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zules

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  1. +1 avec Matt & Hubic, je suis dessus depuis 2 ans je crois, offre 100Go à...1€ par mois. Par contre pas testé le système de sauvegarde. Quelle est la différence avec la synchro Matt ? Ca permet de choisir les fichier à sauver dans des dossiers spécifiques c'est ça ? Et oui il semble le cryptage des données arrive, même si je trouve ça assez drôle de vouloir crypter des trucs alors qu'on bosse sur google suite
  2. Salut, oui notre administrateur nous en a bcp parlé, belle bête même si Clevo apporte du plus gros matos quand même... Dixit Quadro m / GTX 980m et Xeon... Mais oui belle bête, qui tend au mac
  3. Ouep ! Ca me sembleêtre de la belle bête ! J'ai une connaissance photographe/monteur qui bosse dessus et m'a dit en être très content, surtout avec la garantie par pièce (dalle LCD HD à 175€ par ex), la trappe dessous pour avoir accès à tout d'un coup, multi HDD/SSD etc... Et puis juste pour rire : le TRANSPORTABLE de 5.5kg avec SLI Quadro 5000 http://www.clevo.fr/shop/clevo-p570wm-sur-mesure.html
  4. Salut à tous, je viens quêter des infos/avis ! Je souhaite dans un futur quelconque investir dans une grosse config de modo/rendu/postprod portable. Etant équipé d'une station Dell au boulot, je me suis premièrement orienté vers les Dell Precision 4800/6800, jusqu'a ce que je découvre.... la marque Clevo. Et la BAM, des configs de malade bien customizable, bref top. J'hésite entre : http://www.pcw.fr/shop/p751zm-configurateur.html#!prettyPhoto et http://www.pcw.fr/shop/p650sg-configurateur.html#!prettyPhoto Sachant que le premier supporte les Xeon et les Quadro M... Bref je suis toujours indécis concernant les carte graphique : Quadro 3100M 4Go ou GTX 980M 4Go ? Sachant qu'il y a 100€ de différence mais que les benchs du net mettent la GTX bieeeen devant, la ou la Quadro tient mieux la route sur les applis 3D Pro... Votre avis ? PS : pas de débat sur le portable ou pas, je serais peut être amené à bosser depuis l'étranger d'ici qq temps...
  5. Tu as vérifié tes réglages de caustics ? je ne m'en sert pas mais avec ce grand shader "eau" ça pourrait en venir...
  6. zules

    Preview shader

    Non mais j'ai trouvéééé ! Fallait juste décocher "Use real world coord" dans les réglages de bitmap ! Habitué sous Maxwell à pas avoir à le faire Il y a une technique pour avoir toutes les bitmap que je mets dans le Slate qui aient cette option décochée ? Merci pour vos idées ! mais c'est la preview du mat qui tile plein de fois, dans les réglages elle est en 1 et oui en effet je gère ça ensuite avec mon UVWmap dans 3ds
  7. zules

    Page web

    Sinon... un bon vieux Tumblr ! Mais c'est du blog... après si c'est pour quelques images + contacts ça suffit (pour moi du moins )
  8. zules

    Preview shader

    Yep je connais cette technique aussi, mais je cherchais plus un moyen de changer l'échelle du support que des bitmaps...
  9. zules

    Preview shader

    Mmmm non, disons qu'elles sont toutes petites et tilées 50x...
  10. Salut à tous, ptite question qui me trotte depuis longtemps, il y a t'il un moyen de régler/gérer l'échelle des matériaux dans leur preview du slate material editor ? Le tiling est bien trop petit et j'ai beaucoup de mal à gérer les paramètres finement à cette échelle... Je précise que je bosse en mètre. Je cherche bien sur une autre solution que de créer un sphère de 1m de diamètre et y appliquer mon mat pour tester... Ptite illustration ci-jointe même si pas vraiment nécessaire, on y voit bien quedal dans la preview du mat alors que le bitmap fait 1m x 1m ... Merci !
  11. ahahah ouais j'aurai évité aussi la cloture ! beau boulot !
  12. +1 NicolasC, modèle noir et compo ensuite sur PS
  13. Salut, je crois que c'est ta seule solution : http://3dessentials.com/tutorials/adding-fog-using-vray-zdepth-render-pass/
  14. Yes vieille habitude pour créer des HDRI Tu peux aussi tricher en faisant une sorte de breaketing sous photoshop et en recomposant le tout en HDR...
  15. Je veux pas faire le rabat joie, mais avec Maxwell j'ai importé le panorama dedans, exporter en MXI puis convertis le MXI en EXR sous photoshop (grace au plugin) et fais un ptit test avec la rue devant ma boite !
  16. Perso je travaille dans une agence d'archi comme infographiste 3D (j'ai un diplôme d'archi malgré tout), ça permet de pratiquer et de voir venir pour devenir freelance
  17. Perso j'ai fait ce genre d'intégration de mobilier dans de la photo existante retouchée avec un sol/bas de mur en matwrapper, mais avec un shader Standard noir matte dans le slot base et ça marchait nickel... sous v2.40.4 certes !
  18. AH bonne nouvelle ! Ca avance oui !
  19. Yep je fais des tests là Merci beaucoup à vous ! Pour les frileux de l'italien : http://www.aversis.be/tutorials/vray/vray-20-gamma-linear-workflow_01.htm Je pense avoir enfin compris ce bazar ! Bon week end !
  20. Ce que je voudrais c'est avoir aussi bien la version de gamma OK dans le VFB lors du rendu pour observer et à l'enregistrement du jpg/targa etc en auto (sans override)...
  21. Ok, et si je veux enregistrer à la volée sans passer par une manip de override ? (le relou !!) fileoutput en 2.2 ?
  22. Donc sur 2014 ça donne : Gamma & LUT : 2.2 File Input : 2.2 File Output : 1.0 Color Mapping : Gamma 2.2 + None VFB : sRGB OFF Ce que je comprend pas c'est l'image plus sombre dans VFB lors du rendu...
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