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sidetmc

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Posts posted by sidetmc


  1. Tu l'as copier/coller d'un fichier txt ta phrase Meta par ce que tu n'arrête pas de la sortir en ce moment !!! Ça me rappelle mes débuts...

    bon sérieux en plus des paramètres de rendu il faudrait aussi les paramètres de gamma, de caméra, d'illumination globale , de caméra, le numéro de carte bleue et les trois chiffres derrière.... et savoir si tu utilise le frame bluffer de Vray ou non... 

     

    je déconne pour la carte bleue....

     

    icon_mrgreen.gif ----------->icon_mrgreen.gif  


  2. Salut un grand merci à tous en ce jeudi matin (ensoleillé désolé on habite pas tous dans le nord.wink.png). Bon j'ai fais la technique de silver... J'avais pas vue la tiene meta qui a l'air béton ...d'ailleurs ça s'appelle rescale world unit avec un facteur d'échelle de 0.0254 ça marche nickel...

    Merci

    C'est bien les gars du sud ça ! Aujourd'hui il y a du soleil dans le nord.... le grand nord, il fait peut être gris à Lyon mais pour moi c'est le sud !!!

    Ok  icon_arrow.gif icon_arrow.gif icon_arrow.gif icon_arrow.gif icon_arrow.gif  icon_mrgreen.gif

     

    Tu peux utiliser cet outil : "Reset world unit" pour faire un rescale de toute ta scène d'un coup et ça appliquera un xform.

     

    Tu clic sur le marteau puis sur : "more"

     

    http://2.bp.blogspot.com/_84iTpcGR7NU/SBjZKRyqKRI/AAAAAAAAAFM/XNwMFD18YU8/s1600-h/vector_06.gif

    Celle là je l note dans un coin ! Merci pour l'info ! Je n'ai pas encore regardé toutes les fenêtres et les sous menus de max... y a de quoi faire !!!!


  3. Salut !

     

    Il y a une solution (ou peut être plusieurs...) tu sélectionnes tout ton projet, tu en fais un groupe et tu appliques une échelle de 39.37007874015748 à ton groupe une fois que tu es repassé en mètre !

    Ensuite tu fais un reset xform sur tous tes objets, et là tu auras une échelle de 100 partout... inconvénient : si tu as des instances, et bien tu n'en auras plus et tous tes pivots vont se retrouvés alignés sur le système de coordonnées de la grille donc toutes tes rotations seront à 0 mais tu seras bon pour ton mapping....

     

    Enfin quelqu'un à peut être une autre solution, moi c'est la seule que je vois....

     

    Bon courage !


  4. Et voilà encore grillé sur le fil par Mike, c'est vraiment une habitude.... va falloir que je descende à Lyon pour mettre les choses au point... icon_mrgreen.gif

    Logiquement les matériaux venant de Revit sont instanciés, si tu travailles avec l'éditeur de mat détaillé tu verras en important tes multimat en instances que les connexions se font entre les différents multimat, tu n'auras donc à changer les propriétés que des principaux matériaux juste en faisant un clic droit dessus et modifier le type de matériaux/map et si tu travailles avec des bibliothèque déjà enregistrées il te suffit d'aller chercher celui qui te convient dans ta liste ! Et hop le tours est joué !

    Maintenant si tu as fais un reset Xform sur toute ta scène tu as perdu toutes tes instances, donc tu vas devoir te refaire chaque Mat de chaque objet.... et là tu perds en efficacité, autant reprendre ta scène à zéro, change tes mat et ensuite si tu veux faire un reset vas y, et regarde aussi le échelles, tu verras un truc sympa de la part d'Autodesk....


  5. Salut !

    C'est parce que tu as des matériaux Autodesk dans ta scène, du coup Vray ne les comprend pas et renvoie la couleur de l'objet (j'ai déjà eu le cas) change les propriétés des mat existants et tu verras tu n'auras plus les sublimes couleurs flashies pétantes !


  6. Y a de l'idée!

    Beau boulot !

    [...]

    Le vitrage (en avant plan) trop "brillant" devrait être plus sombre et nuancé.

    +1 avec les autres ! Beau boulot !

    Je dirai même plus que le vitrage devrait être plus sombre et refléter les arbres qu'il y a sur la gauche et non pas le ciel !!!


  7. Salut !

    Décidément xanter tu en sors des video d'alex aujourd'hui !

    pour le lien d'erick il faut recliquer sur blog puis dnas la partie à droite du blog il y a un lien direct sur le making of !

    Pour en revenir au sujet : Pourquoi faire si compliqué pour ta pierre... est ce que tu vas faire une vue plus rapprochée que celle que tu montres ?

    Un simple multitexture sur tes pierres avec un dirt en multiply comme dans la partie TOWER CONCRETE BASE DIRT de ce tuto là :

    http://blog.metrocubicodigital.com/ps-paint-v-ray-dirt/

    ne serait-ce pas suffisant ?

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