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xanter

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  1. MDR non c'est pas mon prénom sinon je signerai pas de temps en temps : Flo . Retournon a nos petits moutons ! Pour la peine je vais t'embeter ! ton béton au plafond reflette trop nette trop béton ciré et vue la texture sa cloche, je verais plus un béton plus abimé du coup j'aurai accentuer la map de spécular avec un color correction, pour cramé les blanc de ta map et les noir bien noir, tu aura des reflection irréguliaire sa fera plus vieux !
  2. Erick ton lien ne fonctionne pas. Tien moi j'ai un tuto aussi pour le vray dirt tres simple d'utilisation:
  3. Moi personnellement je me serais vraiment moin compliqué la vie, pour fair une pierre "parisienne" comme tu a sur le rendu, je fait une beau matériaux de pierre beige et juste avec un Color Correction , j'éclaircie ma texture ou je fonce avec le brightness
  4. Il y a encore pas mal de petit truc oublier, comme le file qui est senser tenire ton ancienne lumiere au plaf , ta une lumiere tout en haut a droite sur le mur qui est éteinte, enfin si c'est une lumiere sa fait bizard. L'intensiter de t'es lampes est trop forte tu va galerer a recuperer sur toshop. Il y a une fenetre endessous de ton escalier ? car la sous face est cramé. Pour le gard de cord et les rideaux moi j'aurai tricher avec une vray light avec seulement speculare et reflection de cocher en invisible afin de chopé du volume et reduit le refracte de ton rideaux il est trop transparent. Je pensse qu'il faut revoire les parametres de la scene car t'es blanc en lumiere sont tous sur exposé, alors faut voir si ton blanc est du blanc pur ? car faux pas. sinon baisser encor le soleil. Regarde ton WIP sur : Old classical interior, tout est homogene, c'est doux et beau essaye de reprendre ce principe.
  5. Suite au message de Vivien qui est plutot interessent, je te donne ce petit tuto pour corriger ton souci de fuyante, tu poura remetre une focal normal. Une chouette astuce que je me sert constament pour mes rendu interieur, cela éviter des perspectives completement déformées.
  6. Je vais faire semblen de te croire alors
  7. J'ai l'air un peut idiot la ... Merci beaucou metanamorphose.
  8. Salut tout le monde, J'ai une question toute bête enfin pour vous mais moi je ne trouve pas ! Comment save mes Curve color correction avec le V-ray Frame Bufer !? A chaque fois que je ferme max il faut la refaire et du coup je refait jamais l'identique ... Merci à bientot ! Flo
  9. Dit moi Youwen, ton lit fait partie de la collection : B&B italia ?
  10. ont décidera cela quand l'équipe sera montée, je veux un travail d'équipe, que sa soit d'interieur ou d'exterieur cela sera notre projet et je veux qu'il soit parfait
  11. tien j'ai retrouvé le tuto :
  12. Yeah beaucoup mieux Fait gaffe au néon au dessus du lit trop fort à mon gout. Si tu veux donné une teinte legeremet plus chaude a l'ambiance de l'image ( vraiment si c'est dans lobjectif de ta scène ) j'ai vue une technique sur le net qui consiste a metre une sphère "blanc pur" au milieu de ta scene ( vers le lit ) fair un rendu avec, puis tu selectionne ta cam tu va dans custome balance et tu pick la couleur sur ta sphere au milieu pas du coté sombre et pas du coter lumineux, tu aura une couleur dans les ton bleuté et le curseur du : "Whiteness" descend le vers les 3/4, sa va te suprimé le bleu ( froid ) et donnée une teinte légerement chaude. Une tite astuce sympas apres c'est celon lambiance que tu veux faire
  13. Je pensse que Forest pack pro est mieux, de ce que j'ai vue en tuto après je ne l'est jamais utiliser, Multiscatter me sufis emplement.
  14. Salut tout le monde, J'aimerai vous proposer un petit WIP qui pourrais être sympas, j'ai déjà vue sa sur un autre forum sa avait plutôt pas mal marché. Je vous explique le principe: Ont forme un group de 5 personnes, ce qui peuvent, celon leur disponibilités etc ... ont par sur un thème architecturale, ont balance des idées des croquis et ont ce met a bosser en équipe, répartition des taches ... ont fait en sorte de sortire une images qui "déboite" sa pourrais fair connaitre d'avantage le site et s'éclater de notre passion. Pas obligé d'avoir une dead line, ont fait sa pour s'amuser et ce lancer un défit. Alors si quelqu'un est partant et si sa interesse des gens ? un petit sondage Guetta ? Si il y a des trucs qui vous dérange dans ma proposition n'hésiter pas a apporter votre source d'imagination, des modifications au sujet etc .. Allez soyer motivés ! et j'espere que vous serer nombreux ! si ont est 5 sa pourrais allez vite. Flo
  15. Si la valeurs est a 255 en flottantes t'es a "1" automatiquement enfin c'est ce que j'ai quand je regarde dans mon V-ray Frame Buffer ^^. J'ai jamais essayer de ratrapé un blanc cramé je préfaire joué et metre un blanc - gris à 235 - 240. Merci pour l'infos du color mapping en post Si t'es en gamma 2.2 t'es blanc - gris pensse a les metres dans un Vray Color en spécify. Apres tout dépend de ta camera (F-number, iso, shutter speed etc ...) toute les données changes ... J'ai hatte de voire la suite .
  16. tu a utilisé quoi pour éclairé les lampes ? vray lights planes ? et un matériaux avec du réfracte ? pour ta lumiere de droite n'y touche pas moi je toucherai a la lights devant ta fenetre pour moins cramé les reflections, quand tu est en rendu fait un click droit sur ta couleur blanche si c'est en 255 . 255 .255 tu poura jamais la retoucher sur photoshop, du coup je par du principe de jamais avoir de blanc pur et jamais de noir trop sombre comme sa je peut facilement retouche sur photoshop. Sache que ta lumiere tu va la retoucher automatiquement sur PS, les couleurs etc ... donc un blanc cramé c'est foutu, tu peut rien en faire.
  17. Oui très sympas, comme le dit RolandB du dirt serait sympas mais moi qui boss avec des agance d'archi, bah euuuuh ils aiment pas ! il faut que le soleil soit deriere la caméra et que tout soit propre, le blanc bien blanc :'( snif. Je te conseils les I grass, I Alpines , j'utilise énormement pour la véget avec un Multiscatter c'est génial ! : http://rendering.ru/ru_en/models.html
  18. Oui effectivement à essayer, je postulerais les deux sans sharpen puis avec sa pourrais servir à tout le monde ! je fais sa dès que j'ai un peut de temps
  19. Bah la sur ce rendu je suis en Catmon Rull et c'est vrai que du coup toute l'herb est trop nette comme Guetta me la fait remarqué, je postulerai la version en Aréa sa change vraiment tout voir trop du coup je vais fair la technique que Milo ma dite regler un peut avec un Sharpen.
  20. Merci Milo, Juste un multiscatter avec une map pour les rotations et scale et surtout : I grass / i alpine etc ... que j'utilise 90% du temps pour la véget
  21. Je testetai pour voir thanks pour l'infos.
  22. Merci de vos réponses. L'images concerner ====> En faite je trouve l'image plus que banale et j'aurai aimé changer cela, et l'antialiasing est venu sur le sujet a cose de la végetation.
  23. Dailleur si tu a besoin d'un coup de pouce pour faire des rendu n'hésites pas a demander, moi j'ai une petite render farm de 5 ordinateurs, sa tourne plutôt pas mal et en ce moment j'ai pas de gros rendu .
  24. Salut RolandB, Je viens apporter ma petite graine sur ton WIP. Alors déjà tu a beaucoup avancé comparé a ce que j'ai vue au début mais il y a toujours un truc qui me chagrine, ton exposure caméra me semble trop forte, tout est trop claire il manque vraiment de contraste dans l'image. Essaye avec le F-number à 7 si tu la laissé a 8 cela va t'assombrire l'imge mais sa va donner un coté beaucoup plus réalisten, puis apres en post prod tu poura plus facilement retoucher t'es contraste avec une Curve car avec ton rendu la je pensse pas que tu puisse bien marquer les ombres. Regarde bien sur le zoom que tu a postulé endessou de l'étagere il y a casi pas de diférence avec le reste de la scene. A bientôt et bon courage. Flo
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