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xanter

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  1. Ha oui effectivement j'ai oublié de menssioner ce passage important, tu à souvent une files d'attente pour faire des rendu, si tu veux passer prioritaire faut lancer les calcules en Premium et bien evidement le temps est plus chers donc par plus vite . Mais sa va relativement vite j'ai rarement attendu plus de 10 min.
  2. Daccord, le prix changera bien evidement en fonction du temps de rendu par image. Quand j'ai payer 60 euros l'image j'avais 5 heures de rendu si je me souviens bien, comme sa sa te donne une idée aproximatif de combien l'image pourais te couter. Te fie pas au prix qu'il t'annonce par le logiciel, pour ma par sa jamais été cela a la fin , + ou - chers mais dans les environs.< Tiens nous au courant. Flo.
  3. Salut Manoro, Pour avoir testé un rendu distribué en ligne chez RebusFarm avec Multiscatter je n'est eu aucun problème. Après le rapport qualiter prix ... reste a désirer, disont que si tu fait un rendu non distribué, sa va pas te couter chère et sa sera surement plus rapide que cher toi sur ton pc car ils ont des monstres. mais si tu utilise le distributed rendering chez eux, tout les pc vont te couter de l'argent et sa va jusqu'a 20 ordinateur et la tu va voir ton argent partire tres vite mais tu aura ton image tres vite. J'ai déjà perdu 60 euros pour une seul images car c'était urgent donc en distribuer, bon 60 euros comparer au prix de l'image sa va ... J'espere avoir répondu a t'es question. A bientôt !
  4. A quel moment j'ai parlé d'avoir mis les parametre de reinhard a "0" ? J'ai juste dit que quand je met en reinhard ou linear ou expo ou autre il y a 0 changement dans ma lumiere et couleur
  5. Salut tout le monde, J'aimerai savoir quel AntiAliasing utilisez vous et pourquoi ? Personellement j'utilisait toujours le : CatmonRull donc des arete bien dur et bien lisse, mais suite a une discution avec Guetta et lui avoir montrer une de mes images avec de la pelouse en 3D et des arbustes en CatmonRull il ma dit ce qui lui genait c'est que la veget est trop clean trop dur. Donc j'ai fait des test en Area et sans AntiAliasing et sa rend l'image vachement plus flou, quand je compare les deux c'est troublant la diference. Donc ma vegete est plutot pas mal mais la maison et le reste sa fait bof, que faire ? _Cacluler avec Catmon Rull et metre du flou légé ? _Cacluler en Area et mettre du Sharpen sur Photoshop pour redoner de la neteter ? Je suis un peut perdu, need help ! J'ai un autre petit souci qui a rien avoir avec ceci. Depuis que je suis passer en mode Gamma 2.2 sous max et vray avec le dont affect color etc ... ( tuto Guetta) que je me mette en linear multiply ou Reinhard il y a 0 changement de teinte ! et oui j'ai bien dit aucune diférence meme en zoom x 200 sur PS je voie rien ! pourquoi ?
  6. xanter

    vigne en 3D

    + 1 pour Grow FX ^^
  7. Salut Kinofaya, Alors je sait pas si tu a réglé ton problème, mais j'ai les solutions !. J'utilise le render distrib constament et cela depuis longtemps et j'ai bien evidement eu ton probleme et j'en avait bavé, mais en fait c'est tou con ... Il faut que toute t'es texture ce trouve dans le même dossié sur le réseau ! et je dit bien toute ! si une manque sur le réseau ton distribuer aura des bucket noir.Donc vérifi bien le chemins avec l'asset tracking si elles ont toute le même chemins. Moi pour parader a ce probleme je fait un "Resource collector" ce qui dirige toute mes textures de la scène dans un dossier voulu. Ensuite je vais dans l'asset tracking et je selectionne toute mes texture pour les diriger vers le bon dossier. Donc la ton probleme de bucket noir sera résolut. Tu parle aussi que certain PC calcule de temps a autres, j'ai aussi la solution ou pas ... J'ai eu le probleme sur des scène tres lourdes ( végetation 3d avec multiscatter ) vue que tout les ordinateurs que j'utilise n'ont pas la meme puissance sa crée des probleme. C'est tout bètement que ton ordinateur ( host ) n'arrivent pas a ouvrire la scene, alors tu va me dire, pourquoi des fois elle ce lance et d'autre fois pas, la j'en est aucune idée, si tu veux vérifier que j'ai raison quand tu voie que l'host ne ce lance pas va voir directement sur sont écran si le Vray - Spawner a pas planter, si il est planter c'est par ce qu'il n'arrive pas a ouvrire la scene. donc pour pas avoir ce probleme je met tout dans la meme scene , je merge les xref car sa galere a charger quand ils sont lourd, gere bien t'es instance tres important pour la RAM etc .. J'espere avoir été claire dans ma réponsse et que t'y soit arrivé. See you !
  8. Salut Fouinard, Je trainai de nouveau sur le forum et je tombe sur ta réponsse depuis tout ce temps .... Désolé j'aurais aimé te remercier avant mais je n'est jamais reçus d'e-mail me disant qu'une réponsse a mon poste a été apporté... Donc merci comeme.
  9. sa m'aide pas vraiment , si tu regarde ce que j'ai mis , j'ai fait exactement comme ce que tu a mis sur le LWF, apres si je me suis trompé quelque par (ce que j'ai refait et refait plusieur fois) j'aimerai savoir ou !
  10. Bon suite au super poste de Matt sur : linear workflow gamma 2.2 !j'essaye d'appliquer toute ces nouveautés dans mes scène ! bah ... je voie aucune différence ! Voice les parametre du premier test sans Gamma 2.2 : J'ai utilise un Vraysun + Vraylight en dome + HDRI avec biensur une : VrayphysicalCam Voici les parametre de rendu effectuer pour le premier test : Le rendu : Deuxieme test Gamma 2.2 "on". J'ai juste changer les paramètres voulu du tutorial Matt Guetta sur le LWF. et voici le rendu : Hummm ... Elle es ou la différence ? du coup je suis entrain de me dire : pourquoi toute ces question a propos du LWF ... je posterais des images avec une scène d'intérieur voir si il y a une différence.
  11. Salut Fouinard alors je pensse avoir une solution a ton problème. Moi j'aurai procéder comme cela : Alors cela pourrais être la partie de ton canapé. (désolé je fais sa vite je suis au travail.) Apres tu met donc ton modificateur Unwrap UVW tu déroule ton Unwrap pour choisire "Face" et tu séléctionne toute les faces de ton objet. Suite a sa tu choisie "Box" dans t'es parametre et "Fit" Après tu va dans "EDIT" puis tu vas dans Mappping / Normal Mapping. Apres dans le petit menu déroulant tu choisie : Box Mapping. Après tu a plus qu'a rattacher t'es pièces , faire des relaxe au coin trop déformé,je te conseil de mètre une texture de type : Checker afin de voir si ta texture sera pas étirer a certain endroit. Si tu veux plus de détails sur un Unwrap UVW, MP moi j'en fait beaucoup surtout sur des personnages. J'espère t'avoir aider, je suis pas très doué quand il s'agit d'expliquer !
  12. J'ai vue ton petit tuto "B1" et tu dit mètre des Vray light a la place des vitres, sa veux dire que tu modélise pas le verre ? Si tu le modélise j'aimerai savoir si la Vray light tu la met a l'extérieur ou l'intérieur de la maison?
  13. Sayé j'ai trouver ton fameux "tuto", c'est le petit liens "le making-of" qui t'envoie sur 3dvf ?. Tu devrait mètre ce qu'il y a sur 3dvf sur ton site dans la partie tuto, car quand on va dans ta partie "tutoriaux" et qu'ont voient B1 et une belle image comme sa on s'attend a tomber sur un bon petit tuto très intéressent ! et la tout ce qu'on a c'est un lien dans les commentaires . En tout cas félicitation pour ces images .
  14. Matt , ton tutorial B1 je vois seulement des images , il y a rien d'expliqué , juste des images ...
  15. Oki merci Matt, J'utilisais Max 2009 et quand je suis passé sur 2011 ... tout fonctionne comme il le faut !. J'ai déjà pas mal de DVD d'éléphorm pour MAX en général, je suis surtout calé en anime "Mental Ray", mais apprendre Vray es un réel plaisirs malgré qu'il soit très complexe !. Sa serais cool d'avoir des Tuto sur les rendu "intérieur". Merci pour tout Matt et Fouinard
  16. Je refait le tuto et je te montre !
  17. si tu laisse la Vraycam par défaut t'obtiens un truc a peine potable ! Faut toucher au shutter speed a l'iso , donc en fonction de sa ta pas du tout le même rendu , il y en a qui mete le vignetingue d'autre pas , tout sa faut le mètre car au final ta pas du tout le même rendu si ta pas les même paramètre de la caméra ! Cela résolue pas mon problème des tuto , je n'arrive toujours pas a avoir le même résultat final , pourquoi ? matt ou es tu
  18. Salut a vous ! Voilà mon souci , je travail sur 3dsmax 2009 depuis 3 ans et je fais depuis peut du Vray.(et oui faut bien s'y mètre tôt ou tard). Mais j'ai un énorme souci, j'arrive a reproduire aucun tutoriels ! Exemple le coup du : Vray sun + Dom, Guetta parle d'une caméra qu'on passerai en 360° !! Sa block impossible de trouver cette modif sur ma caméra !. Un autre tuto : Rock modeling avec le displacement ! Je prend la scene, prend des texture sur CGtexture, je passe sous crazybump , je sort mes images , NRM + DIFU + SPEC + OCC + BUMP. une fois mis dans 3dsmax avec tout fait comme le tuto .... ba rien , sa fait tout moche. Je ne veux surtout pas critiquer les tutorial de Matt surtout que si j'y arriverai ils seraient énorme ! mais je block, du coup j'aimerai savoir si d'autre sont dans mon cas ? Et pour ceux qui ont réussi, j'aimerai avoir leur scène complète ou j'ai juste a faire F9 pour voir le résultat et leur paramètre. Il y a plein de détails oublié a mon goux , les paramètre de la physicalcam qui es super importante a mon goux sur Vray, personne la paramètre de la même façon. Alors guetta s'il te plait viens a mon aide. Ps : Pensse a faire des tuto videos pour les nul dans mon genre. . A bientôt Guetta!
  19. xanter

    pb eclairage

    Super scenes , je cherche a te contacter pour te demander des infos mais impossible de trouver comment t'envoyer un MP.
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