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SugaR got a reaction from sidetmc in Une machine pour Catia
Super je te remercie pour ces précisions !
Effectivement y' a manifestement pas besoin d'un foudre de guerre, ça m'arrange franchement vu le budget maximum pour la machine.
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SugaR got a reaction from matt in Le script de Matt :)
ahahaha je comprends bien ce sentiment
Après je suis un adepte du tant que ça marche sans bug, c'est que c'est bien codé ^^
On reste des graphistes, pas des ingénieurs développeur, chacun son métier
Dans tous les cas, je serais tout de même curieux d'y jeter un coup d'oeil à l'occasion
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SugaR got a reaction from CRISTOFMAY in Lancer automatiquement un script ?
un peu plus tricky celui la pour le coup, puisqu'on est obligé de le faire sur chaque viewport (paye ta logique pour le coup...)
bref, voici ce qu'il faut pour désactiver les selection brackets dans tous les viewports:
for i=1 to viewport.numViews do (
disp = NitrousGraphicsManager.GetViewportSetting i
disp.ShowSelectionBracketsEnabled = false
)
Toujours pareil, soit vous faites un nouveau script que vous placez dans scripts/startup, soit vous pouvez aussi l'ajouter à un script déjà existant. Si on reprend par exemple le script pour desactiver les grilles dans les viewports, ca donnera ca:
viewport.setGridVisibility #all false
for i=1 to viewport.numViews do (
disp = NitrousGraphicsManager.GetViewportSetting i
disp.ShowSelectionBracketsEnabled = false
)
Et en bonus, parce que je sens qu'on va pas tarder à me le demander aussi (et parce que ça c'est moi que ça gave surtout), voici comment démarrer directement en mode shaded plutot que realistic
for i=1 to viewport.numViews do (
disp = NitrousGraphicsManager.GetViewportSetting i
disp.VisualStyleMode = #Shaded
)
Si vous voulez désactiver les selection brackets et passer directement en shaded, vous utilisez les deux en même temps, ce qui nous donne ca:
for i=1 to viewport.numViews do (
disp = NitrousGraphicsManager.GetViewportSetting i
disp.ShowSelectionBracketsEnabled = false
disp.VisualStyleMode = #Shaded
)
Voilou
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SugaR got a reaction from AurelV in Portfolio - besoin d'avis :)
Salut salut
Bah écoute dans l'ensemble c'est déjà pas mal du tout et à mon sens amplement suffisant pour trouver du travail.
En terme d'image 3D, je trouve que globalement tes images manque vraiment de contraste et ont une légère tendance a tiré sur le blanc, ce qui (me) donne une impression assez fade des images.
Au niveau de la composition, j'aime bien celle du salon moderne et le deuxième rendu de la maison en extérieur. Pour le reste, les choix que tu as fait (pièce exigüe principalement) permettent difficilement d'avoir une composition intéressante, du coup peut-être jouer un peu plus sur la profondeur de champ pour mieux faire ressortir les éléments importants de tes images tout en rajoutant des éléments au premier plan ce qui permettra du coup d'augmenter la dynamique générale.
Sinon regarde pour travailler un peu plus tes matériaux, qui pour moi sont trop répétitif et manque du coup de contextualisation, par exemple les murs de la maison scandinave dans le deuxième rendu ont partout la même texture, et si elle ne rend pas mal, ça serait sympa de voir des différences par ci par la: des trainées, des coulures, pourquoi pas un peu de mousse ou n'importe quoi, mais en tout cas apporter un peu plus de richesse a tes textures.
Bon courage pour la suite
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SugaR got a reaction from TChadail in Lancer automatiquement un script ?
Juste un truc pour vérifier, ouvre ton éditeur Maxscript ainsi que le listener (Maxscript => new script et Maxscript listener) et dans l'éditeur de maxscript tu tape ca:
val = getMAXIniFile()
getINISetting val "Nitrous" "ViewportTextureSizeLimit"
Puis Tools => evaluate all
Normalement, dans le listener tu devrais voir deux ligne apparaitre, la première indiquant l'emplacement de ton fichier 3dsmax.ini , la deuxième la valeur de ViewportTextureSizeLimit.
Si tu as bien 8192, je reprends ce que je disais juste avant, je sèche xd
Sinon si tu a une autre valeur, tu retourne dans maxscript et a la place de la seconde ligne (getINISetting val "Nitrous" "ViewportTextureSizeLimit") tu met ceci:
setINISetting val "Nitrous" "ViewportTextureSizeLimit" "8192" puis, Tools => Evaluate all, ce qui aura pour conséquence de définir la valeur de ViewportTextureSizeLimit à 8192.
L'avantage de cette méthode ce que getMAXIniFile() te donnera normalement a coup sur le fichier 3dsmax.ini actuelement utilisé par ton max en cours...
Si encore une fois ca ne marche toujours pas, je te propose cordialement d'aller acheter deux cordes, une pour toi et une pour moi, et on se pendra joyeusement en coeur
Bon courage