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zules

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Everything posted by zules

  1. Yeah c'est bien ça, tellement moins froid qu'avant ! Perso les teintes c'est plus dans PS que ça se gère je trouve et là très belle lumière !
  2. Perso je pense commencer simplement en auto-entrepreneur car je suis salarié en CDI à coté, histoire de commencer légalment à démarcher, faire des devis etc, et voir où ça peut me mener d'ici 6 mois - 1 an. La quête de client est le plus dur j'ai cru comprendre au début et même après, et le statut AE à l'avantage de se créer en 30min sur internet, avec l'ACCRE c'est un bon moyen simple de débuter ! Quitte à ensuite évoluer vers MDA etc quand le bizzz a pris !
  3. zules

    Iray 2015

    Salut, ne sachant pas trop ou poster ça, je me suis dit qu'étant natif (je crois) de 3dsmax, Iray irait bien ici ! Que pensez-vous de se soft intégré à max ? Déjà testé ? C'est la relève de Mental Ray ? Plutôt que toujours parler de renders externes (et donc à payer en +), qqn à déjà tâté la bête ? J'en parle car nvidia vient d'annoncer une nouvelle Quadro K6000 12Go de ram (lol) optimisée Iray 2015 : http://blogs.nvidia.com/blog/2015/03/19/ray-tracing-death-ray/ Bisous
  4. zules

    BBQ

    Très bien cette chambre ! Sauf le sol extérieur, trop net et brillant pour moi pour de l'extérieur ! Après je fais beaucoup de réhab on me demande souvent de tartiner et vieillir le tout !
  5. Mmmm je comprend oui, j'ai bien testé en HDRI mais résultat pas top car j'avais besoin d'une lumière plus directe pour avoir des ombres portées d'arbres au sol, là ou les HDRI que j'ai testé ne donnaient pas gd chose, ou bcp trop diffus. Pour les réflections, ce béton n'en a quasiment pas en vrai : http://www.beaudouin-architecte.com/hbbe/projets/750-lussac/750-luss13.htm J'aurais pu un peu plus appuyer sur le bois par contre c'est vrai. Pour le sol on le voulais aussi assez mate, et l'absence de grosse source lumineuse intérieure à pas aidé à faire ressortir le peu... Et oui, je crois que le sol de la 01 est résiduel de la 03, j'ai pallié un manque c'est certains !
  6. Merci pour le retour ! La première en effet, est un peu trop vaporeuse. Concernant les remarques sur les ombres, on est très adeptes des "softs" shadow ici, donc Sun Size de 6m ou +... Disons que le sujet étant le projet, les ombres trop sombres et trop nettes/marquées viennent compliquer la lecture dans ce genre de vues (toutes sauf la 3eme certes). Idem pour la 3ème, avec ce béton et ses teintes, si tu viens rajouter des persos + tes ombres fortes + du mobilier ça devient illisible, d'ou la transparence et la douceur de celles-ci. J'ai presque envie de dire à l'opposée des pers de promoteur souvent saturées et hyper contrastées. C'est un soleil diffus de fin d'aprem encore, pas un midi-fake-laser Dans l'aérienne, j'avais des ombres plus marquées auparavant mais elle se fondaient dans le gazon et crées un vert foncé comme le feuillage des arbres ce qui créé un bazar monstre visuellement. Sans parler de l'heure tardive de la vue, ombres rasantes et étendues (les éclairages sont vrai selon les sites ici). Pour a dernière, l'arbre a été un réel débat, mais est important dans le projet car il indique le prolongement de notre projet sur la voie publique et cadre le projet avec sa "sombritude " et celle de la terrasse de 1er plan. C'est ce que nos clients ont d'ailleurs appréciés. Donc la compo semble au contraire efficace, mais pas en terme technique d'illustrateur.
  7. Mmmm non fabrication maison de ce béton type pisé, ça doit être une impression car on me l'a jamais dis avant ! Je comprend pour la pers aérienne, on est pas dans du rendu de concours non plus, juste de la ptite illustration/conception synchronisée, on passe plus de temps sur le projet que sur l'image. Tu es pas le seul à avoir repéré le tilling de l'herbe, je suis sur une autre la je vais tenter autre chose
  8. Merci ! La vue aérienne je l'aime bien, elle est simple et efficace, projet vendu Faite en 4 jours aussi, je précise pour les aficionados du détail qui tue, et faite juste avec un plan masse pas de coupe (terrain en pente dans tous les sens). Pour l'autre, projet vendu aussi Quant à droite ouais c'est clair, 0 photo propres pour monter l'existant, j'ai bidouillé puissance 4000. Quant aux autres, textures basse def je crois pas, sauf si du 2500x3000 c'est basse def, et els perso du centre sont en effet en moins bonne qualität que le reste oui... Sinon comme déjà dis, je vends des projets d'agence, pas des pers hein, j’exécute beaucoup sans pour autant décider de tout là-dedans hélas !
  9. MMmm pas mal ! Un de plus !
  10. zules

    Page web

    C'est cool, j'ai juste l'impression que depuis que MIR à fait ce genre de page par cases, tout le monde en fait !
  11. Le portable j'y vois l'avantage de pouvoir bosser au ski, l'été loin etc etc, tout en ayant un bête de course sous le bras... J'envisage d'investir dans du Clevo avec du Xeon et une quadro ou une gtx 980, assortie d'un ptit écran 15.6 supplémentaire et transportable ça te fait une micro station à trimbaler, et me permettrait à terme de lancer mes rendus pendant que je vais skier par exemple Maaaais... choix perso certes ! La soluce chinois d'en bas est très bien aussi !
  12. Salut à tous, je partage avec vous quelques images de projets récents finalisés. Là ou je travaille, on vise plus les ambiances que le photo-réalisme qui ne nous intéresse guère. Agence d'architectes, on créait des projets, pas juste les images (ça c'est mon taf à moi !) J'espère que ça vous plaira !
  13. http://www.pcw.fr/shop/clevo-sur-mesure-p150sm-sur-mesure.html
  14. @NicoC, tu peux sortir des masks n&b d'objets directement au rendu avec PSDM ? De la même manière que RenderMask en selection d'objet puis import dans Photoshop ?
  15. CAD ? Tu la plug où ta map de gradient dans ton sky ?
  16. Au final tout ces EXR 32 bits blablabla est ce que ça sert vraiment à qqchose...? Je bosse en jpg depuis toujours et personne n'a jamais vu la différence !
  17. Salut ! Pour avoir des infos, tu peux regarder chez les grands constructeurs de workstation type Dell ou HP, histoire de voir leurs config actuelles et pour toi, vers quoi tendre - Le SSD c'est très bien , mais perso je vois ça comme un support de travail et non de stockage : extrêmement rapide mais faible capacité, pour des prix élevés... Donc en stockage dit de masse penche vers su SATA normal. Le SSD c'est un peu comme de la RAM, tu installes tes softs dessus pour que l'ordi est un accès rapide, tu ne stocke pas dessus (enfin c'est mon conseil). - Ta 260 est pas folle mais ça dépend de ton utilisation. Une CG c'est pour afficher tes espaces de travail, pour le calcul c'est généralement les processeur qui bossent. Les cartes PRO (AMD FIRE ou nvidia Quadro) sont très véloces, stables mais chères. Elle tourneront bof sur du jeux, mais très bien sur des softs de 3D. Donc si ton activité tourne sur des ptites pers intérieures et textures qualité moyenne pas trop besoin, mais pour de l'aérienne avec 500 arbres et textures HD de 20Mo, ça risque de lagger plus J'ai aussi lu de très bonne choses sur les GTX 980. - en écran les Dell sont top c'est ce que j'ai au boulot, couleurs vraies pas un pb en 2 ans. - ta pensées est juste, tout accès réseau peut ralentir les choses, surtout à l'ouverture du fichier ou il va "collecter" les données à leurs emplacements. Mais c'est aussi super pratique de tout avoir regroupé en un point de stockage, et ça évite aussi de tout perdre en cas de plantage.
  18. Les maps procédurales de 3DS fonctionnent-elles sous Corona ? Ainsi que le Slate Editor si pratique ? Les passes, c'est comme sous Maxwell, patience mais beauté. Je dirais aussi que tes rendus Corona lolonic se distinguent par leur bruit, typique du unbiaised... Afin de chasser cela, il y un post assez intéressant fait par le maître français de Maxwell sur le forum FR, expliquant comment régler une scène intérieure de manière optimale... Ces réglages et idées pourraient peut être s'appliquer à Corona ? http://forum.maxwellrender.fr/viewtopic.php?f=21&t=4194 En gros il test et prouve qu'une scène intérieure sera propre et sans bruit bien plus vite avec un faux soleil (sphère emitter) et un skyportal aux fenêtres (emitter ou HDR au choix) qu'avec les classiques physical sky & sun.
  19. zules

    BBQ

    Fake dans le sens ou je le trouve trop lisse, mais c'est mon pt de vue Pour les arbres je les ai utilisé aussi déjà mais avec le recul je les trouve faux, enfin ya pas d'arbre comme ça dans la vrai vie ! Pour le bardage il se répète pas mais je trouve que la texture devient floue et étirée en Z sur tes lames bardages hautes. C'est peut être juste trop de blur dans la bitmap, ou un scale en Z trop élevé je sais pas sinon c'est pas répétitif la haut Ton herbe a droite displace ou scatter ? J'aime bcp ! No offense hein
  20. zules

    BBQ

    Mmm je trouve que les branches fusent trop sur ce modèle, genre explosion de feuilles en motion blur
  21. +10 oui c'est très gros, et le sens aussi... en archi on oriente les parquets perpendiculairement à la façade en général Aussi, la cuisine bleu et très brillante... je trouve que ça jure, désolé ! On lit mal les volumes des meubles et la teintes bleue me plait pas (personnel)... Un gris taupe beige...? Un rouge sombre cardinal ? Là c'est très '70
  22. Yes avec leur plugin pour retoucher les textures en post rendu.... Les Maxwelliens rêvent secrètement de l'intégration de ce système dans Maxwell... Retouches light + shaders en post prod, contrôle total... le rêve.
  23. +1 Yuniao, le physiquement correct, même si on y cri souvent sur les forums de CGI, est rare. A moins de bosser sous Dialux ou autre simulateur véritable d'éclairage, ça reste très souvent du bricolage avant tout esthétique. On parlera plus d'esthétiquement correcte
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