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63 réponses à ce sujet

#21 metanamorphose

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Posté 28 February 2013 - 08:07 PM

@Roland: je ne l'ai pas encore testé! Mais tu places une sorte de "dummy" dans ta scène et normalement tu devrais avoir un gain de 20 à 30% !!! A confirmer!!! Car pour ThomasC ... pas de gain!

@ ThomasC: as-tu bien procédé ? qu'as tu comme machine? Car c'est lié au processeur Intel ( si je ne dis pas de bétise!! )

Ensuite évidemment pour les temps de rendu rien de tel que des bons réglages et pas que le min/Max rate!!!

Ensuite pour l'image, +1 pour les 2 ronds blancs! De plus tu parles de minimaliste.... Alors les trois lampes sont pour moi de trop et pas minimaliste (c'est juste mon avis!)

Allez la suite ;-)

#22 ThomasC

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Posté 28 February 2013 - 08:14 PM

@

@ ThomasC: as-tu bien procédé ? qu'as tu comme machine? Car c'est lié au processeur Intel ( si je ne dis pas de bétise!! )

 

Bah j'ai un Commodore 64, j'ai jamais pu m'en séparer icon_razz.gif

Non j'ai un bi Xeon X5680 (24 coeurs @3.33Ghz). A l'occasion je le réinstallerai pour voir.


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#23 metanamorphose

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Posté 28 February 2013 - 09:55 PM

Tu aurais pu avoir un AMD.
Normalement il faut ajouter un élément dans ta scène Max.
Je vais essayer aussi si j'ai un peu de temps ce we

#24 sidetmc

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Posté 28 February 2013 - 10:59 PM

Moi non plus je ne l'ai pas eu....
Ichi dit chnord les microbes y passent pas fait trop fro !!!
Ou c'est p't'être parce que je passé mes vacances en Bretagne....

Sinon pour parler de l'image là sur mon tel comme Thomas l'a dit les deux ronds en dessous des spots...
Je sortirai les yeux de lynx plus tard...
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#25 Kuzco

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Posté 01 March 2013 - 06:53 AM

Oui ben... C'est un technique qu'on utilise pour l'anim surtout. Mais pour les images fixes, vu qu'il y a souvent des retouches (ajout d'objets, changement de plantes, etc...) ca sert à rien. Sauf si on est vraiment sur de chez sur qu'on ne touchera plus à la scene. A  ce moment là, tu peux meme faire des rendu High Rez en cochant "don't render final image" et en ne faisant que des patchs de ton image. Et ensuite tu assemble toutes les maps avec le IrrMap viewer.

Mais je le repete, si on n'est pas sur de ne pas retoucher la scene. C'est du temps perdu.

Si il  y avait une vraie methode magique pour booster les rendus (à part le distributed rendering quand on a une farm), ca se saurait....



#26 ThomasC

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Posté 01 March 2013 - 09:07 AM

Tu aurais pu avoir un AMD.
Normalement il faut ajouter un élément dans ta scène Max.
Je vais essayer aussi si j'ai un peu de temps ce we

 

@Meta: J'ai trouvé ça dans le Readme d'Embree:

 

"The Embree raycaster uses single-precision floating-point numbers (which is
one of the reasons for its speed), whereas the regular V-Ray raycaster uses
double-precision floating point numbers in a few important places. This means
that the Embree raycaster might sometimes produce errors in cases where the
regular V-Ray raycaster works fine.

= Some of the BVH modes in the Embree libraries may produce crashes in certain
scenes."

 

Me réveiller le matin et voir que max a planté pendant le rendu, ça me tente moyen ...


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#27 Milo

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Posté 01 March 2013 - 09:22 AM

D'accord avec Kuzco ... je reste sur la technique petit format + petits paramètres et quand tout est ok je lance quelques tests avec un format plus grand sur différentes zones et ensuite je lance la grande cavalerie !!!

Concernant la scène, je la trouve très bien pour un début ... j'allais dire comme d'habitude... ensuite je m'interroge sur l'intérêt de laisser la lumière allumée pendant qu'il fait jour dehors (raison ?) par contre les stores extérieurs sont à revoir non ?



#28 metanamorphose

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Posté 01 March 2013 - 09:37 AM

@ThomasC : je suis bien d'accord avec toi! Mais tu auras pas attendre toutes la nuit pour voir le crash!! Vu que ça améliore le temps de rendu icon_mrgreen.gif  Non je déconne! Je ne l'ai pas testé donc je ne m'avance pas! C'est juste pour info

 

@Roland : +1 avec Milo pour les stores qui pour moi ne font pas non plus "Minimaliste"

 

A+



#29 youwen

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Posté 01 March 2013 - 09:39 AM

Je viens de tester votre methode pour gagner du temps avec l'IR et LC , c'est TOP !!!!

merci pour l'astuce je vais gagner un temps considérable !!



#30 metanamorphose

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Posté 01 March 2013 - 10:31 AM

Pour Embree vidéo ----> 



#31 RolandB

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Posté 01 March 2013 - 11:58 AM

bon pas de plantage de mon côté pour Embree mais aucune différence entre les deux méthodes, même légèrement plus long avec Embree : 43'39" contre 44'18" avec Embree.

Pas concluant donc (j'ai pourtant suivi le tuto à la lettre)...

Côté image suis d'ac avec vous les stores sont pas géniaux. Par contre quand on dit minimaliste ça vaut dire "pas chargé" mais pas vide non plus...


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#32 metanamorphose

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Posté 01 March 2013 - 12:07 PM

Bon idem pour moi pour Embree!!!

 

Donc icon_redface.gif icon_redface.gif icon_redface.gif

Peut-être attendre une mise à jour!!

 

 

Pour l'image je pensais que tu voulais faire un architecture minimaliste! Exemple ---> http://designdc.word...te-surrealiste/



#33 RolandB

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Posté 01 March 2013 - 12:20 PM

Je n'irai pas beaucoup plus loin dans l'aménagement (d'autant que le boulot revient au galop). La cuisine (à gauche) quand même et je chercherai surtout quelques points de vue sympa afin de mettre en valeur cette compo... pas trop compliquée !


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#34 AXYZ

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Posté 01 March 2013 - 02:53 PM

Je viens de faire un mini test avec Embree... icon_e_confused.gif pas de quoi vraiment se satisfaire pour le moment...

@ RolandB

Pour ton image wip : Bon début mais je rejoins les remarques sur les éclairages (non allumés et bizarrement placés) qui donnent ces taches blanches au sol.
Ceci dit j'ai toujours trouvé que figurer des éclairages en plein jour et de surcroît "plein soleil" ... c'était une aberration.
Pour le reste je te fais confiance il y a un peu de taf, et il me semble que ça ne te fait pas peur...



#35 RolandB

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Posté 01 March 2013 - 05:30 PM

Deux rendus entre deux nouvelles affaires... le premier avec l'IM et l'autre en Brute Force (carrément plus long)...

 

interior-wip09-web.jpg interior-wip10-web.jpg


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#36 metanamorphose

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Posté 01 March 2013 - 05:38 PM

Tu m'étonnes!!

 

Très joli en tous cas! Bravo



#37 Dav3d

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Posté 01 March 2013 - 06:06 PM

je trouve les compo bien plus sympas !

il manque les soudures sur tes métaux... huuum ok j'm'en vais dry.png


Dav

 

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#38 ThomasC

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Posté 02 March 2013 - 03:10 PM

Magnifique ... Pour faire le difficile je trouve tes joints de fenêtre un peu trop noirs. Je les aurais bien vus gris très foncé avec une Dirt en diffuse pour que seuls les bords tirent vers le noir complet. Bon je chipote je sais. En tout cas très jolis rendus, j'aime beaucoup les suspensions, l'intérieur orange, c'est excellent.

Par curiosité: tes temps de rendu varient de combien entre la solution IM et celle en BF ? J'utilise très rarement BF, baucoup trop long à mon goût + trop  de noise, quoiqu'ici ton rendu BF est très propre. Je préfère rester en IM + LC en activant le Detail Enhancement, bon compromis sauf ... quand y'a du gazon dans la scene, là c'est même plus la peine icon_e_smile.gif


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#39 RolandB

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Posté 02 March 2013 - 04:13 PM

Merci thomas

A vrai dire il s'agissait vraiment d'un test avec la Brute Force; les différences de calcul sont carrément significatives, de 20' en gros avec l'IM à plus de 43' avec la BF et 32 subdivs seulement (image de 2000pix).

Néanmoins je n'ai pas essayé le stockage en petite résol... mais d'ailleurs peut-on stocker la BF (pas pouvoir regarder en ce moment je suis en plein calcul 4000pix)... ??

La Brute Force ajoute pas mal de détails j'ai remarqué, notamment au niveau des ombres et des renfoncements comme les joints etc. Le problème c'est que 32 subdivs c'est un minimum car moins y'a trop de grain...

Voilà une autre image en BF :


interior-wip11-web.jpg


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#40 Milo

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Posté 02 March 2013 - 07:21 PM

Très jolie cette dernière image







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