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subburb

PNG gamma bug dans max... ?

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Salut tout le monde !

 

J'ai lu ça hier dans un post de Vlado en personne :

 

"The gamma of PNG files has always been wrong in 3ds Max right from the start until 3ds Max 2013 (the inverse gamma was written into the file) which meant you couldn't open those PNGs properly in any other software that was aware of the gamma. In 3ds Max 2014 this is corrected."

 

Moi qui me galère avec le gamma des png dans AFX.... je savais paaaaaaaas !!

 

 

 

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Merci pour tes lumières Meta icon_e_wink.gif  Je fais pas la différence visuellement entre un png et le même fichier enregistré en jpg qualité 11, par contre niveau occupation sur le disque dur et en RAM, là oui, grosse différence ! Voilà pourquoi j'ai jamais commris l'intérêt du png ...

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le png possède une compression non destructive, contrairement au jpg. Tu peux donc l'écraser plusieurs fois avec des modifs, la qualité reste la même, contrairement au jpg que chaque sauvegarde déteriore un peu plus.

De plus, le format png embarque un alpha, et peut stocker les couleurs en 48 bits (16 bits par couleur) ce qui est bien mieux que le jpg (24 bits, donc 8 bits par couleur)

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Merci. Concrètement je me demande si ça peut changer quelque chose à la qualité d'un rendu de travailler avec des textures PNG 16bits au lieu de jpg 8bits ...  Dans vos scenes max, vos textures sont en png ?

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