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Posts posted by manoro
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@ThomasC Merci. C'était le but. Comme ça soit les gens accrochent soit ils zappent mais au moins ils ne doivent pas chercher les images et j'ai opté pour pas classer les images par extérieure et intérieures.
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Merci!
J'ai fait le site avec l'aide d'un ami (graphisme pour moi et programmation pour mon ami)
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Splineland est disponible maintenant à 100 euros sur rendering.ru
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Tu dois l'indiquer dans ton devis et le client paye cette cotisation par trimestre, c'est indiqué sur la feuille que tu trouveras ici et qu'il faut envoyer avec la facture. http://www.secuartsgraphiquesetplastiques.org/
C'est la déclaration des diffuseurs sur les rémunérations versées à un artistes.
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tu demandes deux chèques parce que tu es encore en précompte, mais une fois ton inscription à la maison des artistes complètement validée, il n'y aura plus qu'un chèque et c'est toi qui leur versera les charges tous les trimestre.
Non, ça fait 10 ans que je suis à la maison des artistes donc effectivement je ne suis plus avec les précomptes mais il y a la cotisation 1,1% diffuseur à regler pour le client donc ca fait quand même 2 chèques...
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Je demarre bien max en tant qu'administrateur..Je mets pas à jour régulièrement les hot fix, je vais le faire.
Merci pour vos réponses.
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Salut, J'avais déjà essayé mais ça change rien, c'est comme si Max 2013 ne gardait pas en mémoire le fait d'aller sur la palette Autocad ACI. Comme il ne garde pas en mémoire le fait de décocher Assigne random colors..Dés que je retourne dans la fenetre c'est de nouveau coché et sur la palette de 3DSMax...Bizarre!!
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Salut à tous,
Depuis que je suis passé sur Max 2013, il y a un petit truc assez chiant que j'arrive pas à régler..En effet à chaque nouvelle création d'objets ou spline, il affecte une couleur à l'objet de façon aléatoire mais à partir de la palette de 3ds max alors que sur Max 2011 il utilisait la palette Autocad ACI où les couleurs sont plus foncées et donc mieux visible dans le viewport.. Dans Max 2011 il gardait en mémoire le fait qu'on utilise la palette Autocad et pas dans Max 2013..
Il y a un moyen de régler ça? C'est pas très important mais un peu énervant...
Merci.
Romain.
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Mets ton HDRI dans l'environnement de Max...
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Mais j'en doute pas une seconde!! C'était par rapport à la remarque de snakema..Tout me conviendra de toute façon!!
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Cette remarque ne valait que si tu avais prévu un nombre de vidéos par mois évidemment. Je me doute que c'est beaucoup de boulot! 1 par mois c'est déjà pas mal!
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Salut,
L'idée de faire un abonnement par mois me plairait bien. Il faudrait juste savoir combien de vidéos sont prévues par mois et si possible la liste des choses qui vont être abordées.Pour la compta ça peut être plus simple pour certain d'avoir une seule facture et le faire passer en frais
romain.
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euh.... oui je voulais dire 1 en gamma évidemment!!
Et pourquoi vaut mieux passer par un second domelight?
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j'arrive pas trop à comprendre ce que ça fait par rapport au fonction de base de Vray...:-s
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Oui le render to texture mais ca fait trés, trés longtemps que je l'ai pas utilisé!! Donc je pourrai pas trop t'aider malheureusement. Je me rappelle d'un exercice que j'avais dû faire à l'école et ça ressemblait à ça..mais ça remonte à 12 ans déjà!!!!!
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Tu peux pas faire un seul et même objet avec tout tes meshes et faire un render map de cet objet? Bon ca risque d'etre un peu long à calculer...
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@sidetmc Exact mais tu as quand même besoin d'un 2eme Vrayhdri où tu laisses l'apha à 1 pour avoir un ciel plus clair même si tu peux toujours booster les réflexions en postprod.
En résumé: 1 dôme qui éclaire avec l'apha à 0,75 (par exemple) et un vrayhdri avec 1 en alpha dans l'environnement de max...
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@sidetmc Exact mais tu as quand même besoin d'un 2eme Vrayhdri où tu laisses l'apha à 1 pour avoir un ciel plus clair même si tu peux toujours booster les réflexions en postprod.
En résumé: 1 dôme qui éclaire avec l'apha à 0,75 (par exemple) et un vrayhdri avec 1 en alpha dans l'environnement de max...
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C'est ça mais en fait la solution c'est aussi de mettre le dome reflexion en invisible et le mettre dans l'environnement de max comme ça on garde l'alpha. Parce que pour supprimer le ciel avec le wirecolor ou autre c'est vrai que c'est possible mais je ne pense pas que ça le soit lors qu'on a une transparence à travers un vitrage où on voit le ciel derrière et qu'on veut mettre un environnement à la place dans photoshop...
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@denfound
Bein c'est que je fais justement mais je parlais de la technique avec les 2 dômes. Vu qu'il y en a un des deux qui doit être en visible....
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Vous reussissez à avoir la couche alpha avec cette technique? Perso, j'en utilise un seul et je coche invisible pour justement qu'il ne soit plus visible dans la couche alpha mais il est visible pour les reflections car présent dans l'environnement de Max. De toute façon le ciel vous le changer non? Vous gardez celui de l'HDRI?
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Je connaissais pas cette technique de 2 Vraydome. Du coup avec celui qui est visible on perd la couche alpha..Comment la récupérer?
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Trouvé!! Enfin!! En fait j'ai un bug avec internet qui mets des mots en gras et souligné de façon aléatoire du coup le mot avec la 7eme lettre en faisait partie!! j'ai dû aller sur un autre ordi pour trouver!!! Suis deg!!
Vue intérieure_Maison
in Travaux termines
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Salut à tous,
Voila une des dernières images que j'ai réalisé pour un petit promoteur.
Si vous avez des remarques et critiques n'hésitez pas!!
Merci.