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matt

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Posts posted by matt


  1. Salut,

    J'avais pas le net depuis un bail et découvre ton post en retard ^^

    Tres jolie boulot, j'aime beaucoup :)

    Le lighting est bien cool sur l'image 4. Par contre les fonds de tes images sont un peu trop present, on sent pas la distance. Il y a un tuto sur l'utilisation d'une passe de ZDepth comme FogEnvironnement sur le blog de Ronen Bekerman, tu devrais y jeter un oeil ;)

    Un petit détail me dérange, ça manque de Displace (2d) sur le béton, à certains endroits c'est bien gênants. Egalement quelques uvw à revoir.

    Tu nous montres qques wire stp, j'suis curieux :)

    ++

    G


  2. Hi,

    Thanks for coming and comments :)

    Renders was about 6/7 hours/frame on a single i7. Haven't use specific thing (such as backburner) I've launch it with a .bat file (You can read more about here)

    When you launch a render, V-ray tells you an estimation of redering times so I'm using this to know if it's going to be too long or not.

    ++


  3. Je suis pas un grand fan de Mudbox... Donc forcement je te dirais d'aller vers ZBrush... Ceci dit, vaut mieux utiliser des objets high-polys (nettoyé avec Decimation Master) histoire de pouvoir utiliser des maps de Displace pour le tissus. Un bel exemple à télécharger ici > http://bit.ly/sMJghD

    Et pour GoZ, passe par un obj direct! Et les facettes, c'est juste l'affichage des normals, mais t'en soucie pas, apres quelques ité supplémentaires ca ira ;)


  4. Salut

    Petite correction, le "Don't affect Colors" ne se contente pas du sRGB, c'est le FrameBuffer qui fait ca. En fait il indique a Vray de ne pas tenir compte du Color Mapping afin de rester Lineaire.

    Pour verifier ca :

    . Active le et baisse ton burn multiplier à 0.05, aucun effet, il y a toujours des zones cramés...

    . Desactive-le et et baisse ton burn multiplier à 0.05, il n'y a plus de zones cramés. Mais l'image n'est plus strictement lineaire ^^


  5. Salut et bienvenue :)

    Mon setup de base est un VrayHDRi dans un domelight avec un VraySun et des VrayPlane light en mode portal sur les vitres. Mais, j'insiste, c'est vraiment la base pour avoir un début de lighting en place facile à mettre en place.

    Ensuite rentre en jeu la mise en scène du projet, avec les Key light, Fill light et les Rim light. Tu trouveras un début de piste ici : http://bit.ly/vG6peW

    ++


  6. A priori je dirais que ce se fait à l'importation du plan :

    . Reference / File Link Manager

    . La tu choisis ton fichier et tu peu faire un rescale (en fait tu lui donnes l'echelle du plan et il l'adaptera à l'echelle de ta scene)

    . Une fois le truc dans la scene tu retournes dans le File Link Manager

    . Tu chopes le plan et tu fais bind, il convertira tout ca en Editable Spline

    ++


  7. Salut,

    A priori tu devrais pas avoir trop de soucis, c'est relativement simple à mettre en place:

    1. Installer des max/vray et autres plugins, scripts (tout ce que tu utilises) strictement identiques sur toutes les machines et n'oublie pas de faire un "Register VraySpawner as service" (ds le menu démarrer win7) sur tous les postes

    2. créer un disque dur réseau accessible sur tous les postes

    3. mettre à jour ta scène (chemin de textures...) pour que tout soit bien hébergé sur le disque réseau

    4. ensuite, soit tu utilises Backburner, soit tu te contentes du Distibuted rendering de V-ray. En gros en activant simplement de Distributed rendering direct dans max (F10/settings) V-ray sera normalement en mesure de tout faire

    5. Si c'est pour une anim tu auras peut-etre besoin de Backcburner dans ce cas t'as egalement deux possibilités. Utiliser comme plus haut le distributed, cad ne pas te soucier de la config de Backburner et lancer tes rendus simplement. Ou bien configurer Backburner et la c'est mieux mais un peu plus complexe à mettre en place...

    Je t'invite à lire ce post de CaptainParticules: ici

    et ce tut fait par Vlado sur Vray.info: ici


  8. Il me semble que le displace via le shader implique forcement un displace 3d, contraitrement au VrayDisplaceMod qui lui fait du displace 2d (t'as le choix) mais qui du coup prends moins de ram. En plus pour la flotte un displace 2d suffit amplement! Ce que tu peut tester (pr la flotte) c'est de le modeliser avec le modificateur displace et du bump ;)


  9. C'est bizarre ce grain sur l'image ?!?

    Il y a 2/3 trucs qui me sautent aux yeux:

    . les arbres (xfrog?) sont trop low-poly. Sur une vue de jour ca passe, et encore, mais de nuit... si tu savais comme je les regrette ces vegets low-poly sur mon dernier projet...

    . Ca manque de lumiere, surtout les interieurs. Hesite pas a caller un lighting general, puis à relighter tes vues en fonction des cam ;)

    . Ya pas un blem sur le spot à droite de la piscine ? Et rajoute nous de caustics, sur les vues de nuits c'est radical!

    On attends la suite maintenant! :mrgreen:

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