Galerie des Membres
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Capsule Tower Updated
Projet personnel (2014)
Mod réalisé à partir des plans du bâtiment et des photos de l'existant
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Bracelet Sakura Updated
Image 3D mettant en avant la création de Christina Riedel, "Bracelet Sakura". Production faite sous 3ds max, le rendu final a été fait avec le moteur V-ray et ses shaders. Pour ce qui est de l'éclairage, j'ai mis en place un éclairage studio. C'est à dire une boîte qui englobe l'objet avec de part et d'autre des lumières nommées V-ray sphère. La correction colorimétrique a été faite sous Adobe Photoshop avec plusieurs passes. Elles ont été rendues au format EXR (reflection, ambient occlusion, diffuse).
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Bureau Présidentiel Updated
Création d'une image 3D mettant en avant un mobilier de bureau. Production faite sous 3ds max, le moteur V-ray et ses shaders ont permis de réaliser le rendu final. Pour ce qui est de l'éclairage, j'ai mis en place un v-ray sun couplé avec des v-ray lights en mode portal. La correction colorimétrique a été faite sous Photoshop en 32 bits, bien que celui-ci soit un peu restrictif. Une légère modification avec des calques de réglage pour renforcer la teinte et le contraste a été nécessaire. Plusieurs passes ont été rendues au format EXR (reflection, ambient occlusion,beauty et zdepth).
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Un nouveau souffle Updated
Création d'un modèle 3D représentant le dernier inhalateur RESPIMAT. Celui-ci a été présenté sur un salon grâce à un turntable. Pour ma part, j'ai travaillé sur la modélisation 3D (3Ds max), les UVs, le texturing (Photoshop), l'éclairage et le rendu (V-ray sous 3Ds max). 200 images ont donc été rendues pour le turntable, images que j'ai ensuite montées dans After Effects pour la post production. La finalisation a été faite dans Adobe Premiere Pro.
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Je vais rentrer tard Updated
Ceci est un projet de personnalisation de sac à main. On m'a demandé de réaliser des modèles de sac à main (sacs, mendigotes, enveloppes, cabas) dans le but de les personnaliser. J'ai donc utilisé 3ds max pour le modeling, les uvs et le texturing. Les modèles ont été exportés dans Maya pour faire le rendu finale avec V-ray. L'utilisation de Photoshop a été omniprésente dans la création des textures et de la retouche colorimétrique. Je me suis basé sur des échantillons fournis par le client pour créer les textures et ainsi retranscrire au mieux les matières. La technologie de temps réel (unity, la plus aboutie) n'a pas été retenue par le client à cause d'une obligation de plugin externe.
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Road Updated
Création d'un tutoriel pour mes élèves. Il a pour but d'apprendre à créer des matériaux complexes et des systèmes d'éclairage. Les images ont été faites par mes soins comme exemple de rendu final. L'élève travaille juste la partie Texturing/shader et lighting en se basant sur ma modélisation. Ce tutoriel a été construit sur Autodesk 3ds max avec le moteur de rendu V-ray puis terminé sur Adobe Photoshop.
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