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AurelV

Bitmap/Photometric path

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Salut à vous !

 

Voilà j'utilisais le Bitmap/Photometric path disponible dans l'utilities de 3DS max, mais soit je comprends pas tout de l'outil, soit il n'est pas au point car il ne charge pas (toutes) les textures.

 

Par exemple j'essai d'appliquer des textures archmodel à son objet, mais il ne les reconnait pas et ne les applique pas.

 

Avez vous des techniques particulières ou peut être juste des conseils. Je n'dois pas utiliser l'outil correctement peut être :x

 

Merci d'avance!

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Salut Meta et Matt ! Merci pour vos réponses.

 

Alors j'avais déjà essayé vos deux méthodes qui m'ont l'air très pratique. Cependant ca ne marche pas pour mon cas.

Je ne suis pas au point sur ce petit chapitre, et je pense qu'en fait j'essaie de relier des textures qui n'en sont pas vraiment.

Je vous ai fait une capture des fichiers disponibles dans le dossier (il y a aussi des .jpeg, .c4d et des .max (scanline)).

 

Merci d'avance !

post-1608-0-50194200-1366979566_thumb.jpg

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Là tu nous montres des format de fichiers différent pour un même modèle suivant le logiciel que tu utilises

 

certain de ces fichiers tu peux les ouvrir avec max mais pas forcément paramètré pour fonctionner avec vray et donc pas de mat vray. Ensuite tes .jpg sont certainement les maps utilisée dans les textures des matériaux (scanline ou vray ou mentalray)

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Ah ok j'ai compris !

 

Mais malheureusement les .jpeg ce ne sont que des images des models, pas de textires dedans.

 

Du coup, je ne comprends pas du tout ou sont les textures de ce pack -.-

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