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zules

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Everything posted by zules

  1. Mais pas mal oui, alignement de la ligne d'horizon avec la règle basse du 1/3 Merci !
  2. Mmmm ça déforme graaaaaave Puis le sol va être hyper travaillé aussi....
  3. Aaaah ça je connais, c'était sur ma carte d'étudiant en archi à l'époque ! Le nb d'or c'est plus une subdivision en tiers pas égaux ! Ptit tests de cadrage, je pense que le verticale se prête bien au lieu... Les 2 premières en règle de tiers, la 3eme en Fibo ;
  4. Nb d'or, comment le vois tu ?
  5. O pinaise une collègue vient de me montrer ça :
  6. Je pensais à la base (car oui j'y ai pensé auparavant) jouer sur une grosse symétrie, compo diagonale + /3 ou nombre d'or...
  7. J'ai ce script, mais je n'est pas commencé à caler les les choses : je modélise encore là même si ça se voit pas forcément ! Le bâtiment étant carré, je modé une façade puis x3
  8. Hahaha j'ai déjà une bonne idée, après ça reste encore en étude !
  9. Salut à tous ! Vous avez raison, je me lance dans 35 trucs à la fois, l'excitation et surtout c'est pas du boulot donc je teste tout ce qui me passe par la tête ! J'ai calculé ça cette nuit, sans vos remarques donc que je viens de lire là, et je ne suis pas très satisfait du rendu. Après ça me permet d'invalidé une hypothèse, et de me conforter dans ma première approche plus atmosphérique, analogie avec la canopée etc, qui sortira bien plus avec un point de vue près du sol, merci les gars Les dalles font 200mm Les détails constructifs : http://msviri.com/Palazzo-del-Lavoro En effet, près du sol :
  10. Ahahah RolandB serais tu blessé ? Il a bien raison, en même temps le cadrage n'est pas fait encore ! Pour te faire comprendre mon point de vue Roland, cette image qui a fini nominée au contest 2014 : Elle me sert de réf aussi ! Dsl si je t'ai blessé
  11. Oui tu as raison, le béton des dalles est mis à l'arrache juste pour le test ! Celui des piliers doit être recalé et subdivisé pour éviter les répétitions, et le sol idem mis à l'échelle également ! C'est drôle comme une ptite silhouette aide à la lecture ! Ce que tu vois, cad ? Les réf visuelles de Fallout ou mon rendu ?
  12. Ptit test, pas convaincu par les dalles, enfin si mais à retravailler... Plus plates avec qq décalages et des vides végétalisés entre elles... La nana donne l'échelle ! Etant en train de bosser avec les BO de Mark Morgan, compositeur des OST des Fallout et autres Planetscape Torment ou Wasteland 2, je pense faire cette scène orienté la dessus... Eclairée par un Eyebot, avec des débris et modèles 3D tirés des jeux Fallout
  13. Non mais ici je poste mon projet et son évolution, pas des pseudos réflexions philosophico-analytiques sur un sujet pour l'instant aussi annexe...
  14. Pas envie de débattre, mais pas d'accord
  15. Yes je sais, je lutte dessus la mais ça va aller ! Multitexture, Mat et poly ID... les armes sont la ! Puis il suffit d'attirer l'attention sur autre chose et voila
  16. Salut, je me lance dans le contest de CGA 2015 un peu au dernier moment, rendu début mai ! Le but c'est de faire beau, bien, rapide et efficace ! Je suis parti sur la Palazzo Del Lavoro en Italie, des années 60 : Je vais faire une vue un post apo / Sci-fi, je sais pas encore... Pour l'instant, j'ai fait les pylônes et certains shaders sont en cours. Je m'oriente soit vers : - une dualité graphique : le béton destroy époque moderne VS canopée humide dans les reflets du sol : analogie des arbres de béton, colonisation spatiale de l'homme, matériaux non-renouvelable, gigantisme perdu comme les ruines d'une civilisation... - soit vers à peu près la même chose sans la végét en reflets,et plus en mode sci-fi avec un mec en combi qui explore la zone dans un avenir lointain, curieux endroit étourdissant, avec son halo de frontale qui se perd dans les hauteurs... Je vais pas tarder à faire la modé des verrières d'entre plateformes, brisées cassées, le but étant d'avoir dce l'eau qui coule du toit créant des "allées" vertes au sol, mousses, végét + ou - basses, herbes... avec de la ptite chute d'eau. Il y aura aussi du câblage qui pend et du lierre (analogie des lianes...) Je vais aussi me lancer dans le sol, mélange de débris, terre, flaques/mare, pavé, dalles brisées, creux, et dans tous les cas gros reflets pour animer le bas de l'image... Je vous laisse avec mes premiers rendus C&C are welcome, mais doucement ça germe encore là ! Merci ! JG
  17. J'ai pas dit le contraire Relis moi
  18. Oui c'est sur, autant utiliser les ressources dispo !
  19. Arf ! Elle a de beaux tuto sur son site oueb ! Elle est passé par la State of Art Academy je crois non ?
  20. PS : j'adore ton shader d'assise et dossier des chaises beige translucide !
  21. Beau travail ! Whooo ! Après je me demande toujours dans ce genre de travaux (qui fusent sur les groupes CGrecord etc) quelle est la part de modélisation, de texturing et de setting ? Car j'ai souvent l'impression que certains cg artist drag&drop des models HD tout fais tout beaux dans leur scène, gère la lumières et les mats de murs et voilà. Un peu comme un gars se disant archi d'intérieur mais mettant du Ikea chez ses clients quoi Sans vouloir dénigrer ton travail ni faire le hater, mais je me demande quelle est la limite dans ce genre de productions d'intérieurs souvent très travaillées et aux modèles plus que parfaits.
  22. Avec Debris Maker ya des pierres stratifiées dans la listes !
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