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Gil

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Posts posted by Gil


  1. Il est aussi dispo sur mon compte.

     

    C'est clair qu'on se demande ce qu'ils ont fait pendant 1 an. La plus grosse mise à jour c'est Arnold au final... Qui est quand même développé par des devs externes.

    J'attends de voir le changelog de Maya 2018 pour comparer tout ça...


  2. Ok, je pense que le raid 0 et le cache SSD doivent bien aider car j'avais essayer de faire un dossier partagé sur une prod et on avait bien du mal à accéder à tout mais c'était sur un seul disque.

     

    L'aggrégation c'était en effet pour se servir du débit des SSD et permettre à plusieurs machines de saturer la bande passante. Quand je vois le poids de certains HDRI ou certaines Sim que l'on est obligé de mettre en local pour survivre...

     

    Je viens de regarder les derniers synos et ils annoncent quand même de bons débits (ils saturent le Gigabit en théorie). Le notre ayant 5 ans il est toujours très bien en backup mais c'est vrai que la vitesse des disques n'est pas fort utilisée.

     

    Est-ce que ton Windows server est vraiment utile ? Quand je vois le prix de la licence j'ai du mal à voir l'intérêt.


  3. Ok merci Matt !

     

     

    Petites questions par rapport à ton setup alors, c'est une simple machine qui fait office de serveur (pas de carte mère ou ram spéciale) et un SSD ou tu as quand même quelque chose de plus puissant ?

    Avec 20 PC qui passent dessus (elles ne sont ptet pas toutes en WS évidemment) tu n'as pas besoin de plus de bande passante ?

     

    Au niveau software tu as donc SyncBack Pro qui s'occupe évidemment du sync et aussi du suivi de version.


  4. Hello tout le monde !

     

     

    Je commence à réfléchir à mettre en place un serveur de fichiers pour remplacer le NAS.

    Voici déjà la configuration actuelle :

     

    On a un réseau en gigabit avec un switch 16 port d-link sans management.

    Il y a +- 5 PC connectés au réseau.

     

    Pour le moment, le NAS plafonne à 40/50 Mo/s quand un seul pc l'utilise, les performances s'effondrent donc assez vite.

    Il s'agit d'un Synology DS212 avec deux WD Red 6 To.

     

     

    Je pense donc ajouter un mini serveur avec une carte réseau de ce type :

     
    60 € HP NC364T Carte réseau PCI-E Gigabit Quadruple port
     
    120 € Intel PRO/1000 PT Quad Port LP Server Adapter Adaptateur réseau PCI Express x4 faible encombrement Ethernet/Fast Ethernet/Gigabit Ethernet 10Base-T/100Base-TX/1000Base-T 4 ports
     
    Mettre un ou deux SSD de 1To dessus pour faire du mirroring et permettre ainsi à 4 PC de pouvoir plafonner leur câble gigabit.
     
     
     
    Est-ce que quelqu'un a déjà un setup du style ?
     
    J'ai regardé quelques infos sur le Link Aggregation mais il y a justement beaucoup de source qui se contredisent parfois.
    Je lis qu'il faut parfois absolument un switch configurable pour mettre en place le Link Aggregation et parfois ce n'est pas nécessaire.
     
     
    J'ai donc ma première question plus par rapport à réseau et la faisabilité du projet et ensuite l'utilisation du SSD pour plafonner facilement le réseau.
    J'ai aussi regarder les disques M.2 en NVME mais je dois alors prendre une carte PCI Express pour les mettre en RAID et j'aurais plein de performance qui ne me seront finalement pas utilise du aux limites du réseau.
     
    Ma seconde question est, qu'elle est la performance de base nécessaire de la machine.
    Est-ce qu'un simple i7 avec 16Go suffit ou est-ce préférable de partir sur du Xeon pour avoir des barrettes avec ECC.
     
     
     
    C'est un peu brouillon mais c'est un départ :P.

  5. Perso 0 soucis avec Win 10 Pro

     

    Pour palier à tout problème de rendu qui coupe, meme électrique, il faut calculer avec le VFB. Le rendu se fait en RLE cad qu'il écrit le fichier au fur et à mesure qu'il calcule, du coup t'as juste a recalc les buckets manquants :)

     

     

    Pareil, pas de soucis avec l'OS niveau stabilité. Toutes les machines sont sur Windows 10 pro ici aussi.

    La seule chose qui m'a énervé récemment c'est une mise à jour automatique et donc un redémarrage automatique forcé pendant une simulation qui n'a évidemment pas redémarrée tout seule :P.


  6. Gil - tu es fan de Connecter aussi ? je crois t'avoir aperçu sur leur Trello de feedback ;)

    Franchement, il déchire .... de mieux en mieux !!! Autodesk peut se garder son AssetLibrary.

     

    Tout à fait :). J'ai fais quelques postes sur leur Trello avec des bugs et des idées.

     

    J'en avais testé quelques un et celui la est vraiment top. Il est super complet avec le travail collaboratif et la gestion d'assets intégré.


  7. Arf, j'imagine que tu n'as pas vu : 

     

    Edit: Détail important, quand tu lances ce rendu dans backburner, donc avec Rendering -> Batch render, dans le job il ne faut PAS cocher "Override Preset".

    Tous tes paramètres doivent être dans Common

     

    Sinon je suis sur 2017 et j'ai bien l'option

     

    MattGuetta_Everynth.jpg


     

    Lol, je viens de capter, c'est pour maya :). Je ne sais pas aider alors :P


  8. Salut,

     

     

    La norme actuelle est en effet d'utiliser le brute force + light cache.

    Si tu as juste un fly througth ta technique sera plus rapide.

     

    Normalement, si tu modifies "Every Nth Frame:" dans l'onglet "Common" sur 10 tu devrais calculer toutes les x frames.

    Après, pour enregistrer l'irradiance, tu peux désactiver le light cache et comme Froggy a dit cocher "Don't render final image" pour que ça aille plus vite.

     

    En lançant ce calcul d'irradiance avec backburner, n'oublie pas de forcer l'utilisation d'une seule machine.

     

     

    Edit: Détail important, quand tu lances ce rendu dans backburner, donc avec Rendering -> Batch render, dans le job il ne faut PAS cocher "Override Preset".

    Tous tes paramètres doivent être dans Common

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