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Posts posted by attila3d
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le gamma baissé à 0,75 est tres bon niveau resultat mais j ai remarqué que par contre les zones d ombres etait trop contraster, du coup je mixe les deux je met un vrayhdri a 0.85 et je met un sun en plus puis j augmente le "primary engine" pour éclaircir les zones d ombres.
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tres bon lighting
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arf quelle gachi de perdre ce genre de models a cause du disque dur,j en ai fais les frais aussi.
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t es pas loin,tes images exterieurs sont propres,mais pour ce fais j utilise beaucoup les hdris avec domelight pour avoir une couleur plus naturel.
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Merci roland toujours aussi sympatique , mais au moin t'a pas tord dans tous ce que tu dis, c est un model que l'archi ma refiler en archicad, les gardes corps sont pas terribles, j ai pas eu le temps de les retapés,car planning tres short... Le mec fait pas 2 mètre car j ai mis des boxs références,les tuiles son grises comme la photo de ref utilisé,et selon les images j aime le contrast en fonction de certain angle de vue, et si tu regarde des photos de photographie architecturale tu verra qu il y a beaucoup d images contraster meme alex roman utilise beaucoup ses jeux de contrats sur ses images et videos, c est aussi un choix artistique .. j utilise beaucoup de photo de ref que se soit pour ma végéts, éclairages, textures etc..voici un autre rendu
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Merci les amis, sinon pour ceux que ça intéresse Je suis actuellement en freelance ou a la recherche d un emploi.
send me in attila3d@laposte.net
my website : www.attila3d.fr
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merci sliver .
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Petit Effet Vintage...
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rendu finale.
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salut dec13 merci en faite c est par ce qu il utilise un soin pour le visage lol, disons que je lui ai fais les rougeurs a cause du froid. j ai utilisé des photos de refs dans Google Image et étrangement ils ont pas plus la peau ridés ou abîmés que ça
Voici Comment se présente Le Materiaux VrayFast SSS2 avec les maps j'ai choisi le preset "Skin Yellow".
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travaille du regard.."tjours pas de textures"..
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oui exacte,mais en faite il est a l exterieur avec la neige et le temps gris,c est plutôt couleur froide pour cette image mais je vais faire des test merci
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salut sugar, merci oui exacte,juste un HDR de peter ghutrie.
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pasage dans 3dsmax ,modélisation des yeux..
premier, test d éclairage hdri et VrayFastSss2 "sans texture",juste le spec et reflection,pour le prochain update je vais réduire la pupille et l iris,que que je trouve un peu gros...
vos commentaires sont les bienvenues pour amélioré petit a petit
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1 sculpture en "dynamesh" partir d une sphère
2 Sculpte...
3 ajout des détails,rides ,pores,etc...
4 peaufinage des détails et création des cils barbe fourrure avec Fibermesh.
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salut les amis,merci pour vos coms,C est full 3d ,sauf"la seconde une insertion,la maison et la haie sont en 3d c est pour un permis "effectivement j'ai rajouté des caustics avec un temps pourris lol merci de la remarque ,pour l aberration chromatic j utilise le camera raw dans l onglet filtre de Photoshop .
"FissureWall3d" "BreakDown" 3dsmax,vray
in Travaux termines
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