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Posts posted by matt
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Ok, je crois qu'il faut identifier si le blem vient du displace ou des maps.
A priori les maps ca devrait pas merder, le sol de Taliesin est une map de 12000px avec du displace2d, ca passe a l'aise!
Ceci dit, si tu'utilises le displace via tes shaders (tu sors! lol):
. commence par desactiver le displace dans le global switch
mate si ca plante et si ca plante plus:
. retrouve tous tes shaders avec displace, vire le et utilise le VrayDisplacementMod direct sur tes mesh. Essaye d'utiliser un maximum le mode 2D et mate si ca plante
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Mets le dynamic à 0 et laisse V-ray se debrouiller avec la ram tout seul.
Ca plante à chaque fois ou au bout d'un moment ? T'as mis du displace ?
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Essaye avec un VrayDirt ou un VrayDistanceTex (j'adore ce truc^^)
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C'est ca!
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Allume les loupiotes sous la hote, ca te fera un ptit flare en plus.
Biensur qu'un plane peut le faire, regarde du cote du object properties et Vray properties. Les deux sont dans clicl droit sur l'objet. Pense aussi a exclure le plane de ton sun
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C'est bien cool pour un début ca!
Je crois que c'est la DOF qui plante l'aliasing et d'ailleurs il y en a pas un peu beaucoup?!
Les vitres, ce qu'il y a derrière, c'est bizarre que ce soit pas un peu plus cramé vu la lumière extérieure...
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Pour les ciel, surtout de nuit, le top reste quand meme les hdri de guthrie tant niveau éclairage que backplates.
J'aime beaucoup ta derniere image, pour pointiller un peu:
. le carre du spot en haut, celui du fond est blanc et l'autre grisouille ca fait un peu bizarre, une pauvre texture d'interieur de spot dans photoshop ?
. les arbres font un peu low-poly.
Mais franchement c'est pour pointiller, j'aime beaucoup tes textures et ton lighting!
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Pareil et je rajouterai que je trouve ca trop bien range...
En tout cas j'ai suivit ton wip sur 3dvf, joli taf!
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T'es pas sous Maxwell la ^^
Fais 2/3 rendus, tu vas vite voir la différence!
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Salut,
C'est tout simple :
. tu contrôles plus rien, la lampe va récupérer les infos de lumière et couleur qu'il y a derrière et les renvoie.
.si t'actives "simple" elle cherche pas ce qu'il y a derrière elle mais va récupérer l'environnement de ta scène.
++
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J'ai remarquer une bonne maîtrise de la post-prod dans ton taf (je pense aux toilettes aussi) tu nous en dis un peu plus ?
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Genr un flip normals qui marche ^^
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/unify-flip-normal-polygons
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En mode Edit Poly, tu selectionnes la face qui t'emm**** et tu fais flip. Je sais pas si il y a un raccourci mais ca doit se trouver ou se faire facilement
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Nice!
Maybe you can add a lounge chair, or something, on the left ?
Grass looks great, what scattering software did you use ?
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Comme je l'ai écris au début, il y a plein de manière d'y parvenir. Le tout c'est de comprendre pourquoi on fait les choses. Relis attentivement le tuto tu y trouveras toutes tes réponses et surtout pourquoi...
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Biensur que le verre est modelisé!
Le screenshot est foireux sur 3dvf, c'est pas à l'interieur qu'il faut les mettre.
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La section lighting du tuto te montre les lames ainsi que leur parametres
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Mate le making-of du projet B1 sur 3dvf, en lisant entre les lignes tu capteras bien comment éclairer un interieur
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Héhé j'arrive un peu tard
Alors :
. Pour la vray cam ca se passe dans le render setup, onglet V-ray et tu descends.
. Ce tuto devrait t'aider bien qu'il parle de la dof, les valeurs de shutter speed etc... y sont detaillés : http://www.mattguetta.com/index.php/?p=326 Et surtout, comme le souligne Fouinard ca marche comme un appareil photo alors lis la doc d'un appareil photo Et lis la doc de Vray tout ca y est expliqué...
Pour ce qui est des tutos videos ou des scenes à telecharger ma politique reste clair: a vous de faire un effort pour apprendre, je vais pas me taper tout le boulot et le distribuer gratos pour tous ^^ En revanche essayer de donner des pistes pour que tout le monde progresse, ca c'est le sujet de mon blog
J'en parlerai sur le blog d'ici peu mais Elephorm et mon ami, Vincent Grieu, lance un DVD (dans quelques jours) de Formation destiné à l'apprentissage des bases. Tu devrais investir : http://bit.ly/hcqOBw
Allez, on attends tes screens maintenant !
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Clair!
A cote de ca, ya un sujet qui traine sur le forum sur le Memory Limit de V-ray sur le forum ^^
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On a jamais trop de ram
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Faut que tu lises un bouquin pdf "Photoshop Post Work" dispo sur Vrayguide : http://www.vrayguide.com
Ceci dit, une petite mine d'or d'information est dispo sur le site d'evermotion, telecharge le psd en sample et admire
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C'est un mix entre les pass Filter et normal, en gros RAWReflection = Reflection * ReflectionFilter.
Je suis pas du tout sur du "*" mais je suis sur que c'est une opération entre ces deux passes.
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@Arman tout pareil
Je suis en train d’écrire un article a ce sujet d'ailleurs, enregistrer des images issus du LWF... tout un programme !
Pb shader pour abat jour papier
in VRay // VRayRT
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C'est ou le post avec msscatter stp ?
Fais péter les images