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  1. FYI : https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:6849637297768423425/
  2. Bonjour à tous, Bien des années que je ne suis pas passé par la, j'ai un questionnement fort de mon côté c'est que je cherche à reproduire une lumière produit par une télévision dans une animation sur Vray. Je bloque complètement, j'ai essayé de mettre ma texture animé dans la vray light mais pas de différence. Si vous avez une idée je suis preneur ! Merci beaucoup ! PS: Voici ma scène => La lumière qui sort de la télé est une Vray Light plan mais fixe.
  3. Bonjour ! Je viens vous solliciter pour un problème qui n'en est pas un. Je suis débutante sur 3Ds MAX, niveau SketchUp pour vous donner un ordre d'idée. Je suis une formation (sur Elephorm) pour apprendre à utiliser 3Ds MAX et là chapitre 2 j'ai déjà un problème ! Je n'arrive pas à activer les polygones des objets malgré avoir cliqué sur 7, le raccourci de "show statistics" ou même en l'activant directement par l'onglet "Vue". En pièce jointe vous pouvez voir un objet où nous ne percevons pas les polygones malgré que cet outil soit activé. Pouvez-vous m'aider ? Ayse en détresse
  4. Bonjour tout le monde, Avec quelques semaines de retard par rapport à mon planning initial, je lance finalement la série #3dsmaxtipoftheweek sur LinkedIn. J'en ai déjà quelques-uns de prêts, mais si vous avez des idées / questions n'hésitez pas. Ne m'en veuillez pas si je ne poste pas systématiquement ici, mais plutôt sur LinkedIn ... c'est juste une histoire de trafic. Bah oui, au bout d'un moment, ça commence à compter
  5. Bonjour, Voila le petit projet avec lequel j'ai eu temps de problèmes avec 3dsmax En gros je l'ai fais pour le mettre dans mon book pour partir bosser plus vers de l'archi... J'aimerai changer de branches en 3d. J'aimerai beaucoup vos avis et vos trucs si vous en avez Merci d'avance !! les versions sont les successions de l'avancée du travail. V05
  6. Bonjour à toute la communauté, C'est mon premier topic et première requête sur n'importe quel forum alors soyez indulgents svp ^^ Je travaille sur 3ds max et avec vray 5 (récemment installé) et voilà mon souci sur un rendu d'une scène d'archi intérieur : J'ai 4 pixels lors de la prepass 3 qui ne sont pas traités et le rendu semble tourner dans le vide et ne passe jamais sur la pass suivante qui est celle du rendu final de l'image. je ne comprends pas trop pourquoi sachant que c'est la première caméra de la scène avec laquelle je rencontre ce problème .. En pièce jointe un screnne de la fenêtre avec les fameux pixels en attente. Merci d'avance pour vos conseils et solutions ...
  7. Hello ! J'espère que tout le monde va bien en cette période compliquée. L'un de mes contacts cherche quelqu'un pour du boulot dans la région de Nîmes / Orange / Avignon. A terme (sous-entendu ère post-covid), il faudra bosser sur place. Cela se ferait sur 3dsmax et Corona ou Redshift, modeling (+++) / shading / lighting pour du mobilier, mis en scène dans des environnements reconstitués en 3d. Contactez-moi par MP si intéressé(e) ! Bonne journée.
  8. Salut le forum, C'est un peu le désert on dirait en ce moment : un petit post en forme de question pour les possesseurs de threadripper... J'ai acheté une config de ce genre il y a un mois : threadripper 3960x et rtx 2070, avec 64Go de RAM. Alors autant je suis très content des temps de rendu de la station, ça dégomme bien par rapport à mes I7, autant c'est impossible de faire autre chose sur la station pendant qu'elle fait des rendus. Ou même en rendu interactif : j'utilise Corona et son VFB cool, et quand le rendu temps réel est activé c'est la misère pour cliquer à droite et à gauche, lancer firefox ou thunderbird, bref du multi task basique. Expérimentez vous ce type de problème ? Merci et bonne journée, KruL
  9. Salut Matt, du coup vu que tu nous mets l'eau à la bouche avec Redshift, tu pourrais peut être nous faire un petit retour par rapport à Vray et son workflow?
  10. Plutôt pour les débutants (à 1 ou 2 détails près), je me suis dit que ça pouvait en intéresser ici https://youtu.be/3RgX-amHMXo
  11. Hello les copains, J'ai un problème récurrent depuis quelques mois et je me demandais comment vous gériez ça, et si vous rencontrez le même type de souci. - pour un client, je crée des scènes très légères en modélisation archi mais très complexes en accessoires et végétaux, et les matériaux doivent être précis et maîtrisés. - j'utilise l'option "compress on save" dans les préférences fichier, mais avec ou sans, ça ne change pas foncièrement le problème - scène optimisée : pendant la conception du projet je n'exporte pas en proxies, et quand les choses se figent je fais une session d'optimisation ; ainsi je passe d'un fichier max de 190Mo à 17Mo (compressés sinon c'est bien plus gros). Bon la scène est gavée de proxies, souvent utilisés une seule fois ou quelques instances. Surtout de la végétation et quelques modèles en hi poly. J'utilise aussi quelques PBR pour les premiers plans, un bon HDRI bien lourd mais rien d'original, parfois des multitextures de cgsource. Le problème : quand j'enregistre mon fichier, ou quand se produit l'enregistrement automatique, ou quand j'envoie les rendus sur backburner, c'est très très long, autour de 10 minutes, que j'enregistre mon fichier directement sur le SSD (boot) ou sur mon disque de projets. Concernant les maps et à mon avis c'est de là que vient le problème : j'ai investi du temps dans l'outil Connecter (de designconnected) pour gérer mes ressources ; et donc quand j'achète un modèle 3D ou que je le fabrique, je le range proprement dans une structure type "Z:\Ressources\Modeles\Turbosquid\NomduModele\" où Z: est un lecteur partagé et utilisé par mes rendernodes. Dans le dossier, j'ai mon fichier max et les fichiers preview, et les maps : quand j'insère un modèle dans ma scène, Connecter ajoute tout seul les chemins des maps ce qui est très pratique. Comme j'ai énormément de proxies, j'ai énormément de chemins et de maps; donc l'asset tracking est assez impressionnant mais pas une map ne manque à l'appel. J'ai pensé que c'était peut être lié à ma station de travail, au disque SSD ou autre, et j'ai fait le test sur mon esclave le plus récent (plus puissant que ma station de travail), même souci. Pour l'instant, j'attends mais ça me rend dingue surtout les enregistrements automatiques que j'ai bien sûr espacés. Avez vous le même genre de problème ? Merci et bon lundi, KruL
  12. L'un de mes contacts cherche activement deux designers 3d (junior / senior) sur 3dsmax & VRay avec une expertise en retail et si possible une bonne connaissance du secteur du luxe. Les deux postes sont à pourvoir en CDI. Me contacter en PM si intéressé. Bonne soirée, Merci
  13. Salut, Au studio on travaille avec 3dsmax 2018 et on a tous un probleme assez ennuyeux qui survient de maniere aleatoire: quand on demarre max, on a droit a la petite video avec la teapot animee qui nous passe en revue les nouveautes de max 2018, ca c'est pas trop grave, le plus ennuyeux c'est que toutes les preferences de 3dsmax sont reinitialisees a leurs valeurs par defaut ... il faut alors loader a nouveau les raccourcis claviers, re-personnaliser les preferences de max (Customize > Preferences) et aussi reconfigurer tous les boutons du Command Panel dans l'onglet Modify car eux aussi ont ete reinitialises ... saoulant. Ca vous arrive aussi ? Vous avez une solution pour ca ? Pour info j'ai verifié mon compte Windows: je suis administrateur de ma machine. Merci,
  14. Salut tout le monde, Certain(e)s d'entre nous seraient-ils (elles) intéressé(e)s par l'achat d'un ou plusieurs plugins SiNi Software ? Si le nombre d'utilisateurs est suffisant, nous pouvons négocier une remise intéressante auprès de SiNi Software, dont Matt est d'ailleurs revendeur sur CGShop. A vous de voir
  15. wowow https://www.allegorithmic.com/blog/substance-3ds-max-now-ready-production Testé ce matin, une tuerie ... très bonne update du précédent plugin.
  16. Suite à des échanges avec un dev 3dsmax, il y a depuis quelques jours un fix bien précieux: https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/3ds-Max-2018-4-keyboard-shortcuts-stop-working-or-work-incorrectly.html Après quelques minutes à bosser avec le fix appliqué, ça résout pas mal de soucis !!!
  17. // Annonce // Bonjour à toutes et à tous. L'agence Messieurs recrute : - 1 Infographiste 3D (Contrat CDD -> CDI ou freelance) Une excellente connaissance doublée d’une belle expérience dans l’univers du luxe est obligatoire. Référence dans ce domaine impérative Le poste est à pourvoir dans nos locaux (Paris 11e entre République et Oberkampf) Maîtrise parfaite de 3DS max et Vray nécessaire. Une connaissance des outils Unreal Engine ou Unity serait un plus. Merci d’envoyer vos candidatures à h.mzoughi@agencemessieurs.com Hâte de vous lire! Les MESSIEURS
  18. Bon, ça fait longtemps que l'humour du lundi a un peu disparu, voilà donc son retour: https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2019/ENU/?guid=GUID-40222876-7E08-42F8-A912-F6CDC597A3FD Si, si, ça peut être drôle, je vous assure ...
  19. Posté hier sur 3dvf, un lien vers une vidéo de tips / tricks / shortcuts pour 3dsmax.
  20. Hello everyone, we are beta testing our new Disperse painting plugin for 3ds Max. If you want to give it a test ride please goto www.sinisoftware.com and signup. Disperse is a freehand 3d painting tool and object replacer that will free up your artistic creativity to allow you to paint complex scenes as easy as digitally painting in a 2D software program. By adding any 3d geometry, point cache or proxies you can paint unrestricted anywhere in your scene without the need to select base geometry. The paintbrush gizmo gives visual feedback on object direction, size of distribution and orientation. We have a simple overview video here We are working with the render engines to optimize render times. Vray is almost done and should be in next months version.
  21. http://www.guruware.at/main/ abusé ... qu'il le passe en payant, et basta. 1 centime, du foutage de gueule pur et simple.
  22. Salut, Notre sys admin va bientot deployer une nouvelle image systeme sur toutes les workstations du studio dans le but d'installer Deadline et de mettre a jour nos plugins (Itoo principalement). Ce qui veut dire que tous les artistes vont se retrouver avec une install de 3dsmax toute fraiche, sans leurs scripts ni leur UI. Si reinstaller une ancienne UI ne pose pas de probleme particulier quand on a fait un backup avant ("save UI scheme"), qu'en est il des scripts ? Perso j'en utilise une floppée: donc, ok les boutons ou autres quads menus sont bien sauvegardés dans les fichiers du UI scheme, mais si les .ms et autres .mcr manquent, les boutons seront grisés et/ou les quads menus inoperants ... Donc ma question: quels sont les dossiers que je dois sauvegarder avant la reinstallation de mon systeme ? On est sur 3dsmax 2016 donc a priori je pense a ceux-la: C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2016\scripts C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2016\MacroScripts C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2016\UI_ln C:\Users\Nom_d_utilisateur\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2016 - 64bit\ENU\en-US Mais je pense que je devrai aussi en restaurer d'autres: lesquels ? En particulier un dans lequel sont tous les .mcr, j'ai oublié ou il se trouve. Merci
  23. Hello, Je fait 2-3 test 3dsmax/redshift. Version officiel 2017 en mode 'student' Et je me retrouve bloqué quand je veux appliquer des valeurs du type 0,001. A chaque fois il me met 0.1 à la place de 0.01 ou 0.001, comme s'il ne prenait pas en compte les 2 ou 3 chiffres après la virgule. Pourtant j'utilise "." et non "," Des idées ?! merci
  24. http://cganimator.com/3dsmax-datachannel-modifier-sample-pack-2/
  25. Ah bah quand même ! devrait être en standard dans 3dsmax depuis des lustres !! https://apps.autodesk.com/3DSMAX/en/Detail/Index?id=7221085778557027350&appLang=en&os=Win64
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