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zules

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  1. J'ai rien dit ! Avec fileoutgamma c'est bon
  2. Super ton lien, mais pour la combinaison 3 j'ai pas le même menu (ils doivent être en 2011...)
  3. Mais la 2ème me semble quand même plus sombre bien que l'exposition des fenêtres soit égale entre les deux... Donc laquelle est juste ?
  4. J'ai bien mis mon Color Mapping en None, et réactivé le sRGB du VFB... plus configuré le fileoutput en 2.2 avec un nouveau MaxStart tout comme le Gamma & LUT en 2.2 aussi ! C'est une config typique non ? Merci !
  5. Ahahah désolé je m'emballe ! Ben écoute oui je crois bien ! Qu'en penses tu ?
  6. Par besoin d'aventure ! Disons que j'ai commencé il y a quelques année sous Maxwell, et que depuis 1 an je trip sur Vray et ses matériaux ! Sous slate editor c'est un bonheur là ou Maxwell te faire bosser sous le matérial editor de maxwell, qui est super en soi mais moins souple... Même si depuis la V3 que je n'ai pas testé ils ont ajouté pas mal de nouveauté bien sympa ! J'aime beaucoup Maxwell qui offre une qualité de rendu super juste en pressant Render... Et sa gestion des matériaux par calques est, en plus d'étre réaliste, assez simple et pratique aussi ! Son désavantage : sa lenteur (bien améliorée depuis aussi) et sa non compatibilité avec les maps procédurales de 3DS... Avantages : Le Multilight ! La preview en Fire (meilleure que Vray RT), sa biblio de shaders intégré et gratuite, la possibilité en post prod d'éteindre les emitters (lampes ciel sun etc) et de faire pleins d'images avec un seul rendu, voir même de monter le fichier MXI (sorte de EXR en 32bits) sous after ou nuke et d'animer les emitter pour faire varier ta scène en vidéo ! Simulens gère aussi les effets de lentilles à la Vray flare mais en post rendu donc très pratique. Aussi la v03 offre le rendu d'Alpha par objet et le rendu d'objet isolé dans une scène, des volumétriques bien dingues... Au final maxwell est assez simple, l'interface cool et propre, une licence se plug dans tous les softs 3D et de post prod pour un tarif bien honnête comparé à vray/3ds/c4d/katchup etc...!
  7. Ok ! P****n Vray quoi... Je viens de Maxwell Render, et j'avoue préférer avoir ma bécane qui bosse pour moi que l'inverse avec tout ces réglages...
  8. Mais c'est effectif sur cette session ou ça configure le soft ?
  9. Alors sRGB est ON, fileOutGamma 1.0... Et dans Gamma & LUT je suis en 2.2... je me perd... Donc la quand je sauve mon jpeg je le met en 2.2. Si je ne veux plus faire cette manip relou (sauver en 2.2 à chaque fois), je dois faire quoi ?
  10. Salut, je vais checker ça ! J'ai passé mes planes en skylight portal et c'est déjà plus contrasté aussi...
  11. Salut à tous, je bosse sur 3DSmax2014 et Vray 2.4 est j'obtiens toujours une sorte de voilage blanc sur mes images d'intérieur... J'utilie un vray+vraysun et vous pourrez voir mes réglages vray en images jointes... J'ai des vraylight en plane aux fenêtres réglage puissance 5, et les sphères sont en vraylight mat avec un fallof... Je bosse aussi en gamma 2.2. J'utilise SolidRock pour gérer les réglages... Je pense que j'additionne des choses aboutissant à ce rendu pas assez contrasté, un peu brumeux... Si vous avez une idée pour améliorer tout ça... Merci! Jules
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