prenait pas en compte les 2 ou 3 chiffres après la virgule. Pourtant j'utilise "." et non "," Des idées ?! merci
  16. http://cganimator.com/3dsmax-datachannel-modifier-sample-pack-2/
  17. Ah bah quand même ! devrait être en standard dans 3dsmax depuis des lustres !! https://apps.autodesk.com/3DSMAX/en/Detail/Index?id=7221085778557027350&appLang=en&os=Win64
  18. Bonjour à tous ! Je suis nouveau sur le forum et espère que mon post est au bon endroit (en théorie, c'est bon ^^) J'ai une petite question concernant l'importance de la ram pour une config "render farm". Mon pc de travail est un I7-4770K (3.5GHz) avec 16Go DDR3 et j'ai récemment fait l'acquisition d'un pc de rendu I7-7700K (4,2GHz) avec 8Go DDR4. Le gains de performance du 7700K ne sont cependant pas énormes. Pour une frame de 2min, à peines quelques secondes... Le fait que les 8Go de ram de la station de rendu soit constamment utilisés influence-t-il beaucoup sur les performances calcul ? Avez-vous déjà eu des retours de performances concernant cette nouvelle generation de CPU d'Intel ? Je précise que pour le test, les 2 CPU ne sont pas overclocké. Un grand merci à tous
  19. SiNi Software Illumi HDRI wizard One click HDRI setup. The plugin has been developed to allow artists an intuitive simple interface to review HDRI content and automatically set up lighting based on which renderer you have setup in 3ds Max. This process analyses the HDRI file and aligns the 3d lighting to perfectly match. To assist artists, the loaded HDRI file is linked to a compass helper in the scene. The plugin has been developed to support your existing collections of HDRI’s as well as loading custom one off files for bespoke situations. SiNi Software has partnered with HDRI-Skies as exclusive professional high-end content provider. A selection of 15k HDRI’s are included with Illumi. Further collections are being developed for sale. Supports 3ds Max 2014-2017. Supports renderers; V-Ray, Corona, Mental Ray, FStorm, Moskito. (In dev. Arnold, Redshift, Iray, finalRender). Review HDRI thumbnails. One click HDRI rigging tool with exposure control. Manage and install your own HDRI library. Includes a collection of twelve 15k HDRI files produced by HDRI Skies. Learn more at https://sinisoftware.com/products_IgNite
  20. Bonjour, Inui, agence d’images de synthèses et d’animation à destination des architectes renforce ses équipes. Nous recherchons des architectes infographistes seniors/perspectivistes pour nos bureaux de Paris et de Lyon. Nos projets concernent tout aussi bien des vues intérieures qu’extérieures pour des projets immobiliers d’architectes reconnus. Vous travaillerez à la fois sur des images de concours, de promotion mais aussi des films d’animation. Compétences requises : -4/5 ans d’expérience -Savoir lire et comprendre des plans d’architecte -Maîtrise parfaite de Rhino, 3D Studio Max, Vray et Photoshop -Sens créatif affuté -Autonome et rigoureux -Rémunération motivante. Envoyez votre CV et book à job@inui.fr www.inui.fr
  21. RolandB

    Maxstart

    Salut everybody Bon là y'a un truc... impossible de démarrer Max avec un maxstart personnalisé. Je l'ai fabriqué à partir d'un fichier vide (choix du moteur de rendu, 2 fenêtres etc.) et rien à faire ça me rend toujours le même démarrage (VRay en plus pfff)... J'ai pourtant suivi les instructions d'Autodesk... purée vous le placez dans quel folder votre maxstart ? :oops:
  22. RolandB

    Sélections

    Salut Question bête mais qui me taraude depuis un bout de temps et pour laquelle je ne trouve pas de solution. Je sais qu'il existe un moyen, à partir d'une sélection d'edges, de transformer cette dernière en sélection de polygones. J'ai maté pas mal de tutos dont ceux d'autodesk mais rien n'y fait... les CTRL-Shift ou CTRL-Click et consort ne fonctionnent pas : Dans ce cas la sélection (1) et un CTRL+Click sur Polygon (qui me sélectionne tout) alors que je ne veux que ce sui est créé par mon Chamfer après sélection des edges. CTRL+Shift+Click ne sélectionne rien... Merci d'avance pour votre aide
  23. From the album: Aston Martin DB5

    2016 - ALL CG - Model from : Archive 3D (Remodel some part of the car). - HDRI from : ZBYG (deviantart). - LUT (kodak 2393) from : Juan Melara.

    © http://www.jeremy-bepoix.fr/

  24. From the album: Aston Martin DB5

    2016 - ALL CG - Model from : Archive 3D (Remodel some part of the car). - HDRI from : ZBYG (deviantart). - LUT (kodak 2393) from : Juan Melara.

    © http://www.jeremy-bepoix.fr/

  25. From the album: Aston Martin DB5

    2016 - ALL CG - Model from : Archive 3D (Remodel some part of the car). - HDRI from : ZBYG (deviantart). - LUT (kodak 2393) from : Juan Melara.

    © http://www.jeremy-bepoix.fr/

×
×
  • Create New...