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Victor

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  1. Super, merci pour vos explications. Je me remets dessus dès lundi donc je ferai de nouveaux tests à ce moment en tenant compte de tous vos conseils
  2. Ha non du tout, je n'ai pas de dôme. J'ai un vray sun avec un portail côté sud
  3. Bonjour, D'accord merci pour la réponse, je vais voir avec le denoiser. Pour les vitrages, j'avais justement commencé par exclure tous les éléments vitrés avant d'exclure le sol. Quand tu parles de dôme, tu parles bien de l'Override ?
  4. Bonjour @Nicolas Caplat Pour revenir à mon soucis de buckets, le passage en brute force a effectivement permis de réduire le temps de calcul et blocage sur les buckets concernés avec l'IrrMap. J'ai fait un Override en excluant les matériaux sur lesquels les buckets apparaissaient à savoir le verre et le parquet. J'ai cependant à présent un petit problème de bruit...
  5. Par contre, plus de bruit en basculant en brut force
  6. D'accord je vais regarder tout ça et je te dis demain. Je viens de passer en brute force déjà avec les réglages par défaut les prepass ont chargé à une vitesse incroyable. Quelle est la réelle différence entre les 2 ? Pour les matériaux, j'avais déjà fait un nettoyage donc normalement j'ai bien que du Vray mais je vérifierai à nouveau. Bien noté pour le Global Material Override, je découvre cette façon de procéder et ça va plus que m'aider ! Merci !
  7. D'accord, j'ai lancé le nouveau rendu. Toujours un blocage sur le reflet du sol lors de la prepass 2...
  8. ok, voilà un screen des réglages AA et le Sample Rate. J'ai diminué de moitié la taille de l'image pour aller plus vite.
  9. Re @Nicolas Caplat Effectivement, tout en blanc, on est un peu plus réactif sur le traitement des buckets ! Il a du mal avec l'accumulation des reflets entre le verre, les rebonds et le sol ...
  10. Bonjour @Nicolas Caplat Merci de ta réponse. Finalement en étant un peu patient, le calcul de ces quatre derniers buckets a fini par aboutir et le rendu est quasiment terminé mais presque 15 minutes sur ces quatre malheureux buckets. Je vais donc faire un Global Material Override dès que j'aurai enregistré l'image pour pouvoir régler le souci pour la suite. Je sens que tu as déjà une idée du pourquoi .. un problème de reflets tu penses ?
  11. Bonjour à toute la communauté, C'est mon premier topic et première requête sur n'importe quel forum alors soyez indulgents svp ^^ Je travaille sur 3ds max et avec vray 5 (récemment installé) et voilà mon souci sur un rendu d'une scène d'archi intérieur : J'ai 4 pixels lors de la prepass 3 qui ne sont pas traités et le rendu semble tourner dans le vide et ne passe jamais sur la pass suivante qui est celle du rendu final de l'image. je ne comprends pas trop pourquoi sachant que c'est la première caméra de la scène avec laquelle je rencontre ce problème .. En pièce jointe un screnne de la fenêtre avec les fameux pixels en attente. Merci d'avance pour vos conseils et solutions ...
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