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jerome

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Posts posted by jerome


  1. à part la texture de plancher qui n'est pas du tout à l'échelle, et les lignes de fuites de l'image d'arrière plan qui ne correspondent pas à celles de la scène, je trouve ça bien fait, très propre. un poil trop même. je mettrais un peu de rotation sur les chaises par exemple.


  2. c'est beau, c'est bien éclairé. j'aime aussi beaucoup les croquis.

    peut être un poil trop caoutchouteux ce dessus de lit. et la texture de bois, sur le mur du fond, ne me semble pas très à l'échelle. mais ça se discute, surtout si c'est pas censé être du bois!


  3. après, pour que ce soit vraiment bien, faudrait revoir complètement les vitrines qui semblent juste des textures, reprendre aussi l'herbe, pas à l'échelle et trop différente des terres-pleins qu'on voit autour, les buissons photoshopés à gauche sur la première image... Les ombres de tes personnages sont trop denses aussi.

    ça dépend du temps que tu es censé consacrer à ces images.


  4. j'aime bien aussi.

    la haie de la deuxième est en 3d il me semble. le sol devant n'est pas très a l'échelle il me semble. un poil trop grand. la maison est cafardeuse comme en vrai, c'est pour un permis de construire?

    les autres sont très réussies aussi. aberration chromatique sur la première, c’était pas nécessaire à mon gout, mais j'aime bien l'atmosphère, c'set plus courageux que les rendus systématiquement ensoleillés (que je fais tout le temps!). je suis juste un peu surpris de voir autant de caustics dans la piscine avec si peu de soleil.


  5. FPP alors... 

    qu'est ce que j'aurais pu faire de mieux avec?

     

    pour la façade, 3d coat fonctionne comme photoshop. ca déplie, et tu peints avec un système de calques similaire, sauf que la gestion des maps de normals et reflections est beaucoup plus simple. il n'y a rien dans photoshop qui manque à 3d-coat pour peindre des textures. par contre, l'inverse n'est pas vrai.

     

    sur les volets, j'ai essayé de créer un shader de vernis usé, qui ne brille que dans les creux, comme si on l'avait poncé superficiellement.c'est un peu raté...


  6. merci!

    oui, ma tuile est un peu morne. j'ai été un peu feignant la.

    et oui, ma descente est trop fine, trop propre, et il faudrait un débord plus grand sur le pignon, ou un rang d'ardoise en façade...

    je me suis focalisé sur les pierres que j'ai faites dans 3d-coat. 66 pierres différentes (pour les chaines d'angle et linteaux), modélisées et texturées individuellement sur toutes les faces, ce qui me permet d'utiliser plusieurs fois la même pierre   en montrant une face différente pour qu'on ne le voit pas.

    Mais je ne suis pas très content de mes textures. J'ai pas très bien géré la peinture des normals (parfois trop fort, parfois pas assez, ou carrément inversés!) et ma texture de pierres entre les chaînes d'angles manque de résolution. Elle a été peinte dans 3d-coat aussi.

    je n'ai pas non plus réussi à faire le shader de volets que j'avais en tête, on dirait un PVC imitation bois!

     

    C'est quoi FFP?

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